OVERLORD II: где находятся все Темные Кристаллы. OVERLORD II: где находятся все Темные Кристаллы Собираем тотемы увеличения свиты, здоровья и маны

5.1. Предместья столицы
Overlord 2. Прохождение игры

План штурма. Напасть на столицу Империи

Завершаем все побочные квесты, но не никаких особых наград за их выполнение не предусмотрено. В кузне башни тратим деньги на улучшение миньонов, по возможности покупаем самую дорогую броню и оружие.

Одна из трёх девушек, выбранная фавориткой, даст нам определенный транспорт для миньонов: Кельда - волки для бурых (сможем собрать на один секрет больше), Джуна - пауки для зеленых (нигде не пригодятся), Фева - саламандры для красных (после смерти будут убивать врагов взрывами). Нужно выбрать что-то одно.


Задача: Захватить первый холм

Столица врагов защищена антимагическим куполом, поэтому телепортируемся вдалеке от неё. Вызываем максимум миньонов, 5 из них будут постоянно переносить Сердце Башни. Здесь же вызываем из особой норы выбранных ездовых животных, усаживаем подручных.

Вначале встретим рабов, которых можно покорить. Сражаемся с солдатами. Выйдем на поле с пшеницей, здесь нас будут обстреливать огненными стрелами, поэтому заходить в траву опасно. В узком проёме отряд легионеров, их нельзя обойти, но можно обстрелять издалека, ведь они постоянно стоят на месте.


Задача: Отразить наступление противника, стреляя из катапульты

Когда захватим холм, устанавливаем шар в разъём, и рядом появится катапульта. Камнями нам нужно разрушить две башни лучников и несколько отрядов пехоты. Вдалеке установлен вражеский шатёр, откуда будут постоянно появляться враги, его мы не сможем обстрелять издалека, придётся подойти лично.

После обстрела идём к шатру, там предстоит сразиться Гаргантюаном. Обязательно разрушаем сам шатёр. Справа от шатра лежит магический катализатор (9/9) .


Задача: Захватить второй холм

Идём по тропинке вправо, там нас ждёт обстрел гренадёров со взрывчаткой. Чтобы избежать потерь, нужно быстро обойти вокруг и подняться на их возвышенность.

Следующий отряд солдат убежит от нас и спрячется за отрядом имперцев на лесенках. Мимо не пройти, измором их не взять, к ним будет постоянно подходить подмога из палатки. Здесь нужно взять побольше красных миньонов, издалека закидать командира отряда, а затем и сам отряд. Убиваем несколько крайних солдат и пробегаем мимо, уничтожаем палатку, только после этого добиваем остатки врагов и проносим шар.


Задача: Отразить наступление противника

Со второго холма разрушаем баррикады на подходах к столице. Уничтожаем три отряда лучников за каменными завалами. На нас отправят три осадные башни, в каждую нужно попасть как минимум два раза для уничтожения. Справа от основной дороги разрушаем башню лучников, ещё правее закидываем лучников, стоящих за пшеничным полем.


Задача: Захватить третий холм

Идём по тропинке справа. Если заранее уничтожили лучников, они не подожгут нас в пшеничном поле. Быстро движемся по узкому окопу, нас будут закидывать бомбами два гренадёра. Переносим брошенные бомбы к каменным завалам. С правой возвышенности забираем тотем "+1 здоровье" (6/6) . Если у нас есть волки, сможем перепрыгнуть пропасть, и на отдельной возвышенности забрать из кувшина кристалл тьмы (29/30) .

Выйдем на поле, и увидим, что на третьем холме построен форт, и нас туда не пропустят. Обходим форт вокруг, нас будут обстреливать вражеские катапульты, так мы сможем сломать завал на пути. На заднем дворе форта хранится несколько бомб, хватаем любую, и относим к дверям черного входа, чтобы взорвать их.


Задача: Разобраться с последними из защитников столицы

С третьей катапульты уже можно выстрелить по городу. Первым снарядом метаем Сердце Башни, и антимагический щит отключится. Затем уничтожаем 5 башен лучников.

Обстреливаем отряды, выходящие из ворот: солдаты, легионеры, имперцы. В последнюю очередь выбежит отряд гренадёров, в них попасть из катапульты достаточно сложно, лучше караулить их на входе в форт.

Когда подойдём к воротам, явится имперский помощник Кобылий и расскажет, что теперь в столице собрали всю магическую энергию, с нашей помощью. После сражаемся с двумя Гаргантюа.

5.2. Столица Империи
Как пройти Overlord 2

Задача: Уничтожить четыре храма, удерживающих щит над дворцом

1 храм . Разрушаем дома слева, там появятся норы. На первой улице встречаем отряд солдат, их можно взорвать ближайшими бомбами. Добираемся до храма, увидим как пара жителей превратятся в магических зомби.

2 храм . В городском парке два Гаргантюа и гренадёры на возвышенностях. Вначале разрушаем дом справа, по обломкам забираемся к метателю бомб, и убиваем его. Отсюда можем закидать остальных. В конце разрушаем второй храм.

После победы в парке появится таинственная незнакомка, рассказавшая нам о пустошах. Окажется, что это наша мать Роза, сбежавшая жена первого Оверлорда. Она расскажет про императора Солярия.


3 храм . В переулке попадём в засаду минометчиков. Подбираем брошенную бомбу, относим ей к запертой двери, чтобы взорвать. На перекрестке сворачиваем направо, в тупике на возвышенности найдём храм.

4 храм . На развилке слева берём бомбы и разрушаем обломки зданий, чтобы пройти по лестнице. На дворцовой площади Кобылий прикажет жителям выпить воду из храма, после этого они превратятся в магических зомби. Уничтожаем и их, и последний храм.

Перед входом во дворец осматриваем боковые балконы, слева найдём кристалл тьмы (30/30) , справа несколько сундуков золота.

5.3. Императорский дворец
Как пройти Overlord 2

Задача: Найти комнату для хранения магии

В первом же зале встретим выжившего эльфа Флориана. Двигаясь по коридорам и отбиваясь от солдат, слушаем его историю. Это он проник в опустевшую Башню зла, и тем самым случайно устроил Великий катаклизм.

Прибыв в тронный зал узнаем, что за маской императора Солярия скрывался этот неуклюжий эльф Флориан. Двуличный император прыгнет в бассейн с магией, собранной со всего света, и превратится в гигантского бесформенного монстра.


Задача: Уничтожить Пожирателя

Монстр выползет на улицы города. Собираем миньонов и следуем за ним. За монстром остается опасная синяя слизь, поэтому берём в отряд побольше синих миньонов, а так же зеленых.

