Стратегии с выбором расы. Список лучших игр про войну

"Затерянный Мир", как и Settlers, - игрушка экономико-стратегическая с явным упором на хозяйственную деятельность. То бишь, прежде чем дело дойдет до размахивания мечами и кулаками, тебе предстоит пройти довольно длинный путь экономического развития и отстроить приличный город, начитывающий 2-3 десятка зданий. Однако, в отличие от Settlers, тебе дается полная возможность управления собственными юнитами: любого из них можно "взять за шкирку" и "ткнуть носом" в то, что ему надобно делать, если он сам недостаточно сообразителен. (А вообще-то на эту тему у нас в номере есть неплохая статья Маллеуса, который Magician в “Территории Разлома” - прим. ред. )

Денежный механизм

Основной ресурс в игре - монеты . Деньги расходуются на постоянное содержание зданий, а также требуются для проведения научных исследований, обучения граждан ремеслам и тренировки воинов. Кроме того, часть денег можно направлять на повышение мотивации своих подданных (тогда они работают быстрее). Основной источник денежных поступлений - налоги с граждан (каждый подданный приносит 7 монет в месяц). Можно также зарабатывать деньги, ведя торговлю с дружественными расами.

Мотивация

Твои подданные работают не из чистой любви к своему благодетелю и, естественно, требуют удовлетворения своих естественных ине совсем естественных потребностей. Пищу им подавай всегда, а по мере развития города начинают требовать большего: газетный киоск, цирк, храм - подробности в разделе "БЕСПОЛЕЗНЫЕ ЗДАНИЯ". Если подданным чего-то не хватает, начинает падать их мотивация . Сказанное означает в первую очередь отсутствие жителей в свежепостроенных домах. Также граждане начинают работать медленнее и халатнее относиться к своим обязанностям. В результате замедляется производство и строительство, а здания начинают постепенно разрушаться (теряют "хит-поинты"). Кроме того, начинает расти преступность, в результате чего часть жителей становится бандитами . Бандиты вообще не платят налогов и мешают трудиться мирным гражданам, сгоняя их с рабочих мест и отнимая еду. Чтобы бороться с бандитами, достаточно построить полицейский участок и натренировать полицейского . Полицейский поймает бандита и "вправит" ему мозги, благодаря чему бандюга перестанет быть таковым и вернется к прежней своей профессии. (Обычно хватает одного полицейского на целый город, сколь большим бы он ни был, хотя жители с ростом населения могут потребовать построить несколько полицейских участков.)

Чтобы повысить мотивацию , надо, естественно, построить то, что требуют жители (газетный киоск, храм, цирк). Кроме того, на панели ресурсов имеется рычажок, который так и называется - мотивация . Двигая его вправо, можно повышать уровень мотивации, однако расходуя при этом часть своих денежных средств. Этот рычажок полезно двигать и в том случае, когда в твоем городе нет проблем - всегда приятно видеть, что твои подданные крутятся быстрее. Однако это реально только на заключительной стадии игры, когда уже сделаны все (или все нужные) исследования и требуется как можно быстрее сколотить приличную армию - тогда деньги, шедшие на науку, можно перекинуть на мотивацию.

Пища

Еда -это, пожалуй, второй по важности (после монет) ресурс, которого тоже обычно не хватает. Ведь твои подданные не дураки поесть, причем поесть вдоволь. Нехватка же еды приводит к падению мотивации.

Самый простой способ добычи пищи - сбор ягод с кустов . Делают это носильщики . Однако ни один носильщик не будет собирать ягоды, пока ты не "ткнешь его носом" в куст. Впрочем, у носильщика хватит соображения начать собирать ягоды с рядом стоящего куста после того, как кончатся ягоды на первом. Каждый куст приносит 5 единиц еды. Ягоды медленно "регенерируют" с течением времени, так что не забывай периодически осматривать уже обобранные кусты (при этом не обязательно щелкать по кусту - наличие ягод отображается ягодками-бусинками).

Шахтерская каска в сочетании с мини-бикини - крутой прикид от Версаче.

В деле сбора ягод у тебя есть конкуренты - дикие животные-зверушки, начиная с кроликов и кончая жирафами и ящерами-гекторами. Все эти твари совершенно безобидны для твоих подданных, однако и они питаются ягодами. Но и это не так уж плохо, поскольку сами эти зверушки могут послужить пропитанием (каждая зверушка дает от 4 до 12 единиц еды). Забивать зверушек могут только охотники . Но все охотники довольно "близоруки" и начинают выслеживать добычу лишь тогда, когда она прошмыгнет под самым их носом. Поэтому охотников обычно приходится нацеливать на дичь. Хотя здесь можно использовать один трюк - выставлять охотников охранниками к ягодным кустам. Получится как в пословице - "на ловца и зверь бежит", и тогда почти отпадает надобность нацеливать охотников "вручную". Заметь также, что охотники - это единственные гражданские, обладающие оружием. И хотя они не идут ни в какое сравнение с регулярными войсками, но вполне могут отбиться от залетных "гастролеров"-охотников враждебных рас, так что рекомендуется иметь не менее 3 охотников, пока у тебя еще не появились воины-профессионалы.

Есть и третий способ добычи пропитания, и хорош он тем, что позволяет не зависеть от милостей матушки-природы. Но для этого надо строить специальные фермы, которые у разных рас называются по-разному. Например, эльфы могут строить грибные фермы и выращивать на них грибы (дриады - какао, анты - табак ). Затем эти грибы можно перерабатывать в еду или шнапс (у дриад какао перерабатывается в шоколад ; у антов табак - в сигары ). Переработка грибов в еду идет совершенно бесплатно и автоматически - надо только указать на панели ресурсов "процент переработки". (Например, 75% означает, что 3 гриба из 4 идут на еду, а четвертый гриб - "запасается" под производство шнапса.) Для производства шнапса придется построить винодельню , в которой 2 ед. гриба + 1 ед. леса перерабатываются в 1 ед. шнапса. (Грабительский "курс", если учесть, что из 1 ед. гриба получается 2 ед. еды.) При этом шнапс формально не считается "едой", но его наличие необходимо для повышения мотивации жителей.

Мэрия - сердце города

В буквальном смысле этого слова. Разрушение мэрии или гибель сидящего в ней основателя города обычно означает автоматический проигрыш. Мэрия также несет на себе функцию склада: в ней может храниться до 25 единиц каждого ресурса. (Но можно строить и обычные склады , каждый из которых увеличивает максимальный предел хранения каждого ресурса на 25 единиц.)

В большинстве случаев тебе дается возможность обучить в университете основателя города. С его помощью можно основать второй город в любом приглянувшемся месте. Сделай это как можно раньше. Преимущество "расщепления" ты почувствуешь сразу. Можно даже и не развивать как следует второй город, превратив его в "денежный придаток". Но можно сделать и специализацию городов: пусть, например, один город ориентирован на производство вооружения (это длинная дорогостоящая цепочка), а второй в это время будет добывать необходимые ресурсы. Кстати, ресурсы, попадающие в один склад, автоматически доступны из другой дистрибьюторской точки того же города, так что обслуживать потребности мегаполисов становится очень удобно.

Строительство

Все строительство ведет архитектор , а помогают ему носильщики , своевременно поднося необходимые материалы - лес и камень (для некоторых "крутых" зданий требуется также железо или более редкие ресурсы вроде оружия ). Носильщики - сообразительные ребята: если кто из них бездельничал, то сразу после призыва “Строительство здания началось” он тут же пойдет на склад или в мэрию за необходимыми материалами. При этом носильщики, занятые сбором грибов или ягод, бросят свое, как им кажется, бесполезное занятие. Но если "свободных рук" не было (например, ты дал всем носильщикам задание строить другое здание), тогда тебе придется "вручную" указать дюжим молодцам на более приоритетную задачу. Можно иметь двух и более архитекторов, и тогда они будут работать быстрее над одним зданием или вести параллельное строительство. Но, как показывает опыт, поначалу вполне хватает и одного архитектора. Позже, когда придется строить несколько зданий одновременно, например, для производственной цепочки, два строителя будут более чем нужны. Тем паче, что как только носильщики отнесут все необходимое к одной стройке, они займутся доставкой материалов для следующей.

Строить здания можно лишь в пределах черты города, определяемой удаленностью от мэрии (шахты - исключение, их можно ставить и за пределами города). Границу города можно отодвигать все дальше с помощью застав и крепостей.

Ремонтирует поврежденные здания тоже архитектор, а материалы подносят все те же носильщики. Для ремонта зданий имеется специальная кнопочка на их панели. Рядом находится кнопочка, позволяющая снести здание. (Иногда это бывает полезно: например, чтобы заменить здание более совершенным или расчистить место.) На месте снесенного здания остается куча камней, которая автоматически растаскивается носильщиками. Камней там ровно столько, сколько было затрачено на строительство (израсходованные единицы леса и железа попросту исчезают). Учитывая, что камень - единственный невосполнимый ресурс, то в огромных городах иногда приходится сносить здание в угоду более совершенной постройке.

Обучение

Но мало построить здание - необходимо еще обеспечить его рабочей силой (иначе здание не будет функционировать). Например, для работы таверны требуется трактирщик, в храме нужен жрец и т.п. (Хотя часть зданий обходится без рабочей силы: это университет, склад, застава, крепость, казарма, звероферма и магическая башня.) Всем ремеслам обучают в университете - надо лишь войти в университет и выбрать соответствующую специальность. После этого из твоей казны вычитается плата за обучение (обычно в пределах 40-100 монет), а в качестве ученика пойдет ближайший свободный носильщик. Если свободных носильщиков не окажется, тогда придется отправить ученика "вручную" (кстати, это не обязательно должен быть носильщик; можно, например, переквалифицировать лесоруба в каменотеса). Если вдруг кончился камень и носильщики не нужны вообще, можно их загнать в университет, а позже переквалифицировать в кого-нибудь полезного. То же касается и других зданий, требующих под нужды производства свободного юнита.

"Женщина с тазиком" - новая композиция.

Теперь сакраментальный вопрос - а откуда же берутся носильщики? А вот здесь аисты как бы ни при чем: каждый новый жилой дом дает трех новых носильщиков (в зависимости от мотивации на момент постройки сразу же заселяется один носильщик, а спустя некоторое время появляются еще два). А жилой комплекс обеспечивает пристанище сразу 9 носильщикам. Строительство жилого комплекса явно выгоднее строительства обычных домов, так как его содержание обходится на 8 монет дешевле, чем содержание трех домов, вмещающих тех же 9 жителей (не говоря уж об экономии места). Только надо еще добраться до возможности строить жилой комплекс и раздобыть немного железа, так что комплексы обычно доступны лишь к концу миссии.

Почти любое здание можно "отключить" на время: для этого достаточно вывести из него работника (на панели здания имеется специальная кнопочка). Это бывает полезно при дефиците денежных средств. Например, если ты изучил все доступные технологии, то можно вывести профессоров (кстати, экономия на учениках - потом его можно перекинуть в банк ) из лаборатории и библиотеки, тем самым лишив их госбюджета и сэкономив 15+50=65 монет.

Совершенно необходимые специальности, требующиеся на протяжении всей игры, - это лесоруб и каменотес , поставляющие тебе необходимые строительные материалы. Только и тому, и другому требуется указывать место их работы.

Исследования

С самого начала игры тебе обычно доступны только 3-4 типа здания. Все остальное требуется исследовать. Для этого надо построить лабораторию и направить в нее профессора. Затем выбрать нужную науку/технологию, а на панели ресурсов указать процент денежных отчислений, идущих на исследования (с помощью движка исследования прямо под уже известным тебе движком мотивация ). Названия технологий говорят сами за себя, к тому же под ними появляется необходимое объяснение. Например, "посольство" дает возможность строить посольство, "храм" - храм, и т.п. При этом тебе автоматически становится доступна соответствующая специальность, требующаяся для работы в здании (в посольстве - дипломат, в храме - жрец).

Позже тебе становится доступной библиотека , позволяющая существенно ускорить оставшиеся исследование. Только учти, что содержание библиотеки обходится в кругленькую сумму: 50 монет, как-никак.

"Бесполезные" здания

По мере роста города начинают расти и запросы его жителей, так что требуется строить все больше "бесполезных" зданий. "Бесполезны" они в том смысле, что не дают никаких новых ресурсов, технологий, возможностей или прочих "бонусов". Эти здания нужны лишь для поддержания мотивировки жителей на должном уровне.

С первой такой проблемой ты столкнешься, когда число жителей достигнет 15 особей. Тогда от тебя потребуют построить таверну . Затем вскоре понадобятся газетный киоск и полицейский участок . Потом - "фирменное блюдо" расы. Например, эльфы потребуют шнапса. Немного погодя - храм , а под занавес - цирк/театр/арена (для эльфов/дриад/антов). Хотя храм - не совсем бесполезное здание, так как жрец может лечить раненых. При этом надо учесть, что каждое здание обеспечивает лишь определенное число жителей. Поэтому примерно одновременно с храмом подданные потребуют и вторую таверну.

Дипломатия

Изначально все расы находятся в нейтральных отношениях. Если кто-то на кого-то напал, это означает автоматическое объявление войны. Прекратить же враждебные действия можно с помощью дипломатических отношений, заключив перемирие или мир . Чтобы сделать это, необходимо построить посольство и обучить дипломата. Затем надо вызвать панель посольства, отметить необходимый договор и щелкнуть по кнопке "заключить договор". После этого дипломат выйдет из твоего посольства и направится прямо в посольство нужной расы. Там и решится судьба предложения - могут как согласиться, так и отказать. Впрочем, если у другой расы нет своего посольства, то установить с ними какие-либо отношения, кроме тех, что были по умолчанию, не удастся.

Торговля

Мирное сосуществование полезно еще и тем, что позволяет вести торговлю между расами. При этом у тебя появляется прекрасное возможность "спихивать" конкурентам то, чего у тебя и так завались (как правило, это лес), и получать за это деньги. Для ведения торговли необходимо построить рыночную площадь и натренировать торговца. Затем надо открыть панель рынка и указать то, что ты хочешь продавать, равно как и минимальную продажную цену и минимальное количество товара, которое всегда должно оставаться на твоем складе (и то же самое по отношению к покупкам, если хочешь что-то приобрести). После этого можешь отправлять торговца на рынок конкурента, и торговля завертится, если вы сойдетесь в цене (цены конкурента ты всегда можешь посмотреть, если у тебя заключен с ним мир - для этого достаточно щелкнуть по его рынку). Для увеличения прибыли с торговли можно построить банк , однако его содержание обходится в 50 монет, так что банк окупает себя лишь при приличном торговом обороте. С другой стороны, банк в любом случае приносит деньги и без торговли - после его постройки ты получаешь бонус к общей прибыли в 50 монет плюс в зависимости от жителей увеличатся налоги.

Вообще говоря, не стоит надеяться на торговлю как на солидный источник поступления капитала, тем более что дипломатические связи - вещь довольно хрупкая. Единственное дело, где торговля может гарантированно помочь, - это межрасовые отношения, если у тебя есть несколько городов. Тогда с помощью рыночных площадей можно легко перебрасывать ресурсы туда, где их не хватает.

Добываем руду

На заключительной стадии игры тебе никак не обойтись без железа . Оно нужно для строительства ряда "крутых" зданий: храма, банка, жилого комплекса, зверофермы и крепости. Кроме того, железо требуется для производства оружия , совершенно необходимого для тренировки хотя бы мало-мальски приличных воинов (без оружия вся твоя боевая рать будет состоять только из лучников и охотников).

Прежде всего необходимо изучить металлургию. Это даст возможность ставить шахты. Шахты могут строиться лишь в горах - это характерные возвышенности серо-белого цвета. При этом шахта может располагаться и за пределами города (это единственное здание, которое может строиться за пределами городской черты). Для работы шахты необходим каменотес. Шахта добывает 1 ед. железа с помощью 2 ед. леса, который автоматически подносится свободными носильщиками (фактически получается, что шахта - это то место, где из 2 ед. леса делается 1 ед. железа). Удобно ставить склад рядом с шахтой - таким образом оборот “дерево - туда, железо - оттуда” существенно повысится.

Расширяем владения

Уже с самого начала игры тебе доступны сторожевые башни . Башни не обладают никаким оружием, и единственное их назначение - обеспечивать большой радиус обзора (что полезно хотя бы для выслеживания диких животных). Однако башни сами по себе "слепы", а чтобы они "прозрели", требуется разведчик. Разведчик также очень полезен в "мобильном состоянии" для вскрытия карты, так как обладает самой большой дальностью видения.

Наследники "Сетлеров"

The Settlers знают все. Первая часть этой игрушки появилась еще до бума в жанре RTS, который обычно связывают с выходом Command & Conquer (первые Settlers назывались SerfCity, и сейчас вы уже вряд ли найдете игру в магазинах - прим. ред. ). Settlers - самобытная стратегия, основной упор в которой делается на экономическое развитие; вторая отличительная черта - юнитами невозможно управлять напрямую, указывая каждому, что ему делать. Впрочем, в третьей части, а также готовящейся к выходу этой осенью и S4, прямое управление частично имеет место быть. Вот эта вторая черта игры многих раздражала, и не так давно появился "модернизированный вариант" "Сетлеров" под названием Knight & Merchants ("Война и Мир" в русской локализации "Сноубола"). В нем уже можно было непосредственно командовать войсками. Что же, логично было бы сделать следующий шаг и дать игроку возможность управлять вообще всеми юнитами. Что и было сделано в Die Volker ("Народы") - игрушке, разработанной опять же немецкой фирмой (на этот раз - NEO Software). Идея, как и ее реализация, оказалась настолько удачной, что ее тут же перевели на английский язык и издали под названием Alien Nations. А чем мы хуже? Вот и Snowball сделал русский вариант игры под названием "Затерянный Мир". Правильно, в принципе, сделал - игрушка неплохая получилась, на 8,6 по рейтингу “Мании”...

Однако отодвигать городскую черту (в буквальном смысле этого слова - черта обозначается такими мелкими "столбиками" цвета твоей расы) можно лишь с помощью застав и крепостей . Кроме того, в заставе могут засесть два, а в крепости - три лучника и поливать огнем находящегося рядом противника. Враг же может добраться до лучников только после того, как разрушит саму заставу/крепость, так что фактическая "прочность" засевших лучников многократно усиливается. Крепости и заставы автоматически отодвигают городскую черту, независимо от того, находятся в них лучники или нет. Если ты столкнулся с жесткой нехваткой денег, можно, в крайнем случае, разрушить заставу/крепость и тем самым "вызволить" +20/30 монет, ранее шедших на их содержание. Городская черта при этом сдвинется на прежнее место, но все оказавшиеся вне города здания будут по-прежнему работать.

Идем воевать

С самого начала игры тебе доступен охотник , который на худой конец может сойти за воина (все прочие гражданские вообще не обладают никаким оружием). Но это несерьезно. Для более солидных боевых действий требуется хотя бы казарма . Самый простой воин, которого можно там натренировать, это лучник (у антов он называется пиротехником ). Лучники хороши и тем, что их можно посадить в заставу или крепость, откуда они будут поливать неприятеля огнем, оставаясь под защитой толстых стен. Это уже кое-что, но все равно пока не очень солидно.

Чтобы всласть повоевать, требуется дополнительный ресурс - оружие , без которого невозможно натренировать солидных воинов (для тренировки лучников требуется только лес, не считая денег, разумеется). Так что здесь придется развернуть производственную цепочку: сначала поставить шахту, чтобы добывать железо , из которого затем в кузницах будет делаться оружие (заметим в скобках, что у дриад и антов кузница называется оружейным заводом ). Без солидной экономической базы здесь не обойтись.

Но вернемся к нашим баранам... в смысле, к воинам. Кроме лучников в казармах можно тренировать еще мечников , улучшенных мечников (молотобоец / мастер меча / берсерк ) и диверсантов (эльф-007 / дриада-008 / ант-714 ). С мечниками, как и с улучшенным их вариантом, все понятно: эти ребята круты в ближнем бою, а вот диверсанты могут подрывать вражеские здания (если, конечно, доберутся, потому как сами весьма хилы, отстреливаются зоркими лучниками на раз). Кроме того, дриады могут тренировать в казармах арбалетчиц - их аналога нет у других рас (с балансом, качеством и количеством все в порядке: все расы, как будет видно из дальнейшего, имеют по 9 типов воинов).

Помимо казарм, есть еще два здания, производящие воинов. Первое из них - "магическое здание" (магическая башня / лаборатория алхимика / алтарь ). Производит оно "магов", которые тоже по-разному называются: чародей / алхимик / заклинатель , но суть дела от этого не меняется. Все эти "маги" пуляются чем-то типа "файерболов" и весьма уязвимы в ближнем бою. Есть и "улучшенный вариант магов": великий чародей / магистр алхимии / богомол.

Особенно ярко расовые различия проявляются в третьем здании. У эльфов и антов это звероферма (правда, у антов она называется фермой Морро ), а у дриад - оружейный завод . Эльфы и анты производят примерно равноценных зверей: по 2 крутых воина ближнего боя (эльфы - драбодук и крокодрил , анты - шпитпак и страж ) и по взрывателю-камикадзе (эксплодус и гарак-будук , соответственно), который, подрываясь сам, поражает все юниты вокруг себя. У дриад вместо зверофермы есть оружейная мастерская , в которой производятся катапульты и пушки (комментарии излишни). Таким образом, дриады опасны на расстоянии и теряют свои преимущества в ближнем бою. Только дриад еще нужно догнать - они самые быстроногие из всех рас.

С чего начать?

Как правило, ты начинаешь игру с одним архитектором и двумя носильщиками, обладая лишь дюжиной единиц леса и камня. И здесь можно указать оптимальный путь старта. Укажем его для расы эльфов (для остальных рас план чуть-чуть модифицируется, так как дриадам, например, требуется больше леса).

Сначала надо построить жилой дом, что сразу же даст тебе еще 1 носильщика (два других прибудут чуть позже). Затем сразу же строй университет и обучи в нем каменотеса. Направь каменотеса на добычу камня, так как для строительства лаборатории будет не хватать несколько единиц этого ресурса. Пусть тем временем все носильщики занимаются сбором ягод. Как только камня будет достаточно, строй лабораторию, сразу же переведя почти всех носильщиков в подручные архитектора. Одного носильщика направь в университет и сделай из него профессора. Направь профессора в лабораторию и изучи лесное дело. (Пусть тем временем все свободные носильщики собирают ягоды.) Обучи лесоруба и направь его на добычу леса. Тем временем изучай охоту. Как только будет достаточно ресурсов, строй второй жилой дом. Обучи охотника и направь его на охоту.

Далее не все так однозначно. В твоих ближайших планах - обучить еще двух охотников (необходимо для защиты города от ранних атак охотниками противника) и одного каменотеса (так как камня обычно требуется вдвое больше, чем леса). Как можно быстрее изучи земледелие, чтобы построить ферму и перестать зависеть от милостей природы в сфере пропитания. Дальнейшая стратегия еще более туманна. Здесь можно посоветовать действовать так. Ориентируйся на строительство жилых домов, поскольку это сразу и непосредственно дает лишние рабочие руки и добавляет 3*7-5=16 монет дохода как минимум. Делай это до тех пор, пока жители не потребуют очередное "бесполезное" здание. Здесь остановись и постарайся как можно быстрее достичь нужных технологий, пока есть деньги, и построить требуемое. Затем снова принимайся за жилые дома и т.д. Только не забывай при этом вскрывать карту с помощью разведчиков и корректировать свои планы согласно уровню развития и предполагаемым замыслам противника.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Таблица 1
Здания эльфов
Жилой дом 3 носильщика - 2 л, 5 к 5 Университет Обучение - 2 л, 4 к 5 Лаборатория Технологии Профессор 2 л, 6 к 15 Сторожевая башня Большой радиус обзора Разведчик 2 л, 5 к 10 Посольство Дипломатические отношения Дипломат 6 л, 8 к 15 Склад +25 к запасу каждого ресурса - 4 л, 8 к 5 Грибная ферма Грибы плантатор 4 л, 10 к 15 Таверна Повышает мотивацию Трактирщик 5 л, 8 к 20 Рыночная площадь Возможность торговать Торговец 3 л, 10 к 15 Полицейский участок Усмиряет бандитов Полицейский 5 л, 10 к 30 Газетный киоск Повышает мотивацию Корреспондент 4 л, 10 к 30 Казарма Воинов - 5 л, 10 к 5 Винодельня 1 шнапс из 2 грибов + 1 лес Винодел 8 л, 14 к 25 Храм Кузница 1 оружие из 2 л + 1 ж Оружейный мастер 10 л, 18 к 15 Шахта 1 железо из 2 л Каменотес 10 л, 25 к 20 Застава Расширяет границы владений - 8 л, 10 к 20 Банк Жилой комплекс 9 носильщиков - 4 л, 10 к, 3 ж 7 Цирк Повышает мотивацию Дрессировщик 20 л, 25 к 50 Звероферма Воинов-животных - 15 л, 20 к, 8 ж 10 Магическая башня Чародеев - 10 л, 15 к, 25 ж 10 Библиотека Ускоряет исследования Профессор 20 л, 22 к 50 Крепость
Здание Что дает Кто работает Цена Содержание

(л - лес, к - камень, ж - железо)

Таблица 2
Здания дриад
Жилой дом 3 носильщика - 2 к, 5 л 5 Университет Обучение - 2 к, 4 л 5 Лаборатория Технологии Профессор 2 к, 6 л 15 Сторожевая башня Большой радиус обзора Разведчица 2 к, 5 л 10 Посольство Дипломатические отношения Дипломат 6 к, 8 л 15 Склад +25 к запасу каждого ресурса - 4 к, 8 л 5 Плантация какао Какао Садовник 4 к, 10 л 15 Таверна Повышает мотивацию Трактирщица 5 к, 8 л 20 Рыночная площадь Возможность торговать Торговец 3 к, 10 л 15 Полицейский участок Усмиряет бандитов Полицейский 5 к, 10 л 30 Газетный киоск Повышает мотивацию Корреспондентка 4 к, 10 л 30 Казарма Воинов - 5 к, 10 л 5 Кондитерская 1 пирожное из 2 какао + 1 лес Пекарь 8 к, 14 л 25 Храм Повышает мотивацию Жрица 10 к, 15 л, 1 ж 15 Оружейный завод 1 оружие из 2 л + 1 ж Оружейный мастер 10 к, 18 л 15 Шахта 1 железо из 2 л Каменотес 10 к, 25 л 20 Застава Расширяет границы владений - 8 к, 10 л 20 Банк Повышает прибыль с торговли Профессор 12 к, 16 л, 5 ж 50 Жилой комплекс 9 носильщиков - 4 к, 10 л, 3 ж 7 Театр Повышает мотивацию Актриса 20 к, 25 л 50 Оружейная мастерская Катапульты и пушки - 15 к, 20 л, 8 ж 10 Лаборатория алхимика Алхимиков - 10 к, 15 л, 25 ж 10 Библиотека Ускоряет исследования Профессор 20 к, 22 л 50 Крепость Расширяет границы владений - 15 к, 20 л, 3 ж 30
Здание Что дает Кто работает Цена Содержание
Таблица 3
Здания антов
Жилой дом 3 носильщика - 3 л, 4 к 5 Университет Обучение - 3 л, 3 к 5 Лаборатория Технологии Профессор 3 л, 5 к 15 Сторожевая башня Большой радиус обзора Разведчик 3 л, 4 к 10 Посольство Дипломатические отношения Дипломат 7 л, 7 к 15 Склад +25 к запасу каждого ресурса - 6 л, 6 к 5 Табачная плантация Табак Плантатор 7 л, 7 к 15 Диванная Повышает мотивацию Распорядитель 8 л, 5 к 20 Рыночная площадь Возможность торговать Торговец 5 л, 7 к 15 Полицейский участок Усмиряет бандитов Полицейский 8 л, 7 к 30 Нора новостей Повышает мотивацию Глашатай 6 л, 8 к 30 Казарма Воинов - 7 л, 8 к 5 Сигарная 1 пирожное из 2 какао + 1 лес Табачных дел мастер 10 л, 12 к 25 Храм Повышает мотивацию Жрец 10 л, 15 к, 1 ж 15 Оружейный завод 1 оружие из 2 л + 1 ж Кузнец 15 л, 13 к 15 Шахта 1 железо из 2 л Каменотес 20 л, 15 к 20 Застава Расширяет границы владений - 9 л, 9 к 20 Банк Повышает прибыль с торговли Профессор 12 л, 16 к, 5 ж 50 Жилой комплекс 9 носильщиков - 7 л, 7 к, 3 ж 7 Арена Повышает мотивацию Гладиатор 20 л, 25 к 50 Ферма Морро Зверо-воинов - 18 л, 17 к, 8 ж 10 Алтарь Заклинателей - 12 л, 13 к, 25 ж 10 Нора премудрости Ускоряет исследования Профессор 22 л, 20 к 50 Крепость Расширяет границы владений - 15 л, 20 к, 3 ж 30
Здание Что дает Кто работает Цена Содержание