На первой площади монстр начнёт пожирать мирных жителей. Пока он обедает, нам нужно уничтожить белые нарывы на его теле. Обходим монстра вокруг, поочередно ставим знамя около нарывов, чтобы миньоны атаковали их. Лучше всего с этим справляются зеленые. Когда уничтожим половину нарывов, монстр переползёт на следующую площадь, там уничтожаем вторую половину.


Босс: Пожиратель . На третьей площади нас ожидает финальный бой. У монстра каждый раз будет появляться 3 нарыва в случайных местах, и 1 постоянный нарыв на хоботе. Уничтожаем остальные нарывы, дожидаемся когда хобот монстра опустится, уничтожаем его. Гигантский слизняк на короткое время выплюнет из себя императора Солярия. В этот момент подходим вплотную к императору, и применяем заклинание для вытягивания энергии. Существо вновь засосёт императора, появятся новые случайные нарывы. Повторяем эти действия 5 раз, и полностью уничтожим Солярия.

Все концовки

В зависимости от нашей злобности, поменяется финальный ролик о судьбе мира:

1. Нейтрал . Огненный миньон сидит на пляже Всесвета, а потом поджигает подошедшего эльфа официанта.

2. Хаос (100% разрушения) . Видим в море убитых мирных жителей, панд, горящие лодки.

3. Порядок (100% подчинения) . Миньоны скидывают зомбированных крестьян в шахту, где работа идёт полным ходом. Сами миньоны устроили вечеринку на вилле Занудия.


После этого показывают нашу судьбу, она не изменяется от выбранного характера. В любом случае видеоролик будет такой:

Оверлорд в окружении трех девушек. Жители городов приносят дары в башню. Гнарл рассказывает про то, что зло всегда найдёт лазейку.


Просмотрев титры, можем вернуться в игру в свободном режиме, например, чтобы купить до конца все предметы или выполнить дополнительные задания.

Все тотемы и заклинания

Все секреты описаны в тексте прохождения, здесь продублирована информация о них в сжатом виде.


Где найти все Артефакты "+5 миньонов":

1. Нордберг, Охотничий лагерь. На развилке перед мостиком к городу.

2. Город Нордберг. Перед городом взрываем тележку на середине пути.

3. Всесветский риф. На центральном острове, кораблем тараним завал.

4. Город Всесвет. В северном квартале.

5. Имперская гавань. В лагере рабов, справа от катапульты.

6. Сердце пустошей. За летающей платформой.


Где найти все Артефакты "+1 здоровье":

1. Нордберг, Охотничий лагерь. Перед городом, в лесу за Вратами иного мира.

2. Всесветский риф. На северном берегу.

3. Город Нордберг. На северном берегу, нужно доплыть на плоту.

4. Сердце пустошей. Около поселения зомби, за озером.

5. Иной мир, башня. Нужно примирить 3 своих девушек.

6. Предместья столицы. Между 2 и 3 холмом, над окопом.


Где найти все Артефакты "+1 мана":

1. Нордбергское убежище. Внутри статуи Февы.

2. Предместья Всесветского храма. На выходе из храма пауков.

3. Город Нордберг. В квартале за ядовитым препятствием.

4. Сердце пустошей. За поляной с лужами.

5. Глубины убежища в пустошах. 3 убежище, в бою с саламандрой.


Где найти все Колдовские камни (заклинания):

1. Нордберг, Охотничий лагерь. По сюжету.

2. Всесветские джунгли. За последней ядовитой преградой.

3. Сердце пустошей. Первая поляна с лужами.


Где найти все Магические катализаторы (улучшение заклинания):

1. Предместья Всесветского храма. Перед мостом в храм.

2. Норбергская коммуна. На северном холме.

3. Город в сердце Империи. На вилле Занудия.

4. Имперская канализация. В реке за плотом.

5. Город Всесвет. На южном островке, нужны синие миньоны.

6. Сердце пустошей. Первая поляна с лужами.

7. Сердце пустошей. На юге большого озера слизи.

8. Глубины убежища в пустошах. 1 убежище, около нор карликов.

9. Предместья столицы. За 1 холмом, около палатки.


Где найти все Кузнечные камни (рецепты оружия и брони):

1. Город Нордберг. На дороге справа от ворот города.

2. Всесветские джунгли. Перед логовом зеленых.

3. Имперская гавань. Около катапульты.


Предметы, доступные в кузнице башни:

Разрубатель, меч (10 миньонов, 500 золота, 10 кристаллов света);

Безумный бияльник, кувалда (15 миньонов, 750 золота);

Палач, топор (100 бурых, 5000 золота, 5 кристаллов);

Опалитель, меч, урон огнём (50 красных, 3000 золота, 15 кристаллов);

Доспех стихий, броня (25х3 миньонов, 7500 золота, 25 крист., 1 крист. тьмы);

Злой глаз, шлем (25х3 миньонов, 4000 золота, 20 кристаллов);

Берсерк, топор (125 бурых, 6000 золота, 10 кристаллов, 1 кристалл тьмы);

Чернокнижник, меч, похищение маны (25 зеленых, 4000 золота, 35 кристаллов, 1 кристалл тьмы);

Зверобой, кувалда, отравляет (50 зеленых, 5000 золота, 25 кристаллов, 1 кристалл тьмы);

Жнец, топор, крадет здоровье (50х4 миньонов, 2000 золота, 10 кристаллов, 3 кристалла тьмы);

Армагедатор, дубина, поджигает (50 бурых, 75 красных, 7000 золота, 15 кристаллов, 2 кристалла тьмы);

Адский доспех, броня (100 бурых, 50х3 миньонов, 10000 золота, 50 кристаллов, 3 кристалла тьмы);

Адский командир, шлем, +5 миньонов (75 бурых, 50 красных, 50 зеленых, 25 синих, 6000 золота, 40 кристаллов, 2 кристалла тьмы).

Злобность 100%

Игра предполагает два варианта прохождения: порабощение побеждённых врагов (Доминатор, Порядок) или их полное уничтожение (Разрушитель, Хаос). Уровень того и другого проявления зла можно посмотреть в меню, на экране миньонов, оно указано синей и красной полоской "Характер".

Всего в игре 9 сюжетных событий, которые могут изменять наше мировоззрение. В отличие от оригинальной Overlord, любые другие второстепенные действия никак не влияют на наш имидж разрушителя или доминатора. Перечень всех действий:


1. Убить / поработить губернатора Тоскливия после захвата Нордберга.

2. Поджечь яму / поработить 10 жителей в Северной гавани Нордберга.

3. Убить / поработить губернаторшу после захвата Всесвета.

4. Убить / поработить крестьян в Норбергской коммуне после бунта.

5. Убить / поработить сенатора Занудия и его жену.

6. Убить / поработить Йети на Имперской Арене.