(к - камень, л - лес, ж - железо)

1 2 Все

Игры стратегии предлагают каждому пользователю примерить на себя доспехи короля, китель генерала или просто шикарный пиджак мэра регионального городка. В них особое внимание уделяется широким возможностям строительства и развития. Военные стратегии на ПК предлагают создавать огромные армии, делать засады лесах или просто идти на прорыв танковой колонной, сметая все на своем пути. Все это сопровождается красочной графикой, частичной разрушаемостью объектов и возможностью просто выжечь целую территорию. Градостроительные и экономические стратегии, через торрент, которые вы можете скачать у нас, предлагают возвести множество зданий, создать устойчивые торговые связи и вести активную экономическую политику. Современные проекты дадут возможность погрузиться в различные эпохи, создать крупные торговые гильдии или просто устроить глобальное сражение с участием множества бойцов и единиц техники. Играя в стратегии бесплатно, можно не только развлечься, но и научиться масштабно мыслить, обыгрывать противника не хуже, чем в шахматах и планировать свои ходы заранее.

На нашем сайте в одном месте собраны лучшие стратегии от именитых студий, а также многочисленные инди-проекты. Вы найдете беспристрастные обзоры на такие серии, как C&C, Warhammer и Warcraft, а также многие другие, не менее популярные или только недавно появившиеся на рынке. Мы предлагаем загрузить стратегии через торрент, чтобы получить доступ к отличной скорости. На сайте представлены только рабочие сборки, которые легко устанавливаются и запускаются всего в несколько кликов. Вы можете скачать стратегии через торрент, воспользовавшись ссылками, которые всегда найдутся на странице с описанием.

В Paradox Interactive продолжают создавать комплексные миры в сфере гранд стратегий и глобальных стратегий. Europa Universalis и Crusader Kings, созданные этими разработчиками, поразили аудиторию и обзавелись большим количеством поклонников по всему миру. Применив весь свой опыт, разработчики отправились к звездам, вместе со своим следующим проектом - Stellaris, приглашая с собой игроков в более грандиозный игровой театр, чем раньше.

Stellaris, это сильно кастомизируемый гибрид стратегии в реальном времени и глобальной стратегии. С самого начала игры, вы можете настраивать свой межзвездный народ, начиная от их внешнего вида и флага, до философии и манеры поведения. В некотором виде кастомизация присутствует во многих аспектах игры. Манера, с которой вы исследуете близлежащие планеты и звездные системы, изучаете науки, расширяете владения своей расы, а также взаимодействуете с другими расами. Постепенно Stellaris ускоряется от несколько медленного старта к многочисленной и всеобъемлющей гонке за контроль над вселенной.

Игра не забывает свои корни. Stellaris заимствует социально-политические и экономические системы от других игр Paradox, заставляет игроков балансировать между внутренней борьбой и внешним влиянием и давлением. В Stellaris можно прекрасно играть одному, но мультипрлеер, это именно то место где игра начинает сиять еще ярче. Игра в онлайне, против друзей и врагов, отличное времяпрепровождение, которое растягивается во множество часов удовольствия от игры.

Battlefleet Gothic: Armada - одно из современных предложений во вселенной Warhammer 40K, тактическая RTS с космическими кораблями. Отказавшись от наземных сражений предыдущих игр во вселенной Warhammer 40K, Battlefleet Gothic обращает свое внимание к звездам, чтобы сражаться в отчаянной войне против галактических врагов.

Действуя по стандартам лора вселенной Warhammer 40K, в путешествии по сюжету игрок берет под свой контроль флот имперских военных кораблей, сюжет столкнет вас лоб в лоб с привычными противниками: Хаос Неделимый, Орки и Эльдары. Выживание в бою зависит от своевременного использования тактики, с опорой на механику замедления, известную как Tactical Cogitator (русский язык, на момент написания этого текста, игрой не поддерживается). Между тем, ваша задача заключается в грамотном расходовании всех ресурсов, на вооружение и кастомизацию своих кораблей, чтобы получить максимальную производительность в выбранной вами тактике.

В дополнение к одиночной игре, многопользовательский режим позволит использовать множество кораблей разных фракций и участвовать в многопользовательских схватках. Каждой победой и поражением в одиночной и многопользовательское игре, вы зарабатываете «Известность», которую можете тратить на апгреды и усовершенствования, а поражения в кампании, воздействуют на ваше продвижение по сюжетной кампании. Battlefleet Gothic: Armada немного сложна в обучении, но от этой игры вы сможете получить самый интересный и всесторонний Warhammer 40K экспириенс, не говоря уже о том, что игра в целом, это выдающаяся тактической RTS о космических кораблях.

Лучшая стратегия, где Монтесума (император Ацтеков) может сразиться с Ганди (философ Индии)

Civilization – пошаговая стратегия о человеческой истории: вы направляете расу людей от каменного века до современности и за её пределы. Это глобальная стратегия (захватить, исследовать, использовать и уничтожить) и самое прекрасное - вы начинаете с нуля, и дорастаете до глобальной державы. Или гибните в попытке совершить это.

Решения, с которыми Вам предстоит столкнуться в игре: политические, экономические, военные и даже социальные. Вы можете стать дружелюбным соседом или захватчиком. Центром торговли и туризма, или государством ориентированным на промышленность. Свобода выбора, это лучший актив игры - куда вы будете двигаться? Что вы будете делать? Какой путь для победы вы изберете? Сейчас в игре более 20 фракций, и каждой присущ определенный игровой стиль, но у вас всегда останется свобода действий.

Civilzation представляет собой хорошо отлаженную серию игр. В игре есть сильный набор учебных пособий и всплывающих подсказок, помогающих вам в принятии решений. Бои хороши как никогда прежде, благодаря переосмыслению в Civilzation V системы сетки. Наличие поддержки Steam Workshop означает, что у вас будет нескончаемый поток модов и карт.

Это серия игр, которая придумала термин "еще один ход, и спать" – эта стратегия вызывает привыкание, это захватывающая и увлекательная игра.

Лучшая Total War стратегия

Total War игра об управлении целой империей, в промежутках между вооруженными столкновениями на пути к господству. Сейчас вы возитесь с налогами и строительством бань, а уже в следующее мгновение стреляете из пушек и сломя голову несетесь на противника.

Игра проходит в двух различных режимах: управление империей в режиме пошаговой стратегии, и тактические бои в режиме стратегии в реальном времени. Ключом к победе является взаимодействие между двумя режимами, например: устроить кавалерийскую атаку против вражеской армии, зная, что ею командует царь оппонента и его убийство вызовет крах империи.

Всякий раз, когда две армии встречаются, игра переходит в режим тактического боя. Вы играете, как генерал, герой - вы управляете своими юнитами, составляете боевые порядки и стратегию, и сражаетесь с вашим врагом до последнего человека. Не всегда лучшим вариантом является выбор - правильной местности и правильной тактике, небольшое превосходство в силе может выдержать практически любые трудности, и самая могущественная армия может быть разбита с помощь хорошей засады.

Total War: Shogun 2 до сих пор, лучшая игра в серии. Если охватываемый её период (16-й век феодальная Япония), Вам не по вкусу, попробуйте Napoleon: Total War - игра, сосредоточенная на кампании знаменитого генерала. Total War глубокая, тактическая и продуманная игра: прохождение кампании в Total War может занять у Вас неделю или около того.

Гид покупателя: Sega часто делает скидки на Total War, и вы можете приобрести Shogun 2 и ее дополнения в Steam дешевле.

Почти полтора десятилетия после выпуска игры, оригинальная Stronghold все еще лучшая игра в серии замкостоителя от Firefly. Сочетание RTS с творческим, стратегическим строительством, миссиями и сражениями, иногда отвлекали от козыря игры - простого, но эффективного средневекового набора строительства.

Кампания не особенно запоминающаяся, а бои медленные, и могут сбивать с толку, но игра в режиме свободного строительства это очень захватывающее удовольствие, как игра в Lego или лепка из песка в песочницах детства. Конечно, прилив всегда уничтожает плоды тяжелой работы, но наблюдать за тем как все разваливается, это часть удовольствия.

Гид покупателя: Stronghold HD доступна в Steam

Лучшая стратегия позволяющая убить своего супруга

Crusader Kings 2, это кровожадный бастард Глобальных стратегий. Вы играете за средневекового лорда, пытающегося получить больше власти, влияние и территорий в исторически достоверной средневековой Европе. Игра предлагает комплексную игровую механику вместо красивой картинки. Вы управляете экономикой, армией и людьми.

Личностный элемент, делает Crusader Kings 2 очень убедительной игрой. Вы являетесь частью семейной династии, а не абстрактной нации. Вы можете жениться и иметь детей, когда вы умрете, ваш наследник возьмет бразды правления и все начнется снова. В перерывах между всем этим, вы можете использовать интригу или грубую силу, чтобы увеличить ваши владения, но ключевым является то, что вы развиваете реальную личную связь с вашими персонажами, вашим аватаром. Вы будете оплакивать его смерть, вы будете аплодировать каждому его триумфу.

Как граф или герцог, вы можете устроить переворот и восстать против вашего Господина для увеличения своей мощи. Будучи королем, вполне легко потерять Царство из-за вторжения или восстания. Но пока член вашей династии еще жив, вы всегда будете иметь шанс отыграть все обратно. Не пугайтесь кажущейся сложности, чем больше вы будете играть, тем больше вы узнаете.

Гид покупателя: Выбирайте для покупки связку с большинством пакетов дополнений, в том числе последних (Old Gods).

Лучшая стратегия для любителей электронного спорта

Starcraft II научно-фантастическая стратегия о бронированных ковбоях сражающихся против ксеноморфных инопланетян и космических эльфов. Это классическая стратегия в реальном времени, где вы собираете ресурсы, строите армию и убиваете врагов, прежде чем они убьет Вас, Вам понадобиться принимать быстрые решения и быстро щелкать мышкой.

Мультиплеер - огромная часть Starcraft II. Вашими врагами станут люди; они смогут щелкать по клавиатуре быстрее тебя и отдавать приказы быстрее тебя. Вы, вероятно, потеряете много нервных клеток, но получите лучшее игровое развлечение, и есть вы будете достаточно хороши сможете соревноваться с игроками на уровень киберспорта.

Одиночная кампания также весьма интересна - Blizzard объединила безумный экшен с элементами RPG, и историю подвигов наемника Джима Рейнора. Вы будете сражаться в серии миссий, многие из них будут иметь уникальные цели – например, попытаться собрать ресурсы на карте периодически заполняемой лавой, защищаться от волн зергов в течение отведенного периода времени. В перерывах между миссиями вы исследуете подобие RPG-​​хаба, где вы можете поговорить с людьми, исследовать новые технологии, и решить какую миссию посетить следующей. Очень трудно реализовать интересную сюжетную историю в жанре стратегия в реальном времени, и многие ограничиваются роликами и диалогами в миссиях, но SCII, заставляя вас взаимодействовать с миром в не поля боя, фактически делает игровой сюжет интерактивным.

Гид покупателя: Blizzard является одной из немногих компаний, которые на самом деле не "делает" DLC. Starcraft II имеет одно дополнение на момент написания статьи - Heart of the Swarm, второе дополнение (Legacy of the Void) должно выйти в какой-то момент в будущем. Дополнение в целом привносит несколько новых юнитов и хитростей для мультиплеера, но главным образом продвигает историю для одного игрока. В оригинальной игре, вы играли за терранов. В Hearts of the Swarm вы играете, за зергов. В Legacy of the Void вы будете играть за протосов.

Лучшая стратегия для игры в переодевание со своими куклами

XCOM стала неожиданным хитом. пошаговая стратегия, в ней от вас потребуется отразить инопланетное вторжение в динамической однопользовательской кампании. Это римейк классической X-Com , и как римейк, она ода из лучших.

Вы отправляете группы до шести солдат в бой против маленьких серых инопланетян, роботов, насекомых и тд.. Тактически насыщенные перестрелки на городских картах, сельской местности, на борту кораблей пришельцев, и все это держится на легкой стратегии. База игрока представлена как муравьиная ферма, где вы будете исследовать новые технологии, проводить вскрытия, и просить финансирование у теневого правительственного агентства.

Одним словом, это фантастика.

Кастомизация персонажей действительно цепляет. Вы можете дать своим войнам имена и лица, пока вы играете в кампанию они растут в вашем сознании, они получают предысторию и поддельные акценты. От Вас зависит жить этим солдатам или умереть, и вы ощущаете каждый их шаг, чувствуете каждый плазменный болт, что попадает в них, вы чувствуете их боль как свою. Когда они падают замертво, скорбите, а новый парень посылаемый в качестве замены... что же, он (или она) не получит имя, пока не проявит себя.

Тактические бои это суть игры, и если вы никогда не проверяли свои навыки командира против реальных людей, то XCOM предлагает опробовать их в мультиплеере.

Это стратегия в реальном времени о второй Мировой Войне бросает вас прямо в разгар боя, происходящего во время вторжения союзников в Северной Франции. Начиная с Дня-Д, вы проложите свой путь через несколько карт разделенных на тактические зоны. Вы должны создать базу для операций, защитить ресурсы, и сражаться за справедливое дело.

Это сложно - вы должны убедиться, что все углы прикрыты, и что ваша линия фронта находится в безопасности, потому что, если есть пробелы, ничто не помешает врагу сеять хаос у вас в тылу. Пехота может построить оборону и / или гарнизонные здания, а инженеры могут установить ловушки или уложить препятствия. Танки и другие транспортные средства обеспечат Вас грубой силой, но они весьма дорогие, для того чтобы строить их в массовом порядке. У вас как у командира есть способности поддержки, дающие вам дополнительное преимущество.

Эта игра является самой высоко-рейтинговой стратегией всех времен - однопользовательская кампания, напоминающая фильм Братья по оружию делает сюжетную кампанию больше, чем просто обучением для онлайна, а само Интернет-сообщество хорошо развито. Две фракции (или четыре, если у вас есть дополнения) хорошо сбалансированы так, что Вам понадобится больше чем обычное маневрирование или простой дальний бой с противником. За девять лет, начиная с первого выпуска, процветает моддинг сообщество, а это значит, что вы сможете получить еще больше интересного геймплея.

Гид покупателя: Company of Heroes имеет два дополнения - Opposing Fronts и Tales of Valour. Opposing Fronts является единственным дополнением действительно стоящим покупки. На данный момент уже вышел сиквел, охватывающий Русский и Восточный фронт.

Лучшая стратегия, где в бою могут столкнуться слоны и спортивные автомобили

Age of Empires это классическая серия стратегий в реальном времени, легкая в обучении, обаятельная и может бросить вызов игроку, если этого пожелать. Вы выбираете свою цивилизацию, создаете свой город и свою армию, и сражаетесь с другими цивилизациями на карте. Вы продвигаетесь через различные "века" или технические уровни, что бы улучшить войска и зданий.

Эта игра наполовину управление ресурсами, наполовину тактические бои, как Warcraft или Starcraft. Вы всегда начинаете игру с вашего центра города и небольшим количества гражданских лиц, но к концу матча вы можете разрастись до мегаполиса, со стенами, пожарными башнями, и большим войском. Age of Empires вышла в свет до начала эпохи многопользовательских игр в Интернете, поэтому основная составляющая этих игр это однопользовательские кампании и сражение с искусственным интеллектом. Представляющие собой серию специально созданных карт (с настраиваемыми целями), с известной личностью или группой людей из истории. Эти миссии не должны быть исторически точными, но они вовлекают вас в историю, и каждое сражение предоставляет уникальный сценарий противостояния.

Age of Empires 2 охватывает абстрактный период времени, начинающийся в средневековье, и проходит путь до ранней эпохи Возрождения. Как Вам: Кельтские рейдеры герцога с его персидскими слонами и средневековыми пикинерами вблизи японских крепостей? А тот, кто знает читы, всегда сможет поиграться со спортивными автомобилями с установленными пулеметами.

Гид покупателя: В январе 2013 года, Microsoft выпустила "HD" версию Age of Empires 2, включающую в себя основную игру и дополнение.

Лучший гибрид Варгейма (Wargame) и RTS

Игра в жанре варгейм. Она избавит вас от лишних забот связанных с постройкой баз и позволит сосредоточиться исключительно на сражениях. Вы командуете своей собственной настраиваемой армией, состоящей из танков, пехоты, артиллерии, и даже боевых вертолетов и самолетов. Битвы происходят в весьма детализированных частях европейской сельской местности, которые могут достигать до 150Km2.

Внимание к деталям - это то, что движет WarGames, и это то, что делает WarGame: AirLand Battle блестящей игрой. Ваши танки могут идти маршем по шоссе или топтать на полях различные сельскохозяйственные культуры, ваша пехота может ползать по лесам или удерживать важный перекресток... но танкам нужно топливо, а оружию нужны пули. Если вы не поддерживаете свои войска припасами, с помощью логистической системы, ваша боевая группа буквально застрянет.

Для игры о высокоуровневой стратегии, удивительно много атмосферы. Если вы приблизите камеру до «уровня земли», камеру будет встряхивать от артиллерийских снарядов врезающихся в землю. Леса будут гореть вокруг вас, и если дела у Вас идут совсем плохо, отступая, позади остаются догорать остовы павших танков и БМП.

Wargame предлагает – блестящую динамическую однопользовательскую кампанию. Вы сможете поиграть за НАТО или страны Варшавского договора, и вам придется бороться за контроль над Скандинавией, используя существующие в реальности боевые подразделения, поддержку вне карты... даже рандомизированные политические события. Если вы предпочитаете игру с реальными людьми, существует отличное Интернет-сообщество. Так же у Wargame в налисии множество мультиплеерных карт, и есть поддержка сражений в матчах 10 на 10.

Гид покупателя: На момент написания стати серия Wargame состоит из трех игр, последняя Wargame: Red dragon, с альтернативной историей повествующей о конфликте в Азии

Лучшая стратегия для амбициозного диктатора Карибского бассейна

Tropico по сути градостроитель, но то, что делает её классной, это очарование. Вы играете за диктатора с Карибской тематикой банановой республики, и ваша задача направлять свой остров от скромного начала к величию.

Как вы это сделаете, зависит от вас. Вы можете эксплуатировать природные ресурсы вашего острова и превратить его в промышленный центр, или вы можете использовать красоту природы острова и попытаться стать местом отдыха для невежественных белых туристов. Или то и другое. В Tropico существует множество вариантов, где поместить жилой комплекс или завод, следует ли назначать пенсии или призывать на военную службу. Вы привлекаете иммигрантов на остров, и они все нуждаются в жилье и рабочих местах, и вы должны будете создать свою экономику и услуги. На протяжении игры, о ваших действиях чудесно рассказывают на ток-шоу радиостанции Tropico, ведущий старается придать даже самым фиговым Вашим действиям положительный окрас.

По мере роста вашего острова, вы получите возможность начать вести дела с - Америкой, Россией, или даже с Китаем и Европой, все захотят оказать на Вас влияние. Они предложат вам деньги и богатство, если только вы позволите им, построить на острове военную базу, или позволите им экспортировать свои отходы к вам. Если вы не будете осторожны, вам придется иметь дело с восстанием или вторжением. В любом случае, ваш режим будет свергнут.

Tropico просто забавная игра: это градостроитель со здоровой дозой экономики, торговли и политики.

Лучшая космическая RTS

Sins of a Solar Empire - эта глобальная стратегия в реальном времени сосредотачивается на постройке большой космической империя. У вас есть планеты, которые можно колонизировать, и развивать на них промышленность и торговлю, но когда дела становятся плохи, всегда есть группы кораблей метающих пули, лазеры и ракеты друг в друга в бесконечной борьбе за господство.

В игре присутствует очень много вещей типичных для серии Sins: ваши разведчики будут носиться с планеты на планету в поисках новых миров, для покорения. Ваши торговые флоты будут перемещать товары с места на место, двигая колеса экономики, и ваши могучие боевые флоты будут бросаться из одного кризиса в другой, потому что, если не пираты стучатся в вашу дверь, так это еще какая-то фракция пришла заявить права на ваше имущество.

В игре нет одиночной кампании: вы просто играете бесконечное количество стычек против ИИ, используя широкий спектр карт из набора, каждая со своими собственными причудами и стратегиями. Вы также можете создать свою собственную карту, используя редактор и конечно, вы можете начать игру онлайн и играть против реальных людей.

Гид покупателя: Sins of a Solar Empire имеет три дополнения. Последнее, Rebellion - автономное расширение, включающее все предыдущие обновления и функций. Также есть DLC для игры, называется "Forbidden Worlds", оно добавляет новые типы планет, новую технику и несколько героев.

Лучшая стратегическая игра с атомным вооружением

DEFCON это игра о войне, в которой победить невозможно – о ядерной войне. Вы представлены на простой векторной карте мира (в стиле фильма WarGames(военные игры) и других классических фильмов), вам дают кучу военного имущества, и мир начинает медленно отсчитывать время до Армагеддона. Вы должны наилучшим образом использовать все, что у вас имеется, чтобы выйти на первое место в вскоре образующемся пустынном мире.

Простота и абстрактность Defcon является её самым большим достоинством. Вы не сможете остановить все ракеты, и вы не сможете выиграть в каждом конфликте. Регионы будут уничтожены, целые флоты будут потеряны, но... все что вы видите, это статистика на экране. Вы получаете очки за убийство большего количества людей за раз, вы теряете очки за каждый процент от вашего первоначального населения. Игрок с наибольшим количеством очков в конце, получат "победу". Поздравляю.

Defcon интересная игра, но что делает её настолько захватывающей?! Это то, что игра на самом деле битва умов, сродни шахматам. Матч всегда будет начинаться с DEFCON 5, и будет отсчитывать уровень опасности в отведенное время. Чем ближе к DEFCON 1, тем больше вам позволено сделать, но в основном все сводится к удачному размещению ваших активов - вашего флота и подводных лодок, бомбардировщиков и истребителей, ракетных шахт, радаров. Вы и ваши враги (до 6 игроков или ИИ могут играть в одном матче) будут делать одни и те же действия, так что от вас потребуется предчувствие и способность угадывать следующий ход противника.

Игра по умолчанию длится не более 45 минут, хотя вы можете настроить этот параметр. Игра отличное развлечение для чистых стратегов, она быстро и легко загружается. Настоятельно рекомендуем поиграть против других игроков.

Гид покупателя: Нет дополнений или DLC, а сама игра очень дешевая.

Эта космическая глобальная стратегия вывалит на Вас: космических жуков, рейды работорговец, астероиды, даже инопланетные зонды... и вот, Вы случайно встречаетесь с другой космической империей. Это опасная Вселенная и Sword of the Stars это чудесно отражает, а также дарит игроку захватывающую и сложную игру.

Это живая Вселенная действительно творит чудеса на ранней стадии игры, где в глобальных стратегиях традиционно почти ничего не происходит, до того как Вы столкнетесь с другими фракциями. Кроме того, Sword of the Stars делает то, что не часто встретишь в стратегиях этого жанра, не создает все игровые фракции равными. Конечно, все начинается с тех же ресурсов и планет, но каждая раса ведет себя уникальным образом - у них есть свой собственный уникальные методы путешествия сквозь космос. Также привязывает к фракциям систему технологий: дерево технологий игры рандомизировано для каждого нового матча, и каждая раса имеет предпочтения по отношению к определенным технологиям.

Настройки Кораблей занимаю большую часть игры, и вы потратите некоторую часть времени просто на настройку различных конструкций кораблей. Как и в серии Total War, эта игра переходит в режим стратегии в реальном времени, когда начинается стрельба. Вы можете отдавать приказы вашему флоту, задать боевые порядки, и наблюдать, как две группы кораблей стирают друг друга в космическую пыль. Славно.

Советский союз вторгается в Америку, и ваша задача, отбросить их обратно. Прошли те времена, когда требовалось строить базу и управлять ресурсами, у Вас есть командные очки и цели. Если Ваши подразделения уничтожены, Вы можете использовать очки командования и вызвать подкрепления, и Вы должны использовать сильные стороны ваших подразделения мудро, наряду с впечатляющим набором способностей вне карты.

Однопользовательская кампания очень кинематографична, и действительно захватывает вас повествованием. Я почти захотел вступить в Красную Армию, увидев результат того, как Советы штурмовали Западный Берлин, и есть одна сцена в середине игры… ну, я оставлю Вам возможность выяснить все самому. Вы в основном играете, за офицера армии США помогающего отразить вторжение, но дополнение Soviet Assault добавляет миссии с российской точки зрения, и это имеет критическое значение для предыстории.

Игра представляет прекрасный пример тактического боя, использования рельефа местности в своих интересах, микро-управления войсками, и все становится еще лучше, когда вы отправляетесь играть в Интернет. Игроки могут сражаться в матчах с участием до 16 игроков, и в отличие от одиночной компании, вы должны выбрать для себя одну из четырех ролей, это скажется на доступных вам подразделениях и вспомогательных способностях. Некоторые роли, наверняка будут слабее против определенной тактики, так что вы должны убедиться в том, что работаете вместе со своими товарищами по команде.

Тем не менее, нет еще такой проблемы, которая не решалась бы ковровой бомбардировкой.

Гид покупателя: У игры World in Conflict было только одно дополнение - Soviet Assault. Дополнение добавляет новые миссии в сюжетную компанию за СССР.

Лучшая масштабная RTS

Supreme Commander была игрой, «сломавшей» ПК, настолько были высоки требования к процессорам. Эта игра, о войне будущего робо-стратегия в реальном времени, она упрощает управление ресурсами и больше фокусируется на создание прекрасной военной машины. Вы начинаете с одного незаменимого устройства - командной машины, из неё вы строите заводы производящие юниты, они необходимы для того, чтобы вести войну с вашими врагами.

Армия Игрока, может потенциально достигать 1000 единиц, на земле, на море и в воздухе. Вы должны заботливо организовать балет производства, движения и нападения, перемалывая своего противника, при этом Ваша командная единица, а так же ваши фабрики и энергосистемы должна быть в безопасности, так чтобы они могли создать больше машин смерти. Это блестящая и ошеломляющая игра, и она не для казуальных геймеров.

Как ни странно, это была одна из немногих игр, официально поддерживающая работу с двумя мониторами, а значит, вы могли иметь масштабируемую карту на втором экране. Это находка, позволяет вам держать глаза на «общей картине» боя, и рекомендуется, если вы собираетесь играть серьезно. Мало игр позволяющих поиграть в том же масштабе, что и Supreme Commander, и когда вы отправляетесь на войну в Интернет, вот тогда для Вас начинаются реальные трудности. Такие игры как Starcraft требуют быстрого мышления и скорости реакции, но они позволяют управляться только с парой десятков единиц не более. В Supreme Commander требуется иметь дело с тысячей юнитов. Подумайте об этом.