7. Убить / поработить эльфийскую королеву Феву.

8. Убить / поработить 100 жителей Нордберга.

9. Убить / поработить 100 жителей Всесвета.


Выбранный тип поведения повлияет лишь на первую половину концовки игры (вторая часть концовки всегда остаётся одинаковой), и на улучшение заклинаний за магические катализаторы:

Заклинание "Цель" (Target) . Улучшение Доминатора - увеличивается число лучей для порабощения, максимум до 5 целей одновременно. Улучшение Разрушителя - увеличивается урон луча.

Заклинание "Миньон" (Minion) . Улучшение Доминатора - прокачивается временное усиление миньонов. Улучшение Разрушителя - увеличивает количество здоровья, получаемого от поглощения миньона.

Заклинание "Ореол" (Aura) . Улучшение Доминатора - прокачивается временное усиление миньонов. Улучшение Разрушителя - повышает урон от ударной волны.

Вопросы - ответы

Вопрос: что будет если убить 1000 гномов, карликов? (в игре Overlord 2)

Ответ: На характер героя это не повлияет, материальной выгоды тоже никакой. Единственный эффект - из тысячного гнома выпадет призовой шлем для бурого миньона "Gnome champion". Всего таких призовых шлемов в игре 10 штук, большая часть из них выпадает из боссов. Делает одного из миньонов почти неубиваемым.


Вопрос: что будет если покорить Нордберг?

Всего в игре тридцать черных кристаллов. Их недостаточно, чтобы купить все улучшения и сделать все предметы, однако при правильно подходи их хватит на получение всех трофеев даже без использования нескольких сохранений. Обратите внимание, двадцать восьмой кристалл очень легко пропустить, и если вы его пропустите, вам придётся полностью переиграть игру чтобы получить его.
Netherword Tower (5)
1) В тронном зале, за стеной зала, обойдите его по карнизу с внешней стороны стены.
2) В спальне, за задней стеной.
3) В левой части кузницы, где Вы улучшаете прихвостней.
4) В логове прихвостней. Пройдите по мосту, который находится слева от Кладбища, и поверните направо.
5) В логове прихвостней на обходной дорожке за бурым ульем.

Nordberg Sanctuary (1)
6) Сразу после того, как вы спуститесь с горки и оставите бурых прихвостней перед ручейком, перейдите через этот ручеек и поверните налево. Увидите логово гномов, в котором будет сидеть легионер, и за ним - Темный Кристалл.

Nordberg (2)
1) После того как вы взорвете ворота города используя вагонетку, возьмите ещё одну и пошлите её в город. Она пролетит мимо того места где были ворота и установится возле каменного завала в котором спрятан кристалл.
2) После того как вы захватите Nordberg, возвращайтесь в город через «Netherworld Gate 2». И идите влево, мимо мэрии, в ворота которые идёт в северную часть города, затем снова поворачивайте налево, так чтобы оказаться на заднем дворе мэрии. Идите вверх и на развилке возле дома поверните на право и между деревьев на самой вершине вы найдёте этот кристалл.

Everlight Reef (2)
1) Сразу после того как вы найдёте красный ключ – этот кристалл легко увидеть на островке в воде, с права от дорожки по который вы поднимаетесь вверх. Возвращайтесь за ним позже, когда у вас будут синие.
2) После того как вы установите желтый ключ, вы будите спускать спуститесь на пляж с русалками. После того как вы пройдёте первый лестничный пролёт, вы окажетесь на небольшом утесе повернитесь на право и вы увидите кристалл на краю утёса, пошлите своих миньонов чтобы они принесли его.

Everlight Jungle (1)
Поле того как в северной части карты(там где вы впервые находите зелёных), вы уничтожите двух толстых эльфиек в проходе поверните на право, вы попадёте на небольшой пляж. Кристалл будет в первой справа расщелинеs.

Everlight Facility (3)
1) Когда вы вселитесь в зелёного и зайдет в здание, вы увидите логово зелёных, а сразу за ним кнопку на пятерых, которая открывает доступ на склад. На складе вы найдёте сундуки с золотом и этот кристалл.
2) Этот кристалл легко пропустить и его проще всего получить, когда вы спасаете логово зелёных. Когда вы встретите и освободите первую панду (в северо-восточной части карты), то в тёмном углу клетке где сидела панда можно найти проход, идите по нему и после уничтожения кувшинов вы выйдите к расщелине через которую переброшено бревно. Перейдите по бревну, и вы найдёте кристалл, в это место можно попасть только когда вы находитесь в теле зелёного.
3) В северной части карты, когда вы освобождаете двух панд, кристалл будет в одной из клеток панд.

Everlight Temple Outskirts (1)
Вы увидите этот кристалл когда будите выходить из единственных ворот который ведут в эту локацию, однако чтобы его получить вам понадобятся пауки. Возвращайтесь когда они у вас будут и забирайте его.

Everlight Temple (1)
После того как вы победите королеву пауков и поднимитесь на лифте на самый верх, сразу у входа в комнату с вратами подземного мира слева будет лестница на верх. Наверху будет выключатель на одного который отроет дверь в сокровищницу, внутри вы найдёте сундуки с золотом и кристалл.

Everlight Town (1)
Для получения этого кристалла вам нужны синие. От первых врат подземного мира (тех что с сундуками и возле ратуши) идите по дороге к выхода на пляж, когда окажитесь на пляже поворачивайте налево и идите к небольшому острову. На нём вы найдёте катализатор (если ещё не забрали его) для магии, а в дальнем углу через маленький проход можно добраться до кристалла, вы не сможете туда пройти поэтому посылайте в проход миньонов и они принесут его.

Empire Harbour (1)
После того как замаскировавшись под Имперцев вы заёдете в форд с катапультой, то сразу на входе поверните налево и вы увидите бочку с этим кристаллов, в отличии от других бочек она не светится и её легко пропустить.

Empire Heartlands (1)
В этой локации вселившись в миньона вам нужно будет уничтожить все башни стражников, в конце вам нужно будет уничтожить две башни при помощи «Гигантора». Уничтожьте башни, после чего убейте «Гигантора» и из него выпадет кристалл. Этот кристалл легко пропустить, так как после уничтожения башен можно просто уйти не убивая «Гигантора».