Гид покупателя: DLC для этой игры нет, только автономный пакет дополнения Forged Alliance. Лучше приобрести Forged Alliance, он исправляет множество проблем основной игры, а также вводит дополнительную фракцию.

Лучшая стратегия по лицензии

Если вы поклонник Star Wars, то эта игра для Вас. Empire at War позволяет взять на себя ответственность за Галактическую Империю или Альянс повстанцев и сражаться за галактическое господство. Вы берете на себя командование могучим флотом и армией; даже отправляете в бой заметных героев, таких как Люк Скайуокер или Дарт Вейдер. Вы также можете построить Звезду Смерти.

Безусловно, лучший элемент игры это тактические космические сражения. На одной карте могут сражаться до четырех игроков (карта может иметь такие опасности, как астероиды или газовые облака), каждый игрок со своей собственной космической станцией, и цель игры состоит в том, чтобы просто выбить своего противника, уничтожив его базы. Большие корабли, в отличие от маленьких, имеют возможность целеуказания, и могут сбивать наше оружие или щиты и многие корабли (и герои) имеют особые умения, способные помочь переломить ситуацию.

Кроме космических сражений вы можете участвовать в боях на суше, вести эскадрилию парящих танков или AT-AT шагоходов. Эта игра по механике похожа на Total War в том смысле, что есть отдельный интерфейс кампания, где вы управляете империей и своими силами, а затем загружаетесь отдельно на экран сражений. Разница лишь в том, что все происходит в реальном времени, и нет очередей.

Это довольно большая игра, которая станет для Вас еще лучше, если вы поклонник вселенной Звездных войн.

Гид покупателя: Нет DLC, и только одно дополнение, называется Forged Alliance - добавляет третью фракцию, совершенно отличающуюся от двух уже имеющихся, а также добавляет новые подразделения, способности и т.д.

Очень давно, когда Westwood Studios мастерски создавала стратегии в реальном времени, они задались вопросом, "что если не было бы никакой нацистской Германии?" Сценарий они оформили в оригинальную игру Red Alert , в которой Советский Союз становится всемогущим и беспрепятственно завоевывает всю Европу. Оригинальная игра задает высокую планку, представляя две удивительно разнообразные стороны конфликта, опасный арсенал вооружения, и тяжелый техно / металл саундтрек и историю, рассказанную с помощью видео с живыми съемками между миссиями. Вторая игра в этой серии достигла еще более высокой планки качества, возможно взобравшись выше, чем почти любая другая игра от Westwood Studios.

Red Alert 2 следовала идее, что Союзники разгромили Сталина и его войска, после чего, установив в СССР свое марионеточное правительство. К несчастью Союзников, Советы не очень хорошо восприняли свое унижение. Они восстановили свои силы и атаковали американцев по всем фронтам. Сюжет игры немного надуманный, но он рисует фон для невероятной серии игровых кампаний для Советов и Союзников, в комплекте с множеством впечатляющих технологий для обеих сторон.

Если этого недостаточно, вы можете выйти в интернет, позвав с собой в бой до 7 своих приятелей. Игра позволяет каждому игроку выбрать нацию, со своими собственными специальным юнитами, вносящими дополнительные грани стратегии в каждую стычку. Command & Conquer: Red Alert 2 не стала «лебединой песней» Westwood Studios, но возможно игра была, их главной работой. После Red Alert 2 у них будут и другие хорошие игры, но ничего также не передавало дух Westwood, как их вторая часть RTS о Советах/Союзниках.

Лучшая Гранд стратегия (grand strategy)

Могучий флагман от Paradox Development Studio. Серия Europa Universalis всегда была сильной, производящей впечатление, запутанной и с подходом песочницы стратегией. Но с этой запутанностью пришло много проблем. Ошибки, тупые интерфейсы и плохо объясненная механика может оттолкнуть игроков, прежде чем они аннексируют свою первую нацию.

Europa Universalis IV изменило все это. Игра по-прежнему крепкий орешек и потребует много усилий от игроков, но на сегодняшний день она является наиболее удобной игрой в серии. И в то время как его бесчисленные системы до сих пор приводят в растерянность, вполне возможно, просто прыгнуть и вырезать нишу в истории.

Это игра из серии «что если?». Что если, если Италия прокатились по Османской империи с огромной наемной армией? Что делать, если Англия и Франция стали лучшими друзьями и поделили Европу, а не воевали друг с другом? Что делать, если Шотландия правила бы миром? Что делать, если.

Гид покупателя: Europa Universalis 4 имеет много DLC, и, к сожалению, они еще не все собраны в один пакет. Вы можете купить их по частям на Steam, однако. Пакеты и другие вспомогательные элементы могут быть проигнорированы, если пожелаете, но все же стоит прихватить Wealth of Nations и Conquest of Paradise.

Лучшее 4X (глобальная) стратегия

Лучшая игра для любителей 4X с гоблинами фанатиками и полуросликами волшебниками

Является желанием воскресит и дать классической серии новую жизнь. Это фэнтезийная глобальная стратегия.

Есть несколько, скриптовых кампаний для прохождения, но все мясо в случайно сгенерированных картах и настраиваемых фракциях. Фундаменталисты гоблины могут сражаться - с помощью святых военных двигателей – промышленников эльфов, в то время как армии ужасных пингвинов маршируют по замороженным пустошам. Это все восхитительно глупо.

Игра делает чертовски большие бои. Несколько единиц можно связать вместе, создавая гигантские армии. Напоминающие осады в Total War с точки зрения масштаба, но с продуманной пошаговой боевой системой и магией.

В то время как дипломатия и управление городами слабая сторона игры, Age of Wonders сияет во время сражений. Обилие магии и специальных способностей, разнообразный список юнитов и поля сражений усеянные препятствиями делают каждое сражение отличной головоломкой.

Гид покупателя: Вы можете купить Age of Wonders 3 на Steam, GOG и т.п., есть DLC расширяющее строительную механику и вводит расу Хобитов.

Лучшая стратегия по Warhammer 40k

Dawn Of War завораживает. Во многих отношениях, она ощущается, как очень традиционная стратегия в реальном времени, с большим количеством здания, стратегией и управлением ресурсами. Но взглянув на предшественников, игра похожа на Company Of Heroes. Мы видим, Relic начинают экспериментировать с боевым духом, укрытиями, отрядами и радикально отличающимися фракциями.

Напряженность, лежит в основе всей игры. Вся игра о продвижении, захвате и удержании территории. И все время, ресурсы кончаются все быстрее а генераторы приходят в упадок. Но военную машину постоянно нужно кормить.

Дополнения расширяют игру, вводя больше фракций со своей уникальной механикой. Есть подлый Эльдары, кровожадные Орки, многочисленные имперские гвардейцы - каждая фракция предлагает различные способы, поиграть в одну и туже игру. В общей сложности было добавлено девять фракций.

Dawn Of War 2 получила много изменений, бои стали меньше и с упором на тактику над стратегией. Это по-прежнему отличная игра но, отойдя от традиций жанра, Dawn Of War потеряла часть своего волшебства.

Гид покупателя: Базовая игра и все дополнения были собраны в Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection.

Лучший научно-фантастическая экономическая стратегия

Anno 2070 попрощалась с историческим сеттингом и сладострастная серия экономических стратегий от Ubisoft, отправляется в пост-экологическое бедствие будущего. Игра по-прежнему о зарабатывании денег и расширении своего влияния на островах, но вместо средневековой или колониальной державы, игра барахтается с эко-фракцией и загрязняющими промышленниками.

Неприятное ощущение отчаяния пронизывает на протяжении всей игры. Мир сражается, чтобы выжить и в надежде получить прибыль, принимаемые решения могут поставить мир в еще худшее положении. А социальные и экологические проблемы добавляют новое измерение сложности.

Технология, имеет огромное влияние. Фракции не ограничиваются их островными домами, и могут строить и под водой, создавая фермы водорослей или грязные нефтяные вышки.

Предоставлено журналом Игромания

Игорь Савенков

Основы

"Затерянный Мир", как и Settlers, — игрушка экономико-стратегическая с явным упором на хозяйственную деятельность. То бишь, прежде чем дело дойдет до размахивания мечами и кулаками, тебе предстоит пройти довольно длинный путь экономического развития и отстроить приличный город, начитывающий 2-3 десятка зданий. Однако, в отличие от Settlers, тебе дается полная возможность управления собственными юнитами: любого из них можно "взять за шкирку" и "ткнуть носом" в то, что ему надобно делать, если он сам недостаточно сообразителен. (А вообще-то на эту тему у нас в номере есть неплохая статья Маллеуса, который Magician в «Территории Разлома» — прим. ред. )

Денежный механизм

Основной ресурс в игре — монеты . Деньги расходуются на постоянное содержание зданий, а также требуются для проведения научных исследований, обучения граждан ремеслам и тренировки воинов. Кроме того, часть денег можно направлять на повышение мотивации своих подданных (тогда они работают быстрее). Основной источник денежных поступлений — налоги с граждан (каждый подданный приносит 7 монет в месяц). Можно также зарабатывать деньги, ведя торговлю с дружественными расами.

Мотивация

Твои подданные работают не из чистой любви к своему благодетелю и, естественно, требуют удовлетворения своих естественных ине совсем естественных потребностей. Пищу им подавай всегда, а по мере развития города начинают требовать большего: газетный киоск, цирк, храм — подробности в разделе "БЕСПОЛЕЗНЫЕ ЗДАНИЯ". Если подданным чего-то не хватает, начинает падать их мотивация . Сказанное означает в первую очередь отсутствие жителей в свежепостроенных домах. Также граждане начинают работать медленнее и халатнее относиться к своим обязанностям. В результате замедляется производство и строительство, а здания начинают постепенно разрушаться (теряют "хит-поинты"). Кроме того, начинает расти преступность, в результате чего часть жителей становится бандитами . Бандиты вообще не платят налогов и мешают трудиться мирным гражданам, сгоняя их с рабочих мест и отнимая еду. Чтобы бороться с бандитами, достаточно построить полицейский участок и натренировать полицейского . Полицейский поймает бандита и "вправит" ему мозги, благодаря чему бандюга перестанет быть таковым и вернется к прежней своей профессии. (Обычно хватает одного полицейского на целый город, сколь большим бы он ни был, хотя жители с ростом населения могут потребовать построить несколько полицейских участков.)

Чтобы повысить мотивацию , надо, естественно, построить то, что требуют жители (газетный киоск, храм, цирк). Кроме того, на панели ресурсов имеется рычажок, который так и называется — мотивация . Двигая его вправо, можно повышать уровень мотивации, однако расходуя при этом часть своих денежных средств. Этот рычажок полезно двигать и в том случае, когда в твоем городе нет проблем — всегда приятно видеть, что твои подданные крутятся быстрее. Однако это реально только на заключительной стадии игры, когда уже сделаны все (или все нужные) исследования и требуется как можно быстрее сколотить приличную армию — тогда деньги, шедшие на науку, можно перекинуть на мотивацию.

Пища

Еда &mdashэто, пожалуй, второй по важности (после монет) ресурс, которого тоже обычно не хватает. Ведь твои подданные не дураки поесть, причем поесть вдоволь. Нехватка же еды приводит к падению мотивации.

Самый простой способ добычи пищи — сбор ягод с кустов . Делают это носильщики . Однако ни один носильщик не будет собирать ягоды, пока ты не "ткнешь его носом" в куст. Впрочем, у носильщика хватит соображения начать собирать ягоды с рядом стоящего куста после того, как кончатся ягоды на первом. Каждый куст приносит 5 единиц еды. Ягоды медленно "регенерируют" с течением времени, так что не забывай периодически осматривать уже обобранные кусты (при этом не обязательно щелкать по кусту — наличие ягод отображается ягодками-бусинками).

Шахтерская каска в сочетании с мини-бикини — крутой прикид от Версаче.

В деле сбора ягод у тебя есть конкуренты — дикие животные-зверушки, начиная с кроликов и кончая жирафами и ящерами-гекторами. Все эти твари совершенно безобидны для твоих подданных, однако и они питаются ягодами. Но и это не так уж плохо, поскольку сами эти зверушки могут послужить пропитанием (каждая зверушка дает от 4 до 12 единиц еды). Забивать зверушек могут только охотники . Но все охотники довольно "близоруки" и начинают выслеживать добычу лишь тогда, когда она прошмыгнет под самым их носом. Поэтому охотников обычно приходится нацеливать на дичь. Хотя здесь можно использовать один трюк — выставлять охотников охранниками к ягодным кустам. Получится как в пословице — "на ловца и зверь бежит", и тогда почти отпадает надобность нацеливать охотников "вручную". Заметь также, что охотники — это единственные гражданские, обладающие оружием. И хотя они не идут ни в какое сравнение с регулярными войсками, но вполне могут отбиться от залетных "гастролеров"-охотников враждебных рас, так что рекомендуется иметь не менее 3 охотников, пока у тебя еще не появились воины-профессионалы.

Есть и третий способ добычи пропитания, и хорош он тем, что позволяет не зависеть от милостей матушки-природы. Но для этого надо строить специальные фермы, которые у разных рас называются по-разному. Например, эльфы могут строить грибные фермы и выращивать на них грибы (дриады — какао, анты — табак ). Затем эти грибы можно перерабатывать в еду или шнапс (у дриад какао перерабатывается в шоколад ; у антов табак — в сигары ). Переработка грибов в еду идет совершенно бесплатно и автоматически — надо только указать на панели ресурсов "процент переработки". (Например, 75% означает, что 3 гриба из 4 идут на еду, а четвертый гриб — "запасается" под производство шнапса.) Для производства шнапса придется построить винодельню , в которой 2 ед. гриба + 1 ед. леса перерабатываются в 1 ед. шнапса. (Грабительский "курс", если учесть, что из 1 ед. гриба получается 2 ед. еды.) При этом шнапс формально не считается "едой", но его наличие необходимо для повышения мотивации жителей.

Мэрия — сердце города

В буквальном смысле этого слова. Разрушение мэрии или гибель сидящего в ней основателя города обычно означает автоматический проигрыш. Мэрия также несет на себе функцию склада: в ней может храниться до 25 единиц каждого ресурса. (Но можно строить и обычные склады , каждый из которых увеличивает максимальный предел хранения каждого ресурса на 25 единиц.)

В большинстве случаев тебе дается возможность обучить в университете основателя города. С его помощью можно основать второй город в любом приглянувшемся месте. Сделай это как можно раньше. Преимущество "расщепления" ты почувствуешь сразу. Можно даже и не развивать как следует второй город, превратив его в "денежный придаток". Но можно сделать и специализацию городов: пусть, например, один город ориентирован на производство вооружения (это длинная дорогостоящая цепочка), а второй в это время будет добывать необходимые ресурсы. Кстати, ресурсы, попадающие в один склад, автоматически доступны из другой дистрибьюторской точки того же города, так что обслуживать потребности мегаполисов становится очень удобно.

Строительство

Все строительство ведет архитектор , а помогают ему носильщики , своевременно поднося необходимые материалы — лес и камень (для некоторых "крутых" зданий требуется также железо или более редкие ресурсы вроде оружия ). Носильщики — сообразительные ребята: если кто из них бездельничал, то сразу после призыва «Строительство здания началось» он тут же пойдет на склад или в мэрию за необходимыми материалами. При этом носильщики, занятые сбором грибов или ягод, бросят свое, как им кажется, бесполезное занятие. Но если "свободных рук" не было (например, ты дал всем носильщикам задание строить другое здание), тогда тебе придется "вручную" указать дюжим молодцам на более приоритетную задачу. Можно иметь двух и более архитекторов, и тогда они будут работать быстрее над одним зданием или вести параллельное строительство. Но, как показывает опыт, поначалу вполне хватает и одного архитектора. Позже, когда придется строить несколько зданий одновременно, например, для производственной цепочки, два строителя будут более чем нужны. Тем паче, что как только носильщики отнесут все необходимое к одной стройке, они займутся доставкой материалов для следующей.

Строить здания можно лишь в пределах черты города, определяемой удаленностью от мэрии (шахты — исключение, их можно ставить и за пределами города). Границу города можно отодвигать все дальше с помощью застав и крепостей.

Ремонтирует поврежденные здания тоже архитектор, а материалы подносят все те же носильщики. Для ремонта зданий имеется специальная кнопочка на их панели. Рядом находится кнопочка, позволяющая снести здание. (Иногда это бывает полезно: например, чтобы заменить здание более совершенным или расчистить место.) На месте снесенного здания остается куча камней, которая автоматически растаскивается носильщиками. Камней там ровно столько, сколько было затрачено на строительство (израсходованные единицы леса и железа попросту исчезают). Учитывая, что камень — единственный невосполнимый ресурс, то в огромных городах иногда приходится сносить здание в угоду более совершенной постройке.

Обучение

Но мало построить здание — необходимо еще обеспечить его рабочей силой (иначе здание не будет функционировать). Например, для работы таверны требуется трактирщик, в храме нужен жрец и т.п. (Хотя часть зданий обходится без рабочей силы: это университет, склад, застава, крепость, казарма, звероферма и магическая башня.) Всем ремеслам обучают в университете — надо лишь войти в университет и выбрать соответствующую специальность. После этого из твоей казны вычитается плата за обучение (обычно в пределах 40-100 монет), а в качестве ученика пойдет ближайший свободный носильщик. Если свободных носильщиков не окажется, тогда придется отправить ученика "вручную" (кстати, это не обязательно должен быть носильщик; можно, например, переквалифицировать лесоруба в каменотеса). Если вдруг кончился камень и носильщики не нужны вообще, можно их загнать в университет, а позже переквалифицировать в кого-нибудь полезного. То же касается и других зданий, требующих под нужды производства свободного юнита.

"Женщина с тазиком" — новая композиция.

Теперь сакраментальный вопрос — а откуда же берутся носильщики? А вот здесь аисты как бы ни при чем: каждый новый жилой дом дает трех новых носильщиков (в зависимости от мотивации на момент постройки сразу же заселяется один носильщик, а спустя некоторое время появляются еще два). А жилой комплекс обеспечивает пристанище сразу 9 носильщикам. Строительство жилого комплекса явно выгоднее строительства обычных домов, так как его содержание обходится на 8 монет дешевле, чем содержание трех домов, вмещающих тех же 9 жителей (не говоря уж об экономии места). Только надо еще добраться до возможности строить жилой комплекс и раздобыть немного железа, так что комплексы обычно доступны лишь к концу миссии.

Почти любое здание можно "отключить" на время: для этого достаточно вывести из него работника (на панели здания имеется специальная кнопочка). Это бывает полезно при дефиците денежных средств. Например, если ты изучил все доступные технологии, то можно вывести профессоров (кстати, экономия на учениках — потом его можно перекинуть в банк ) из лаборатории и библиотеки, тем самым лишив их госбюджета и сэкономив 15+50=65 монет.

Совершенно необходимые специальности, требующиеся на протяжении всей игры, — это лесоруб и каменотес , поставляющие тебе необходимые строительные материалы. Только и тому, и другому требуется указывать место их работы.

Исследования

С самого начала игры тебе обычно доступны только 3-4 типа здания. Все остальное требуется исследовать. Для этого надо построить лабораторию и направить в нее профессора. Затем выбрать нужную науку/технологию, а на панели ресурсов указать процент денежных отчислений, идущих на исследования (с помощью движка исследования прямо под уже известным тебе движком мотивация ). Названия технологий говорят сами за себя, к тому же под ними появляется необходимое объяснение. Например, "посольство" дает возможность строить посольство, "храм" — храм, и т.п. При этом тебе автоматически становится доступна соответствующая специальность, требующаяся для работы в здании (в посольстве — дипломат, в храме — жрец).

Позже тебе становится доступной библиотека , позволяющая существенно ускорить оставшиеся исследование. Только учти, что содержание библиотеки обходится в кругленькую сумму: 50 монет, как-никак.

"Бесполезные" здания

По мере роста города начинают расти и запросы его жителей, так что требуется строить все больше "бесполезных" зданий. "Бесполезны" они в том смысле, что не дают никаких новых ресурсов, технологий, возможностей или прочих "бонусов". Эти здания нужны лишь для поддержания мотивировки жителей на должном уровне.

С первой такой проблемой ты столкнешься, когда число жителей достигнет 15 особей. Тогда от тебя потребуют построить таверну . Затем вскоре понадобятся газетный киоск и полицейский участок . Потом — "фирменное блюдо" расы. Например, эльфы потребуют шнапса. Немного погодя — храм , а под занавес — цирк/театр/арена (для эльфов/дриад/антов). Хотя храм — не совсем бесполезное здание, так как жрец может лечить раненых. При этом надо учесть, что каждое здание обеспечивает лишь определенное число жителей. Поэтому примерно одновременно с храмом подданные потребуют и вторую таверну.

Дипломатия

Изначально все расы находятся в нейтральных отношениях. Если кто-то на кого-то напал, это означает автоматическое объявление войны. Прекратить же враждебные действия можно с помощью дипломатических отношений, заключив перемирие или мир . Чтобы сделать это, необходимо построить посольство и обучить дипломата. Затем надо вызвать панель посольства, отметить необходимый договор и щелкнуть по кнопке "заключить договор". После этого дипломат выйдет из твоего посольства и направится прямо в посольство нужной расы. Там и решится судьба предложения — могут как согласиться, так и отказать. Впрочем, если у другой расы нет своего посольства, то установить с ними какие-либо отношения, кроме тех, что были по умолчанию, не удастся.

Торговля

Мирное сосуществование полезно еще и тем, что позволяет вести торговлю между расами. При этом у тебя появляется прекрасное возможность "спихивать" конкурентам то, чего у тебя и так завались (как правило, это лес), и получать за это деньги. Для ведения торговли необходимо построить рыночную площадь и натренировать торговца. Затем надо открыть панель рынка и указать то, что ты хочешь продавать, равно как и минимальную продажную цену и минимальное количество товара, которое всегда должно оставаться на твоем складе (и то же самое по отношению к покупкам, если хочешь что-то приобрести). После этого можешь отправлять торговца на рынок конкурента, и торговля завертится, если вы сойдетесь в цене (цены конкурента ты всегда можешь посмотреть, если у тебя заключен с ним мир — для этого достаточно щелкнуть по его рынку). Для увеличения прибыли с торговли можно построить банк , однако его содержание обходится в 50 монет, так что банк окупает себя лишь при приличном торговом обороте. С другой стороны, банк в любом случае приносит деньги и без торговли — после его постройки ты получаешь бонус к общей прибыли в 50 монет плюс в зависимости от жителей увеличатся налоги.

Вообще говоря, не стоит надеяться на торговлю как на солидный источник поступления капитала, тем более что дипломатические связи — вещь довольно хрупкая. Единственное дело, где торговля может гарантированно помочь, — это межрасовые отношения, если у тебя есть несколько городов. Тогда с помощью рыночных площадей можно легко перебрасывать ресурсы туда, где их не хватает.

Добываем руду

На заключительной стадии игры тебе никак не обойтись без железа . Оно нужно для строительства ряда "крутых" зданий: храма, банка, жилого комплекса, зверофермы и крепости. Кроме того, железо требуется для производства оружия , совершенно необходимого для тренировки хотя бы мало-мальски приличных воинов (без оружия вся твоя боевая рать будет состоять только из лучников и охотников).

Прежде всего необходимо изучить металлургию. Это даст возможность ставить шахты. Шахты могут строиться лишь в горах — это характерные возвышенности серо-белого цвета. При этом шахта может располагаться и за пределами города (это единственное здание, которое может строиться за пределами городской черты). Для работы шахты необходим каменотес. Шахта добывает 1 ед. железа с помощью 2 ед. леса, который автоматически подносится свободными носильщиками (фактически получается, что шахта — это то место, где из 2 ед. леса делается 1 ед. железа). Удобно ставить склад рядом с шахтой — таким образом оборот «дерево — туда, железо — оттуда» существенно повысится.

Расширяем владения

Уже с самого начала игры тебе доступны сторожевые башни . Башни не обладают никаким оружием, и единственное их назначение — обеспечивать большой радиус обзора (что полезно хотя бы для выслеживания диких животных). Однако башни сами по себе "слепы", а чтобы они "прозрели", требуется разведчик. Разведчик также очень полезен в "мобильном состоянии" для вскрытия карты, так как обладает самой большой дальностью видения.

Наследники "Сетлеров"

The Settlers знают все. Первая часть этой игрушки появилась еще до бума в жанре RTS, который обычно связывают с выходом Command & Conquer (первые Settlers назывались SerfCity, и сейчас вы уже вряд ли найдете игру в магазинах — прим. ред. ). Settlers — самобытная стратегия, основной упор в которой делается на экономическое развитие; вторая отличительная черта — юнитами невозможно управлять напрямую, указывая каждому, что ему делать. Впрочем, в третьей части, а также готовящейся к выходу этой осенью и S4, прямое управление частично имеет место быть. Вот эта вторая черта игры многих раздражала, и не так давно появился "модернизированный вариант" "Сетлеров" под названием Knight & Merchants ("Война и Мир" в русской локализации "Сноубола"). В нем уже можно было непосредственно командовать войсками. Что же, логично было бы сделать следующий шаг и дать игроку возможность управлять вообще всеми юнитами. Что и было сделано в Die Volker ("Народы") — игрушке, разработанной опять же немецкой фирмой (на этот раз — NEO Software). Идея, как и ее реализация, оказалась настолько удачной, что ее тут же перевели на английский язык и издали под названием Alien Nations. А чем мы хуже? Вот и Snowball сделал русский вариант игры под названием "Затерянный Мир". Правильно, в принципе, сделал — игрушка неплохая получилась, на 8,6 по рейтингу «Мании»...

Однако отодвигать городскую черту (в буквальном смысле этого слова — черта обозначается такими мелкими "столбиками" цвета твоей расы) можно лишь с помощью застав и крепостей . Кроме того, в заставе могут засесть два, а в крепости — три лучника и поливать огнем находящегося рядом противника. Враг же может добраться до лучников только после того, как разрушит саму заставу/крепость, так что фактическая "прочность" засевших лучников многократно усиливается. Крепости и заставы автоматически отодвигают городскую черту, независимо от того, находятся в них лучники или нет. Если ты столкнулся с жесткой нехваткой денег, можно, в крайнем случае, разрушить заставу/крепость и тем самым "вызволить" +20/30 монет, ранее шедших на их содержание. Городская черта при этом сдвинется на прежнее место, но все оказавшиеся вне города здания будут по-прежнему работать.

Идем воевать

С самого начала игры тебе доступен охотник , который на худой конец может сойти за воина (все прочие гражданские вообще не обладают никаким оружием). Но это несерьезно. Для более солидных боевых действий требуется хотя бы казарма . Самый простой воин, которого можно там натренировать, это лучник (у антов он называется пиротехником ). Лучники хороши и тем, что их можно посадить в заставу или крепость, откуда они будут поливать неприятеля огнем, оставаясь под защитой толстых стен. Это уже кое-что, но все равно пока не очень солидно.

Чтобы всласть повоевать, требуется дополнительный ресурс — оружие , без которого невозможно натренировать солидных воинов (для тренировки лучников требуется только лес, не считая денег, разумеется). Так что здесь придется развернуть производственную цепочку: сначала поставить шахту, чтобы добывать железо , из которого затем в кузницах будет делаться оружие (заметим в скобках, что у дриад и антов кузница называется оружейным заводом ). Без солидной экономической базы здесь не обойтись.