Empire Sewers (2)
1) Сразу перед вратами подземного мира, вам нужно будет затормозить плот при помощи рычага, чтобы сделать из него мост. Возвращайтесь к этому месту когда у вас будут синие, посадите их в плот и отгоните его к пристани возле входа в арену. После чего возвращайтесь в это место, заходите в воду и вы увидите под решеткой бочку с кристаллом, пошлите синих, чтобы они уничтожили её и принесли вам кристалл. Если по какой-то причине кристалл после уничтожения бочки провалился под пол или застрял, не отчаивайтесь, перезаймите на уровень, и он снова будет в бочку.
2) После того как вы завершите сражения на арене, возвращайтесь и возьмите не менее двадцати миньонов (любого типа), и идите в комнату в которой стоит колесо на шестерых при помощи которого вы снимали с полки четырёх синих. В левом углу будет кнопка на двадцать миньонов, наступите на неё и откроется проход к двум Экстераминаторам. Убейте их и в конце прохода будет кристалл.

Wasteland (5)
1) Вы можете получить этот кристалл, как только откроете доступ в пустоши, просто идите по дороге пока не выйдите на большую поляну и поверните налево. Тут вы увидите небольшую пещеру, в которой лежит кристалл, по карте получается почти под вратами подземного мира.
2) Для получения этого и последующих кристаллов в пустоши вам потребуются синие. От ворот идите по тропинке, откройте первую дверь, пройдите мимо деревни выживших, откройте вторую дверь и вы попадёте в разрушенную деревню. В ней поверните направо и поднимитесь по лестнице наверх. В правом углу будет разрушенный дом внутри которого можно найти этот кристалл.
3) После большого летающего камня и вторых врат в подземный мир вы попадёте в деревню зомби. За барьером из досок будет последнее командное улучшение, а в палатке напротив него будет этот кристалл. Его почти невозможно пропустить, так как по этому месту вы будите два раза проходить по сюжету.
4) После разговора с королевой фей, Флориан откроет доступ к большому озеру с синей магической жижей. Кристалл находится небольшом ответвлении прохода возле зелёных ядовитых выхлопов.
5) В самом конце путешествия по пустоши, когда вы будите убегать от имперских солдат, вам нужно будет подниматься на большую гору под обстрелом лучников. Как только вы поднимитесь на её вершину повернитесь налево и вы увидите этот кристалл. Его тяжело забрать по сюжету, так как по вам постоянно будут стрелять лучники, но вы всегда можете вернуться за ним позже.

Wasteland Sanctuary Depths (1)
После того как вы победите короля саламандр и зарядите сердце башни всеми четырьмя кристаллами, вам нужно будет вернуться назад. Этот кристалл будет в туннеле который ведёт от большой круглой комнаты(где вы впервые встречаете саламандр), к деревне гномов. Его почти невозможно пропустить.

Wasteland Sanctuary Town (1) (Можно пропустить!)
Когда вы вернётесь в голод вместе с заряженным сердцем, он будет под атакой имперских солдат. Спокойно идите пока не дойдёте до места где вам нужно будет использовать два статуи богини матери чтобы закрыться от лучников, проходите мимо них и вы попадёте на развилку, дорога сразу на верх разрушена, а слева будет стоять имперский центурион. Повернитесь на право и вы увидите лестницу ведущую на верх, поднимайтесь и уничтожайте всё пока не найдёте кристалл(он в бочке которая не светится и его очень легко пропустить).
Внимание: Вы не сможете вернуться в этот город после того как выйдите из него по сюжету, поэтому обязательно заберите этот кристалл. В противном случае вам придётся переигрывать всю игру чтобы его получить.

Empire Hills (1)
Вам нужно назначить Келду в качестве первой госпожи, чтобы в финальной битве были доступны волки. После второй катапульты (вам нужно будет уничтожить три осадных башни) вы попадёте в узкий проход с шестью бомбардирами, используйте их бомбы чтобы разрушить баррикады и убейте их. Вы увидите небольшой пролом, где должен быть мост, но его нет. Используйте волков, чтобы перепрыгнуть через него и забрать кристалл.

Empire City (1)
Этот кристалл находится прямо перед входом в имперский дворец, возле ворот есть две лестницы которые ведут на стены дворца, поднимайте по левой лестнице на самый верх, поворачивайте на лево и идите до самого края балкона. Здесь вы найдёте непомеченную бочку с последним кристаллом.

Это продолжение пародийной юмористической фэнтези игры . В ней вам предстоит почувствовать себя самым настоящим Темным Властелином, который живет в темной башне и строит коварные планы по завоеванию мира. И, в отличие от коллег по цеху, планомерно воплощает их в жизнь. В этом Повелителю помогают его верные миньоны, арсенал уникальных заклинаний и... Вы.
На пути к мировому господству игроку предстоит побывать в четырех уникальных локациях (не считая Преисподней), пострелять из катапульты и баллисты, поплавать на корабле, очутиться в шкуре миньона (в буквальном смысле) и даже найти красотку-жену... и не одну, а сразу трех!
Если раньше игроку приходилось делать выбор - "быть злым или очень злым?" - то теперь выбор будет следующим: "быть поработителем или разрушителем?" - два пути достойных истинного Зла!

Информация по игре

Сценарий для игры написала Райана Пратчетт , дочь того самого Терри Пратчетта , придумавшего цикл сатирического фэнтези про Плоский мир . За сценарий первой части она победила в номинации Best Videogame Script , на премии Writers" Guild Awards 2008

Так что постарайтесь избегать деталей сюжета до того, как пройдете игру самостоятельно - иначе вы лишите себя удовольствия!

Жанр: 3rd Person Action Adventure Strategy

Платформы:

Xbox 360

PlayStation 3

Компания Новый Диск выпустила две версии игры: оригинальная английская и полностью на русском языке. Не перепутайте их!

Также русская версия существует в подарочном издании в которое входят:

1) Диск с игрой

2) Руководство пользователя (37 страниц)

3) Красочный артбук

4) Плакат (двухсторонний)

5) Наклейка «ЖГИ! ВОРУЙ! УБИВАЙ!»



Стоит отметить, что русская версия ничуть не уступает оригинальной английской. Что не удивительно, ведь несмотря на смену издателя команда локализаторов осталась прежней.

Однако, в случае если вы приобрели английскую версию, то для того чтобы поиграть на русском языке придется прикупить и русскую - выпуск официального русификатора не планируется.

Для Xbox 360 и PS 3 вышло дополнение Battle Rock Nemesis , которое можно скачать с PSN по цене 5 долларов или за 400 MS Points на XBL.

Оно добавляет в игру арену Battle Rock, на которой Повелителю предстоят новые кровавые сражения с многочисленными противниками, победы над которыми позволят прокачать умения злого Властелина, а также получить новые мощные артефакты. При игре на Xbox 360 за победу в битвах с боссами можно заработать до 100 очков достижений.

О выходе дополнения на PC, равно как и о выходе новых дополнений, на данный момент ничего не известно.