Но вернемся к нашим баранам... в смысле, к воинам. Кроме лучников в казармах можно тренировать еще мечников , улучшенных мечников (молотобоец / мастер меча / берсерк ) и диверсантов (эльф-007 / дриада-008 / ант-714 ). С мечниками, как и с улучшенным их вариантом, все понятно: эти ребята круты в ближнем бою, а вот диверсанты могут подрывать вражеские здания (если, конечно, доберутся, потому как сами весьма хилы, отстреливаются зоркими лучниками на раз). Кроме того, дриады могут тренировать в казармах арбалетчиц — их аналога нет у других рас (с балансом, качеством и количеством все в порядке: все расы, как будет видно из дальнейшего, имеют по 9 типов воинов).

Помимо казарм, есть еще два здания, производящие воинов. Первое из них — "магическое здание" (магическая башня / лаборатория алхимика / алтарь ). Производит оно "магов", которые тоже по-разному называются: чародей / алхимик / заклинатель , но суть дела от этого не меняется. Все эти "маги" пуляются чем-то типа "файерболов" и весьма уязвимы в ближнем бою. Есть и "улучшенный вариант магов": великий чародей / магистр алхимии / богомол.

Особенно ярко расовые различия проявляются в третьем здании. У эльфов и антов это звероферма (правда, у антов она называется фермой Морро ), а у дриад — оружейный завод . Эльфы и анты производят примерно равноценных зверей: по 2 крутых воина ближнего боя (эльфы — драбодук и крокодрил , анты — шпитпак и страж ) и по взрывателю-камикадзе (эксплодус и гарак-будук , соответственно), который, подрываясь сам, поражает все юниты вокруг себя. У дриад вместо зверофермы есть оружейная мастерская , в которой производятся катапульты и пушки (комментарии излишни). Таким образом, дриады опасны на расстоянии и теряют свои преимущества в ближнем бою. Только дриад еще нужно догнать — они самые быстроногие из всех рас.

С чего начать?

Как правило, ты начинаешь игру с одним архитектором и двумя носильщиками, обладая лишь дюжиной единиц леса и камня. И здесь можно указать оптимальный путь старта. Укажем его для расы эльфов (для остальных рас план чуть-чуть модифицируется, так как дриадам, например, требуется больше леса).

Сначала надо построить жилой дом, что сразу же даст тебе еще 1 носильщика (два других прибудут чуть позже). Затем сразу же строй университет и обучи в нем каменотеса. Направь каменотеса на добычу камня, так как для строительства лаборатории будет не хватать несколько единиц этого ресурса. Пусть тем временем все носильщики занимаются сбором ягод. Как только камня будет достаточно, строй лабораторию, сразу же переведя почти всех носильщиков в подручные архитектора. Одного носильщика направь в университет и сделай из него профессора. Направь профессора в лабораторию и изучи лесное дело. (Пусть тем временем все свободные носильщики собирают ягоды.) Обучи лесоруба и направь его на добычу леса. Тем временем изучай охоту. Как только будет достаточно ресурсов, строй второй жилой дом. Обучи охотника и направь его на охоту.

Далее не все так однозначно. В твоих ближайших планах — обучить еще двух охотников (необходимо для защиты города от ранних атак охотниками противника) и одного каменотеса (так как камня обычно требуется вдвое больше, чем леса). Как можно быстрее изучи земледелие, чтобы построить ферму и перестать зависеть от милостей природы в сфере пропитания. Дальнейшая стратегия еще более туманна. Здесь можно посоветовать действовать так. Ориентируйся на строительство жилых домов, поскольку это сразу и непосредственно дает лишние рабочие руки и добавляет 3*7-5=16 монет дохода как минимум. Делай это до тех пор, пока жители не потребуют очередное "бесполезное" здание. Здесь остановись и постарайся как можно быстрее достичь нужных технологий, пока есть деньги, и построить требуемое. Затем снова принимайся за жилые дома и т.д. Только не забывай при этом вскрывать карту с помощью разведчиков и корректировать свои планы согласно уровню развития и предполагаемым замыслам противника.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Таблица 1
Здания эльфов
Жилой дом 3 носильщика - 2 л, 5 к 5 Университет Обучение - 2 л, 4 к 5 Лаборатория Технологии Профессор 2 л, 6 к 15 Сторожевая башня Большой радиус обзора Разведчик 2 л, 5 к 10 Посольство Дипломатические отношения Дипломат 6 л, 8 к 15 Склад +25 к запасу каждого ресурса - 4 л, 8 к 5 Грибная ферма Грибы плантатор 4 л, 10 к 15 Таверна Повышает мотивацию Трактирщик 5 л, 8 к 20 Рыночная площадь Возможность торговать Торговец 3 л, 10 к 15 Полицейский участок Усмиряет бандитов Полицейский 5 л, 10 к 30 Газетный киоск Повышает мотивацию Корреспондент 4 л, 10 к 30 Казарма Воинов - 5 л, 10 к 5 Винодельня 1 шнапс из 2 грибов + 1 лес Винодел 8 л, 14 к 25 Храм Кузница 1 оружие из 2 л + 1 ж Оружейный мастер 10 л, 18 к 15 Шахта 1 железо из 2 л Каменотес 10 л, 25 к 20 Застава Расширяет границы владений - 8 л, 10 к 20 Банк Жилой комплекс 9 носильщиков - 4 л, 10 к, 3 ж 7 Цирк Повышает мотивацию Дрессировщик 20 л, 25 к 50 Звероферма Воинов-животных - 15 л, 20 к, 8 ж 10 Магическая башня Чародеев - 10 л, 15 к, 25 ж 10 Библиотека Ускоряет исследования Профессор 20 л, 22 к 50 Крепость
Здание Что дает Кто работает Цена Содержание

(л — лес, к — камень, ж — железо)

Таблица 2
Здания дриад
Жилой дом 3 носильщика - 2 к, 5 л 5 Университет Обучение - 2 к, 4 л 5 Лаборатория Технологии Профессор 2 к, 6 л 15 Сторожевая башня Большой радиус обзора Разведчица 2 к, 5 л 10 Посольство Дипломатические отношения Дипломат 6 к, 8 л 15 Склад +25 к запасу каждого ресурса - 4 к, 8 л 5 Плантация какао Какао Садовник 4 к, 10 л 15 Таверна Повышает мотивацию Трактирщица 5 к, 8 л 20 Рыночная площадь Возможность торговать Торговец 3 к, 10 л 15 Полицейский участок Усмиряет бандитов Полицейский 5 к, 10 л 30 Газетный киоск Повышает мотивацию Корреспондентка 4 к, 10 л 30 Казарма Воинов - 5 к, 10 л 5 Кондитерская 1 пирожное из 2 какао + 1 лес Пекарь 8 к, 14 л 25 Храм Повышает мотивацию Жрица 10 к, 15 л, 1 ж 15 Оружейный завод 1 оружие из 2 л + 1 ж Оружейный мастер 10 к, 18 л 15 Шахта 1 железо из 2 л Каменотес 10 к, 25 л 20 Застава Расширяет границы владений - 8 к, 10 л 20 Банк Повышает прибыль с торговли Профессор 12 к, 16 л, 5 ж 50 Жилой комплекс 9 носильщиков - 4 к, 10 л, 3 ж 7 Театр Повышает мотивацию Актриса 20 к, 25 л 50 Оружейная мастерская Катапульты и пушки - 15 к, 20 л, 8 ж 10 Лаборатория алхимика Алхимиков - 10 к, 15 л, 25 ж 10 Библиотека Ускоряет исследования Профессор 20 к, 22 л 50 Крепость Расширяет границы владений - 15 к, 20 л, 3 ж 30
Здание Что дает Кто работает Цена Содержание
Таблица 3
Здания антов
Жилой дом 3 носильщика - 3 л, 4 к 5 Университет Обучение - 3 л, 3 к 5 Лаборатория Технологии Профессор 3 л, 5 к 15 Сторожевая башня Большой радиус обзора Разведчик 3 л, 4 к 10 Посольство Дипломатические отношения Дипломат 7 л, 7 к 15 Склад +25 к запасу каждого ресурса - 6 л, 6 к 5 Табачная плантация Табак Плантатор 7 л, 7 к 15 Диванная Повышает мотивацию Распорядитель 8 л, 5 к 20 Рыночная площадь Возможность торговать Торговец 5 л, 7 к 15 Полицейский участок Усмиряет бандитов Полицейский 8 л, 7 к 30 Нора новостей Повышает мотивацию Глашатай 6 л, 8 к 30 Казарма Воинов - 7 л, 8 к 5 Сигарная 1 пирожное из 2 какао + 1 лес Табачных дел мастер 10 л, 12 к 25 Храм Повышает мотивацию Жрец 10 л, 15 к, 1 ж 15 Оружейный завод 1 оружие из 2 л + 1 ж Кузнец 15 л, 13 к 15 Шахта 1 железо из 2 л Каменотес 20 л, 15 к 20 Застава Расширяет границы владений - 9 л, 9 к 20 Банк Повышает прибыль с торговли Профессор 12 л, 16 к, 5 ж 50 Жилой комплекс 9 носильщиков - 7 л, 7 к, 3 ж 7 Арена Повышает мотивацию Гладиатор 20 л, 25 к 50 Ферма Морро Зверо-воинов - 18 л, 17 к, 8 ж 10 Алтарь Заклинателей - 12 л, 13 к, 25 ж 10 Нора премудрости Ускоряет исследования Профессор 22 л, 20 к 50 Крепость Расширяет границы владений - 15 л, 20 к, 3 ж 30
Здание Что дает Кто работает Цена Содержание

(к — камень, л — лес, ж — железо)

Жанр, о котором сегодня пойдет речь, вряд ли можно назвать суперпопулярным у геймеров, однако ежегодно выходят все новые пошаговые стратегии и RTS, в которых можно сразиться с другими нациями, племенами или пришельцами. При этом среди тысяч подогбных игр есть те, в которые должен сыграть каждый уважающий себя геймер. Предлагаем Топ-20 лучших стратегий в истории.

Cities: Skylines

До прошлого года лучшим градостроительным симулятором безальтернативно считалась SimCity 4. В 2013-ом EA попыталась перезапустить франшизу, однако ее ждало настоящее фиаско: фанаты были недовольны множеством багов и неудовлетворительным масштабом новой игры. После релиза Cities: Skylines в 2015 году геймеры забыли о существовании SimCity: новый проект поражал своими масштабами, возможностями кастомизации, а также высоким уровнем детализации городов. Более того, разработчики выпустили официальный инструментарий для моддинга, позволив геймерам изменять игру как им заблагорассудится. Пользователи тут же стали выпускать моды, благодаря которым в игре появились новые режимы, виды зданий, развязок, автомобилей и многое другое.

В сентябре вышло первое обновление для Cities: Skylines, добавляющее динамическую смену времени суток, а также делающее экономическую модель более сложной и реалистичной.


Endless Legend

Глобальная стратегия, в которой органично сочетаются элементы фэнтези и научной фантастики, дает геймерам возможность сыграть как за за расу плотоядных насекомых Некрофагов, так и за странных Сектантов, расширяющих свои владения за счет “поглощения” других фракций. Всего в игре доступно 8 рас с уникальными особенностями и механиками.

Сюжет проекта некоторыми моментами напоминает “Игру престолов” - геймерам предстоит сражаться за выживание в мрачную эпоху заката планеты Ауриги - суровая зима наступает неожиданно и несет погибель всем расам. В игре есть все элементы классической стратегии - огромный игровой мир, развитое технологическое древо, скудные ресурсы, система дипломатии и торговли. Разработчики предусмотрели множество основных и второстепенных квестов.


Crusader Kings II

Очередная глобальная стратегия в средневековом сеттинге. Геймеры перевоплощаются в монарха, всеми силами стремящегося расширить свое влияние в средневековой Европе (покрывается период 769 - 1453). Чтобы достичь этой цели он плетет сложные интриги, вероломно нападает на ближайших союзников, не гнушается убивать друзей и родственников, если они встают у него на пути. Игра рассчитана на вдумчивых геймеров, которые любят часами разбираться в сложных меню, а также изучать особенности местности на картах перед кровопролитными боями.

В центре проекта находятся не абстрактные нации и государства, а династии. В игре можно встретить множество реально существовавших исторических персонажей, у каждого из которых есть свои сильные и слабые стороны. Со временем игроки привязываются к членам династии, которые растут, женятся, рожают детей, умирают.


Civilization V

Вряд ли есть в мире геймер, который не слышал бы об этой игре. Civilization - самая известная, популярная и успешная глобальная стратегия в истории гейминга. Разработчики добавили в игру множество механизмов, героев, ресурсов, юнитов, технологий, которые делают ее увлекательной и динамичной. В то же время авторы не стали заморачиваться реалистичностью: к примеру, Монголы и Ацтеки могут стать самыми высокоразвитыми нациями, а кровожадный Ганди может первым нажать на "ядерную кнопку" и начать войну всех против всех. Однако эта антиисторичность и абсурдные сценарии как раз и делают игру настоящим хитом.

В игре предстоит принимать сложные решения по развитию экономики, военной и социальной сферы, выбирать политический режим. Все это оказывает решающее влияние на репутацию и траекторию развития нации. Графика Civilization V значительно улучшена по сравнению с предыдущими сериями, также переработанная система боя делает сражения увлекательными. Кроме того, фанаты стратегии постоянно выкладывают в Steam новые моды и карты, поэтому наслаждаться игрой можно бесконечно.


Warhammer 40,000: Dawn of War

Во многих аспектах Dawn of War представляет собой традиционную RTS - геймерам предстоит строить базу, добывать ресурсы, отбивать атаки противников. В то же время, в игре уже можно разглядеть элементы, которые вскоре появятся в Company of Heroes: новые механики, фракции, моральный дух отрядов и многое другое.

Больше всего в Dawn of War привлекает напряжение, пронизывающее все миссии: нужно постоянно двигаться вперед, захватывать и удерживать территории. В то же время генераторы и стратегический ресурс захваченных точек стремительно истощаются. Поэтому у игроков зачастую нет времени, чтобы перевести дыхание - нужно все время быть в движении.

В обновлении Dark Crusade появились новые фракции и уникальные механики: геймеры могут сыграть за Эльдар, Орков и Имперскую гвардию.