Серия Overlord


26 июня 2007 года на прилавках магазинов появилась первая часть . Она представляла собой беззаветную пародию на всемирноизвестную трилогию Дж.Р.Р.Толкиена Властелин Колец , а также на все прочие фэнтезийные вселенные. Яркие краски, потрясающая атмосфера и искрометный юмор - сделали свое черное дело, подсадив на игру полтора миллиона геймеров по всему миру.

20 ноября 2007 года свет увидело дополнение . Темному Владыке показалось, что убитые им враги - слишком легко отделались, и теперь он спустился под землю, прямо в Ад, чтобы захватить его и продолжить мстить.

Также компанией Climax Entertainment в 2009 году были выпущены два эксклюзива для консолей Nintendo Dark Legend для Wii и Minions для DS .



Игра Overlord: Dark Legend является приквелом первой части и повествует о бурной молодости Повелителя, который уже тогда был хулиганом, и управлял десантным отрядом прихвостней.



Ну а в игроку предстоит с помощью стилуса управлять пятью "элитными" прихвостнями: Giblet, Blaze, Stench, Zap и их лидером Gnarl.

Официальный FAQ по прохождению

Внимание: Spoiler!
Постарайтесь читать ответы только на интересующие Вас вопросы!


Q: Как таранить кораблём?
A: Во время движения корабля (удерживая кнопку W) часто кликаем левой кнопкой мыши. Пока кликаем, корабль разгоняется - надо, чтобы "нитры" (отображается в левом верхнем углу экрана, под индикатором здоровья корабля) хватило до самого столкновения. Можно ускориться незадолго перед столкновением - так даже удобнее.

Q: Как убить гигантскую паучиху?
A: Выбираем shift"ом цветок (растёт у стены), отправляем за ним миньона, shift не отпускаем. Когда миньон возьмёт цветок, движением мыши отводим миньона к одной одну из тех стен, на которых есть решётки. Мерзкая паучиха переползёт на нужную нам стену, затем другим миньоно мы нажимаем кнопку на полу в центре пола (оверлорд нажать не сможет) - из решёток польётся вода, гигантское членистоногое упадёт на пол кверху лапками. Срочно начинаем её убивать, миньоны помогают. Через некоторое время она всё-таки встанет, напугает нас, поразбросает миньонов и снова полезет на стену. Повторяем процедуру (количество одновременно нажатых кнопок для слива воды будет различаться, но сложного ничего нет) до полного изничтожения гадины.

Q: Как убить короля саламандр?

A: Надо по возможности скидывать его в воду. В конце для этого потребуется перерубить подпорки моста, по которому саламандр будет кататься.

*


Q: Как пробраться в крепость, в которой требуется поставить третью катапульту?

A: За крепостью, ближе к городским стенам, есть каменно-деревянное укрепление, его следует сломать запускаемым в оверлорда камнем из вражеской катапульты. За этим укреплением - пожарный выход из крепости.

Q: Как попасть в закрытые части города Нордберг?

A: Огненную преграду расчистят красные, ядовитую - зелёные. Синие же поработают на плоту движителем.

Q: Как попасть в закрытую часть города Всесвет?

A: Дождаться квеста по усмирению мятежа.

Q: Какие кони лучше - волчики, паучки или саламандрики?

A: У каждого из видов свои плюсы и минусы. На одной из локаций вы не сможете взять кристалл тьмы без волков.

Q: Почему у меня персонаж не добреет/злеет?

A: В Overlord 2 идёт разграничение не на добрый-злой, а на разрушитель-покоритель. Для того, чтобы стать покорителем, надо всех возможных существ порабощать, вместо того, чтобы убивать. Для того, чтобы стать разрушителем, надо всех подряд убивать.

Q: Как заставить синих воскрешать других миньонов?

A: Надо поставить знамя рядом с умирающими и назначить на него нужное количество синих.

Q: Как правильно пользоваться вселением в миньона?

A: Перво-наперво надо назначить миньонов в отряд, который поведёт вселённый в миньона владыка. Для этого надо направить свой властный взор на руку-тотем и кликать левой кнопкой мыши для назначения. Первый назначенный и станет тем, в которого произойдёт вселение. Совет: назначайте всех свободных миньонов.

Примечание составителя: с Вами пойдут только те миньоны, которых Вы послали к руке-тотему для совершения ритуала.

Q: Как правильно переодевать миньонов во вражескую форму?

A: Выбираем shift"ом нужную палатку, зажимаем левую кнопку мыши, ждём, пока все переоденутся.

Q: Как правильно пользоваться заклинанием Target (Цель)?

A: Наведите злые зенки на неудачника, нажмите Alt. Будете жать до посинения - помрёт. Недожмёте - станет Вашим рабом. Навсегда.

Q: Как правильно пользоваться заклинанием Minion (Миньон)?

A: Зажимаете Alt, зажимаете левую кнопку мыши. Будете жать до посинения - впитаете его жизненную силу, но миньон помрёт. Недожмёте - пулей выбросите его вперёд, предварительно зарядив.

Q: Как правильно пользоваться заклинанием Halo (Нимб)?

A: Зажимаете кнопки Alt, A и D одновременно. Будете жать до посинения - жахнет взрыв, владыка - в эпицентре. Недожмёте - зарядите свою орду, она от этого сражается качественнее.

Примечания составителя:

* - Известны случаи, когда игрок выключал игру не убив короля саламандр. А включив и отправившись "продолжать", оказывалось что проход закрыт камнем. Это баг. Вернитесь в башню и вновь активируйте трон. Далее выберете не продолжение квеста, а телепортацию в конкретное место.


** - Не стоит прокачивать это заклинание в случае, если вы хотите покорять, а не убивать - иначе скорость работы заклинания возрастет и у Вас будет меньше времени для того чтобы отпустить Alt.

*** - Для запуска лучше всего использовать красных - они имеют шанс поджечь противника при попадании. Не бойтесь прокачивать заклинание - от этого удар станет мощнее.


Как стать поработителем или разрушителем на 100%

По ходу игры вам будут попадаться места, в которых будет предложен выбор: "поработить или убить?". От вашего выбора будет зависеть концовка игры, а также склонность заклинаний, т.е. если вы будете убивать всех подряд то заклинания разрушения будут работать лучше, и наоборот.

Владельцы Xbox 360 также получат achievements.

Внимание: Spoiler!

1) Убейте или поработите губернатора Бориуса, с помощью заклинания цель.

2) Убейте или поработите 100 жителей Нордберга.

3) Задание по освобождению корабля, который застрял во льдах. Есть два пути:

Первый - поработить необходимое число жителей, чтобы они растопили лёд с помощью взрывчатки.

Второй - с помощью красных подожгите нефть (всегда мечтал!); жар растопит лёд и освободит корабль. Это зачтется как "разрушение".

4) Уничтожьте или захватите сообщество эльфов в Нордберге. Будьте осторожны, придержите прихвостней, иначе они всех поубивают без вас.