Total War: Shogun 2

Сиквел к популярной RTS можно без обиняков назвать самой удачной игрой серии Total War. The Creative Assembly учла ошибки, сделанные в предыдущем проекте - Empire, которая была амбициозным проектом с кучей багов, и решила отполировать геймплей Shogun 2 до совершенства. Это ей с блеском удалось: карта Shogun разнообразна и заставит геймеров решить множество тактических головоломок. В то же время она относительно небольшая, что несомненно понравится любителям сражений.

Если говорить о визуальном аспекте, Shogun II на данный момент - самая привлекательная игра серии. Конечно Rome и Attila могут похвастаться значительно более реалистичной графикой, но у Shogun II есть нечто гораздо более важное - уникальный стиль. Судьба крупномасштабных сражений решается в индивидуальных дуэлях, а над полем битвы пролетают лепестки цветов вишневого дерева.

Моддеры выпустили множество новых картов, режимов и обновлений для Shogun 2.


XCOM: Enemy Unknown/Within

Игра XCOM: Enemy Unknown представляет собой пошаговую стратегию, в которой геймеры противостоят инопланетному вторжению. Игроки отправляют на бой с отрядами пришельцев отряды из шести элитных бойцов. Сражения разворачиваются в полях, городах и на борту космических кораблей.

Центральная база XCOM похожа на муравьиную ферму, в которой есть научный отдел (ответственный за развитие технологий), медблок (в котором персонажи восстанавливаются после сражений), а также отдел разведки (где геймеры следят за перемещениями пришельцев). Игроки сами решают, вложить ли доступные средства в развитие новых видов вооружения, размещение перехватчиков или проведение боевых операций.

Благодаря обновлению Enemy Within, которое вышло через год после релиза XCOM: Enemy Unknown, в игре повилась новая фракция - террористы EXALTА, а также новые механики.


StarCraft II

Научно-фантастическая RTS StarCraft 2 - игра о противостоянии между закованными в железные доспехи ковбоями, отвратительными пришельцами и космическими эльфами. Это классическая стратегия в реальном времени, в которой нужно собирать ресурсы, строить армии и постараться убить соперника прежде, чем он убьет вас. Зачастую судьба боя решается в результате одного удачного стратегического хода или серии быстрых кликов мышки.

Многопользовательский режим - важнейший аспект StarCraft 2. Играть против людей гораздо сложнее, чем против AI: они быстрее управляют юнитами и принимают более продуманные решения. По StarCraft 2 проводится множество турниров, вокруг RTS быстро сформировалось киберспортивное сообщество.

Однопользовательский режим не менее интересен: Blizzard разработала множество интересных миссий. В 2015 году вышла последняя часть трилогии StarCraft 2 под названием Legacy of the Void.


Company of Heroes 2: Ardennes Assault

В Company of Heroes 2: Ardennes Assault военные силы США сражаются против войск Германии за контроль над Арденнами - горным массивом, имеющим важнейшее стратегическое значение. В отличие от оригинальной игры и сиквела, в Ardennes Assault геймерам предстоит пройти три нелинейных кампании, которые разворачиваются на стратегической карте. Немецкие войска находятся в постоянном движении, поэтому сражения можно переигрывать несколько раз, и каждый раз они будут проходить по-разному.

Играть можно только за американцев: в каждой из трех компании можно апгрейдить скиллы персонажей. В отличие от предыдущих проектов, в Ardennes Assault итоги сражений оказывают влияние на всю кампанию: если в одном из боев игроки потеряли сразу несколько бойцов, они начнут следующую битву с меньшим личным составом.


Age of Empires II

С этой классической RTS начиналась карьера многих геймеров: Age of Empires II легко освоить, она увлекательна и динамична. Пользователи начинают кампанию лишь с несколькими рабочими, однако по прошествии часа игры у них будет построен огромный город. В игре нужно добывать пищу, лес, золото и камень, сооружать здания, создавать собственную армию.

Проект покрывает эпоху от Средневековья от Ренессанса. Геймеры могут проходить множество кампаний, создавать собственные карты, выбирать из 13 фракций... в общем, Age of Empires II не наскучит и через несколько десятков игровых часов.

В 2013 году Hidden Path Entertainment выпустила HD-версию игры в Steam. В ремейке появился многопользовательский режим и поддержка модов.


Wargame: AirLand Battle

В проекте Wargame: AirLand Battle сочетаются элементы жанров RTS и военной игры: геймерам придется продумывать маршрут движения юнитов, а также участвовать в ожесточенных битвах. Игра представляет собой сиквел Wargame: European Escalation, посвященной противостоянию НАТО и стран-участниц Варшавского договора во время холодной войны.

Авторы тщательно поработали над детализацией полей сражения и спецэффектами. На стратегической карте геймеры контролируют ход боевых действий, раздавая приказы о передвижениях юнитов и захватывая новые территории. Однако изюминкой Wargame: AirLand Battle, безусловно, является возможность управлять одной из сотен военных машин на выбор. Разработчики постарались отразить в игре уникальные характеристики машин, их сильные и слабые стороны. В рамках многопользовательского режима можно принимать участие в сражениях 10 на 10.


Tropico 4

Tropico 4 представляет собой атмосферный градостроительный симулятор. Геймеры перевоплощаются в диктатора вымышленного островного государства, который должен привести свой народ к величию.

Геймеры сами выбирают путь к процветанию: можно нещадно эксплуатировать природные ресурсы и превратить остров в индустриально развитое государство, либо же привлекать туристов, заботясь о флоре и фауне. Или же совмещать обе стратегии. Каждое из решений игроков влечет определенные последствия: к примеру, если согласиться принять мигрантов, потребуется обеспечить их жильем и работой, а для этого нужно улучшить экономику и индустрию обслуживания.

С ростом экономической мощи государства появится необходимость вести переговоры с ведущими мировыми державами - США, Россией, Китаем и ЕС, каждая из которых постарается повлиять на процессы, разворачивающиеся на острове. Они будут предлагать деньги в обмен на строительство военной базы или утилизацию отходов.

В целом, это чрезвчайно увлекательная игра: элементы градостроительного симулятора отлично сочетаются с экономическими и политическими аспектами.


Sins of a Solar Empire: Rebellion

В Sins of a Solar Empire: Rebellion, как и любой другой похожей игре, нужно колонизировать планеты, выстраивать экономику, налаживать отношения с другими расами. Однако основной акцент сделан на масштабных космических битвах. Они выглядят невероятно впечатляюще: сражения происходят в 3D, обшивка кораблей разрывается от попаданий ракет и лазеров, а следы от выстрелов рассекают черное пространство космоса.

В игре всегда будет много движения: скауты будут фланировать от планеты к планете в поисках новых ресурсов и миров, торговые корабли будут перевозить товары, а военные крейсеры будут отбивать атаки противников либо Пиратов.

Сама по себе игра довольно сложная, даже если играть против AI. Всего за мировое господство сражаются три расы - Промышленная торговая коалиция (земные колонисты), Идущие (киборги) и Васари (технократическая раса). В тайтле предусмотрена развитая система дипломатии. Геймеры могут заключать союзы как с противниками, так и с нейтральными фракциями, или же подкупить Пиратов, чтобы они атаковали врагов.


DEFCON - игра, в которой геймерам предстоит совершить невозможное: попытаться победить в глобальной ядерной войне. Цель проекта в том, чтобы нанести максимальный урон противнику, отделавшись минимальными потерями. В начале игроки выбирают одну из шести территорий (доступны Северная Америка, Южная Америка, Россия, Европа, Африка и Азия), затем расставляют военные юниты и флот. На раздумья и разведку геймерам дается 18 минут. На первом уровне опасности (DEFCON 3) юниты начинают автоматически атаковать технику противника (можно применять авиацию и флот), на втором (DEFCON 2) можно запускать бомбардировщики с ядерными ракетами (правда, сами ракеты пока задействовать нельзя), на третьем (DEFCON 3) - начинается ядерный апокалипсис.

Игра довольно реалистично описывает возможный сценарий ядерной войны - в ней невозможно сохранить все юниты. Выигрывает обычно тот игрок, который успевает уничтожить ракетные шахты противников до запуска ракет.


Supreme Commander

Supreme Commander - духовный наследник Total Annihilation в футуристичном сеттинге. Минимальные системные требования проекта, вышедшего в 2007 году, были настолько высокими, что далеко не каждый геймер мог сыграть в эту красочную RTS. Студия Gas Powered Games максимально упростила систему управления ресурсами (их всего два - Материя и Энергия) и сконцентрировала внимание на сражениях - основная цель проекта в том, чтобы создать идеальную машину убийства (экспериментальные юниты).

Игра поражала воображение своим масштабом: армия могла состоять из 1000 юнитов в воздухе, на море и на суше. Как и в большинстве подобных проектов, игроки должны обеспечить бесперебойное производство новых боевых машин, чтобы доминировать над противником. Для этого нужно захватывать и удерживать источники ресурсов.

Supreme Commander была одной из первых RTS, поддерживающих второй монитор. Это давало решающее преимущество в бою: на первом дисплее геймеры контролировали передвижения противника на масштабируемой карте, на втором - управляли собственными юнитами.


Star Wars: Empire at War

Эта игра придется по вкусу всем фанатам “Звездных войн”: Empire at War представляет собой стратегию по мотивам оригинальной трилогии. Геймеры могут сыграть как на стороне Империи, так и повстанцев, управлять огромными армиями, посылать в бой героев саги (вроде Люка Скайуокера или Дарта Вейдера), а также строить Звезду смерти.

Лучшая часть игры это, конечно же, масштабные тактические сражения в режиме Galactic Conquest, разворачивающиеся в космосе. На одной карте могут сыграть до пяти человек: у каждого из участников будет собственная космическая станция и флот, при помощи которых они должны уничтожить базы противников. У кораблей и героев есть специфические особенности, которые при эффективном использовании могут оказать решающее влияние на итог схватки. Опытные игроки с легкостью обнаружат слабые места крупных кораблей и отдадут приказ атаковать их. Наблюдать, как эскадроны X-крылов пытаются уничтожить Звездный разрушитель, доставит удовольствие любому фанату космической саги.

Кроме космических сражений, разработчики позволят геймерам принять участие и в сухопутных операциях. Это значит, что игроки получат возможность управлять воздушными мотоциклами и шагателями AT-AT.


Europa Universalis IV

Эта глобальная и невероятно сложная игра от Paradox Development Studio была признана лучшей стратегией 2013 года. Europa Universalis IV является настоящим прорывом, потому что разработчики учли предыдущие ошибки и исправили большинство багов, кочевавших из серии в серию. Более того, они постарались подробно разъяснить все места, которые вызывали вопросы у геймеров (из-за колоссального масштаба игры некоторые механики оставались непонятными), улучшить интерфейс и оптимизировать AI. Конечно же, чтобы разобраться в Europa Universalis IV по-прежнему придется потратить десятки часов на обучение. Но эта игра является самой понятной и простой из серии EU.

Нации стремятся расширить свое влияние через торговлю, дипломатию, экономику, исследование новых земель, а также развитие новых технологий. Можно попытаться колонизировать Америку, или же завоевать Индию, можно начать игру в роли одного из местных племен на территории Северной Америки. В этом проекте геймерам под силу изменить историю человечества - например, Венецианская империя может захватить Апеннинский полуостров, присоединить или завоевать все племена и отправиться на войну с Оттоманской империей. Франция может заключить с Англией союз и разделить Европу на сферы влияния.


Distant Worlds: Universe

Пожалуй, эта самая амбициозная глобальная пошаговая стратегия в истории гейминга. Разработчики создали целую галактику - 1400 звездных систем с более, чем 50 тыс планетами, лунами и астероидами, а также разнообразными астрономическими объектами (черные дыры, газовые гиганты, сверхновые звезды).

Геймерам предстоит создать собственную цивилизацию, чтобы установить мировое господство. Авторы Distant Worlds: Universe предлагают геймерам широкие возможности кастомизации: можно начать игру на одной планете с несколькими легкими кораблями, либо же стать лидером технологически продвинутой цивилизации, уже создавшей гипердвигатель.

Изюминкой игры является возможность автоматизации различных процессов в империи: к примеру, можно не вмешиваться в экономику, сконцентрировавшись исключительно на дипломатии и сражениях. В любом случае, обыграть противников будет непросто: AI действует на удивление эффективно.


Age of Wonders III

Проект представляет собой перезапуск классической франшизы, последняя серия которой вышла в 2003 году. Действие этой трехмерной пошаговой стратегии разворачивается в фэнтезийном мире, в эпоху ожесточенного противостояния Имперского содружества и Альянса эльфов.

В игре можно сыграть за одну из 7 рас: люди, эльфы, гномы, гоблины, орки, дракониды, полурослики. Герои могут принадлежать к одному из 6 классов (военачальник, теократ, разбойник, верховный друид, чародей или технократ), а также обладать специализацией (мастер стихий воды, огня, воздуха, земли, адепт создания, разрушения, исследования либо строительства).

Система дипломатии и управления городами не являются сильными чертами проекта. Тем не менее, авторам удалось сделать сражения поистине захватывающими: юниты можно соединять друг с другом и превратить в гигантские армии, чтобы затем осадить крепость врага. Масштаб битв напоминает Total War, однако фишкой Age of Wonders III является возможность использовать магию.


Order of Battle: Pacific

Все знают о важности сражений, разворачивавшихся в Тихоокеанском регионе во время Второй мировой войны. Авторы Order of Battle: Pacific предлагают принять участие в кровопролитных битвах на стороне Японской империи либо союзников.

В этой пошаговой стратегии, которая своим стилем напоминает старую добрую Panzer General, геймерам предстоит тщательно продумывать каждый ход. Всего доступны три кампании, в которых можно изменить ход истории и, например, выиграть войну на стороне Японии. Игроки могут управлять более 500 юнитами вроде легендарных танков M3 Stuart и Type 97 Chi-Ha, истребителей A6M Zero и F4U Corsair или линейных кораблей “Монтана” и “Ямато”.

В ходе боев можно разлочить героических командиров (Commanders), которые могут дать решающее преимущество в схватке.