5) Поработите или убейте губернаторшу Вечного Света.

6) Поработите или убейте 100 жителей Города Вечного Света. Для этого вам потребуется дождаться задания по подавлению восстания. С "покорением" могут возникнуть сложности: эльфы кидаются бомбами, и если подносить эти же бомбы слишком близко к ним - эльфы будут гибнуть. Будьте осторожны! В конце будет преграда в виде эльфов на площадке, набитой взрывчаткой... если хотите поработить их, не берите красных! Осмотритесь, слева вы увидите паутину, пошлите туда зеленых на пауках.

7) Убейте или поработите сенатора Дреариуса и его жену.

8) Убейте или поработите Йети на арене.

9) Убейте или сделайте женой Тёмную Королеву Фей. Но даже если решите убить её, она всё равно станет одной из ваших жён. (брррр...)

Собираем тотемы увеличения свиты, здоровья и маны



Увеличение свиты:
1) Нордберг - в том месте, когда вы отбираете первое заклинание у гномов, по пути к городу справа будет мост, а за ним тотем увеличения свиты. Однако ходит слух, что есть баг из-за которого его могут не засчитать, если вы попытаетесь принести его ко вратам до того, как принесете заклинание! У самого такого не было, но осторожность не помешает.

2) Нордберг - там, где вы пробьете ворота в город с помощью вагонетки. Пройдя чуть дальше, вы заметите завал, из которого виднеется тотем. Возвращаемся назад и запускаем новую вагонетку. После того как она прикатится к завалу, поджигаем её с помощью красных.

3) Рифы Вечного Света - на одной из сторон центрального острова, есть завал. Пробейте его, когда научитесь таранить кораблем, затем погрузите на корабль и доставьте к ближайшему телепорту.

4) Курортный Город Вечного Света - находится на самом северном конце города, в окружении пауков. На миникарте в этом месте даже есть значек "логово пауков".

5) Имперская Гавань - совсем рядом с первым порталом, если двигаться от него к шатру для переодевания, то тотем будет на возвышении слева от дороги.

6) Пустоши - после того, как вы пройдете вращающийся летающий камень, далее будет селение зомби, а за ним на дороге тотем.

7) Если купить каждой из трех жён по две вещи, то они пригласят вас в свои покои и... После чего вручат Вам тотем. Правда, мне он почему-то не засчитался.

Увеличение здоровья:

1) Нордберг - когда откроется первый портал в башню, то справа за ним будет стоять тотем здоровья.

2) Рифы Вечного Света - на севере карты есть небольшой островок с причалом. Пройдите чуть вперед - тотем охраняет трио эльфов. (Будьте готовы: на обратном пути эльфы попытаются устроить засаду!)

3) Нордберг - после захвата города в северо-восточном углу карты найдете озерцо, на причале которого есть плот. С причала хорошо видно тотем, но вам придется дождаться, пока в вашем распоряжении появятся синие миньоны - они дотолкают плот до другого берега. На плоту надо перевезти тотем до ближайшего портала.

4) Пустоши - перед вращающимся летающим камнем вы должны повернуть колесо, чтобы отрыть очередные ворота. Колесо находится в магической луже и вращать его могут только синие. Магическая лужа эта в форме буквы "Т", правда перевернутой вверх тормашками для Вас. На дальнем конце этой лужи находится тотема.

5) Имперские холмы - после установки второй катапульты продвигайтесь далее. Вы попадете в траншею, которую забрасывают бомбами гренадеры. Тотем виден отлично - просто взорвите с помощью подбрасываемых вам бомб все препятствия.

Увеличение маны:

1) Святилище Нордберга - мимо не пройдете. После того как разломаете статую феи - перед вами будет огромный синий кристалл. Разбейте его - внутри тотем.

2) Нордберг - с помощью зеленых миньонов сломайте смердящую зеленым газом стенку, закрывающую вход в западный квартал города - пройдите чуть вперед и налево - найдете тотем.

3) Джунгли Вечного Света - После победы над Паучихой и долгого подъема с помощью паучков, нажимающих на кнопки, вы попадете в комнату с сокровищницей - в ней и найдете часть тотема.

4) Пустоши - несмотря на особенности местности, чтобы забрать часть тотема нужны не синие, а красные миньоны. Дойдите до ворот, подход к которым преграждает большая синяя лужа. Слева от ворот будет спуск вниз, а тропинку преграждают струи пламени. Проведите красных через пламя, избегая луж, и заберите тотем.

5) Святилище в Пустошах - двигайтесь к порталу 2. К северо-западу от портала в башню есть лужа, в которой находится этот артефакт - достаньте его с помощью синих миньонов.

Собираем кристаллы тьмы

Эти кристаллы используются при ковке брони и оружия, а также при апгрейде миньонов в кузне.

Обратите внимание! Кристалл номер 28 можно пропустить, и если Вы это сделаете, то вернуться за ним будет невозможно.

Преисподняя (5)

1) В тронном зале, за стеной зала, обойдите его по карнизу с внешней стороны стены.

2) В спальне, за задней стеной.

3) В левой части кузницы, где Вы улучшаете прихвостней.

4) В логове прихвостней. Пройдите по мосту, который находится слева от Кладбища, и поверните направо.

5) В логове прихвостней на обходной дорожке за бурым ульем.

Святилище Нордберга (1)

6) Сразу после того, как вы спуститесь с горки и оставите бурых прихвостней перед ручейком, перейдите через этот ручеек и поверните налево. Увидите логово гномов, в котором будет сидеть легионер, и за ним - Темный Кристалл.

Нордберг (2)

7) После того как Вы взорвете ворота города используя вагонетку, возьмите ещё одну и пошлите её в город. Она пролетит мимо того места где были ворота и остановится возле каменного завала в котором спрятан кристалл.

8) После того как вы захватите Нордберг, возвращайтесь в город через Вторые врата. Идите налево, мимо мэрии, в ворота которые ведут в северную часть города. Затем снова поворачивайте налево, так чтобы оказаться на заднем дворе мэрии. Идите вверх и на развилке возле дома поверните на право. Между деревьев на самой вершине вы найдёте этот кристалл.

Рифы Вечного Света (2)

9) Сразу после того как вы найдёте красный ключ. Этот кристалл легко увидеть на островке в воде, справа от дорожки по который вы поднимаетесь вверх. Возвращайтесь за ним позже, когда у вас будут синие.

10) После того как вы установите желтый ключ, спуститесь на пляж с русалками. После того как пройдёте первый лестничный пролёт, Вы окажетесь на небольшом утесе. Поверните направо и увидите кристалл на краю утёса, пошлите своих миньонов чтобы они принесли его.

Джунгли Вечного Света (1)

11) Поле того как в северной части карты (там где вы впервые находите зелёных), вы уничтожите двух толстых эльфиек в проходе поверните направо, вы попадёте на небольшой пляж. Кристалл будет в первой справа расщелине.

Объект Вечного Света (3)

12) Когда вы вселитесь в зелёного и зайдёте в здание, вы увидите логово зелёных, а сразу за ним кнопку на пятерых, которая открывает доступ на склад. На складе вы найдёте сундуки с золотом и кристалл.

13) Этот кристалл легко пропустить и его проще всего получить, когда вы спасаете логово зелёных. Когда вы встретите и освободите первую панду (в северо-восточной части карты), то в тёмном углу клетки где сидела панда можно найти проход, идите по нему и после уничтожения кувшинов вы выйдите к расщелине через которую переброшено бревно. Перейдите по бревну, и вы найдёте кристалл, в это место можно попасть только когда вы находитесь в теле зелёного.

14) В северной части карты, когда вы освобождаете двух панд, кристалл будет в одной из клеток панд.

Окраины Храма Вечного Света (1)

15) Вы увидите этот кристалл когда будите выходить из единственных ворот который ведут в эту локацию, однако чтобы его получить вам понадобятся пауки. Возвращайтесь когда они у вас будут и забирайте его.

Храм Вечного Света (1)

16) После того как вы победите королеву пауков и поднимитесь на лифте на самый верх, сразу у входа в комнату с вратами слева будет лестница наверх. Там будет активатор который отроет дверь в сокровищницу, внутри вы найдёте сундуки с золотом и кристалл.

Город Вечного Света (1)

17) Для получения этого кристалла вам нужны синие. От первых врат (тех что с сундуками и возле ратуши) идите на пляж, поворачивайте налево и идите к небольшому острову. На нём вы найдёте катализатор магии, а в дальнем углу через маленький проход можно добраться до кристалла, вы не сможете туда пройти поэтому посылайте в проход миньонов и они принесут его.

Имперская Гавань (1)

18) После того как замаскировавшись под имперцев вы зайдёте в форт с катапультой, то сразу на входе поверните налево и вы увидите бочку с этим кристаллов, в отличии от других бочек она не светится и её легко пропустить.

Сердце Империи (1)

19) В этой локации вселившись в миньона вам нужно будет уничтожить все башни стражников, в конце вам нужно будет уничтожить две башни при помощи «Гигантора». Уничтожьте башни, после чего убейте «Гигантора» и из него выпадет кристалл. Этот кристалл легко пропустить, так как после уничтожения башен можно просто уйти не убивая «Гигантора».

Стоки Империи (2)

20) Сразу перед вратами подземного мира вам нужно будет затормозить плот при помощи рычага, чтобы сделать из него мост. Возвращайтесь к этому месту когда у вас будут синие, посадите их в плот и отгоните его к пристани возле входа в арену. После чего возвращайтесь в это место, заходите в воду и вы увидите под решеткой бочку с кристаллом. Пошлите синих чтобы они принесли Вам кристалл. Если по какой-то причине кристалл после уничтожения бочки провалился под пол или застрял, не отчаивайтесь, перезагрузите уровень и он снова будет в бочке.

21) После того как вы завершите сражения на арене, возвращайтесь и возьмите не менее двадцати миньонов (любого типа) и идите в комнату в которой стоит колесо на шестерых при помощи которого вы снимали с полки четырёх синих. В левом углу будет кнопка на двадцать миньонов, наступите на неё и откроется проход к двум Экстераминаторам. Убейте их и в конце прохода будет кристалл.

Пустоши (5)

22) Вы можете получить этот кристалл, как только откроете доступ в пустоши. Просто идите по дороге пока не выйдите на большую поляну и поверните налево. Там Вы увидите небольшую пещеру, в которой лежит кристалл, по карте получается почти под вратами.

23) Для получения этого и последующих кристаллов в пустоши вам потребуются синие. От ворот идите по тропинке, откройте первую дверь, пройдите мимо деревни выживших (интересно, чем они питались столько лет?), откройте вторую дверь и вы попадёте в разрушенную деревню. В ней поверните направо и поднимитесь по лестнице наверх. В правом углу будет разрушенный дом, внутри которого можно найти этот кристалл.

24) После большого летающего камня и вторых врат в подземный мир вы попадёте в деревню зомби. За барьером из досок будет последнее улучшение свиты, а в палатке напротив него будет этот кристалл. Его почти невозможно пропустить, так как по этому месту вы будите два раза проходить по сюжету.

25) После разговора с королевой фей, Флориан откроет доступ к большому озеру с синей магической жижей. Кристалл находится в небольшом ответвлении прохода возле зелёных ядовитых выхлопов.

26) В самом конце путешествия по пустоши, когда вы будете убегать от имперских солдат, вам нужно будет подниматься на большую гору под обстрелом лучников. Как только вы поднимитесь на её вершину, повернитесь налево и вы увидите этот кристалл. Его тяжело забрать по сюжету, так как по вам постоянно будут стрелять лучники, но вы всегда можете вернуться за ним позже.

Глубины Святилища Пустошей (1)

27) После того как вы победите короля саламандр и зарядите сердце башни всеми четырьмя кристаллами, вам нужно будет вернуться назад. Этот кристалл будет в туннеле который ведёт от большой круглой комнаты (где вы впервые встречаете саламандр), к деревне гномов. Его почти невозможно пропустить.

Город Святилища Пустошей (1) (Можно пропустить!)

28) Когда вы вернётесь в город вместе с заряженным сердцем, он будет под атакой имперских солдат. Спокойно идите пока не дойдёте до места где вам нужно будет использовать два статуи богини матери чтобы закрыться от лучников. Проходите мимо них и вы попадёте на развилку, дорога сразу на верх разрушена, а слева будет стоять имперский центурион. Повернитесь на право и вы увидите лестницу ведущую на верх, поднимайтесь и уничтожайте всё пока не найдёте кристалл (он в бочке которая не светится и его очень легко пропустить).

Внимание: Вы не сможете вернуться в этот город после того как выйдите из него по сюжету, поэтому обязательно заберите этот кристалл. В противном случае вам придётся переигрывать всю игру чтобы его получить.

Имперские Холмы (1)

29) Вам нужно назначить Кельду в качестве первой госпожи, чтобы в финальной битве были доступны волки. После второй катапульты (вам нужно будет уничтожить три осадных башни) вы попадёте в узкий проход с шестью бомбардирами, используйте их бомбы чтобы разрушить баррикады и убейте их. Вы увидите небольшой пролом, где должен быть мост, но его нет. Используйте волков, чтобы перепрыгнуть через него и забрать кристалл.

1. Если вы только начали играть, собирайте всё, что можно собрать, и не беспокойтесь насчёт запредельного числа бурых прихвостней - в будущем всё уйдёт моментально.

2. На врагов, даже мелких, нападайте всей гурьбой - так они будут быстро подыхать, а прихвостней сохранится очень много. Кроме того, многие враги, которых атаковала толпа чертей, не могут сами атаковать некоторое время.

3. Старайтесь следить, чтобы ваши прихвостни всегда были с вами. Очень часто они могут застрять где-нибудь так, что вы потом их век не сыщите, а при этом место они будут занимать.

4. Прокачивайте прихвостней, подбирая оружие и доспехи. Прокаченный отряд бурых прихвостней наносит намного больше урона и обладает повышенной стойкостью.

5. Берегите прокаченный отряд!

6. Не стоит зацикливаться на прокачивании ваших доспехов - всё равно новые потом покупать, а так вы лишь прихвостней погубите зря.

7. Если вы ищете золото на начальных уровнях, то идите в Темнолесье, в храм левее дерева Оберона около пруда. Там вы обнаружите много кувшинов, сундуков и т.п. Кроме того, там много жучков, из которых выпадает зелёная и красная жизненная силы.

8. Если вы заполучили плавильню, где готовится вечний - сразу купите себе доспех и булаву. Меч и топор не намного быстрее бьют, а вот удар у них значительно слабее

9. Купив шлем, прокачайте его самыми ненужными прихвостнями (синими, например), ведь цвет не имеет значения для шлема.

10. В конце игры если вам нужно будет золото - бегом в Руборийскую Деревню. Недалеко от врат полно сундуков, нового вооружения и золота. За один такой заход можно заполучить 4000 золотых, не потратив и пяти минут.

- Если вы убили всех ваших прихвостней, то знайте:

11. На арене можно получить любую жизненную силу, убивая жуков нужных цветов, однако бой может показаться сложным.

12. Красная жизненная сила есть у врат в Руборийскую пустыню на жучках.

13.Бурая есть в Спелых холмах около деревни Кутеж. Совсем рядом водятся овцы, а если пройти подальше в сторону деревни, то слева от неё около моста будет загон с овцами.

14. Аккуратней с баранами (это овцы с большими рогами)! Они могут вздёрнуть одинокого прихвостня, а то и парочку! Нападайте на них всей гурьбой и не бойтесь их слишком сильно; в конце концов - баран тоже овца.

15.Синяя жизненная сила есть также в Руборийской пустыне около врат, в Темнолесье везде, где есть вода с лягушками и в Небесной Обители, в речке.

16. В битве с Каном (огромным психопатом) используйте заклинание столба пламени, чтобы убивать летающие глаза, если они слишком мешают, а огненные прихвостни заняты.

17. В той же битве используйте только зелёных и красных прихвостней - остальные не нужны.

18. Ставьте всех ваших прихвостней (и зелёных и красных) на пост где-нибудь повыше. Когда они засекут врага (летающий глаз или Кана) зелёные прыгнут сверху и начнут колотить, а красные будут кидаться огненными шарами.

19. Синие прихвостни бесполезны. Вы вынуждены использовать их только когда нужно перебраться через воду.

20. От выбора стяга зависит цвет плаща - дело вкуса, ведь поменять стяг стоит всего 10 золотых.

21. Если прокачивать меч красными прихвостнями, то он приобретает красный оттенок, если зелёными - зелёный, и т.д. Так можно получить в распоряжение владыку ситха, или джедая-ренегата.;)

23. Злобность лорда отражается и на его внешнем виде. Чем он злобнее, тем больше становятся шипи и рога на его спине. Добрые поступки ничего вам не дают - это факт.

24. Если вам предстоит сражение, где враги доступны, и нет огня, воды и отравы - смело берите себе весь отряд бурых. Прокаченные, они способны завалить даже тролля.

25. В битве с троллем посылайте на вражину всех ваших бурых, а как только тролль завопит, сразу же отзывайте ваших слуг - ведь сейчас он прыгнет!

26. Единороги слабее, чем кажется. Их удары сваливают вас и прихвостней с ног, а также они с радостью давят любого, кто стоит у них на пути. Но! Эти удары очень слабые, и если посылать большую гурьбу прокаченных бурых на одного единорога, то убить его вы сможете практически без потерь.

27. Против гномов-огнемётчиков можно посылать только один вид прихвостней - это зелёных. Одного зелёного заводим ему за спину, и тот начинает ломать ему его огнемёт.

28. Если у вас нет зелёных, то спровоцируйте гнома на атаку, оставив свиту в безопасном месте, а как только он начнёт перезаряжать орудие пустите всех на него. Против толпы бурых он не устоит.

29. Черви в руборийской пустыне - опасные отвари. Проходя вначале через пустыню - не смейте брать за собой прихвостней. Их всех сожрут. Либо вызовите из следующих врат, либо переведите отдельно - так они быстрее бегают и у них появляется больше шансов выжить.

30. Черви смертны. Доказано. Возьмите яйцо и отправьте прихвостня с ним в пустыню. Когда червь проглотит взрывающегося жука, он завопит от боли. Пара взрывов - и червю конец.

Удачи в ваших свершениях!

Мы уже знаем, что значит быть Темным Властелином, как обращаться с цветным демоническим воинством и вести бой против жителей волшебной страны и имперских легионов. Пришло время применить знания на практике. Итак, в один прекрасный зимний день осиротевшие демоны обнаружили под стенами Нордберга существо, которое вполне могло стать их новым начальником... и новым началом истории!

В Нордберге — зимние праздники, а у ворот города кукует одинокий ведьмовской мальчик, мечтающий пробраться в город. Другие дети его не любят, а стражи ворот не пускают. Будем действовать! И в этом нам помогут бесы, подозревающие, что парень далеко пойдет на поприще Зла и Хаоса. Первые пять демонов пойдут к вам в услужение после того, как вы обойдете преграду, разобьете снеговиков, прогоните детей прочь и магической искрой подожжете фитили ракет. В канаве ведьмальчик и пятеро коричневых наконец воссоединятся и станут единым кулаком, пробивающим дорогу к цели.

Что-то выдавало в нем будущего Темного Лорда...

Отныне и впредь вы будет бросать демонов не только в бой, но и на разбой — грабеж корзин и ящиков при помощи прихвостней даст вам первую добычу, а коричневым — первое боевое снаряжение. Обчистите сарай и, подбежав к городским воротам, убедитесь, что вас тут не ждут. Ворота заперты, дети убежали, положение безвыходное.

Но тут некая милая девочка по имени Кельда, проникшаяся симпатией к злобному мальчику, покажет вам дорогу через щель в сарае (не забываем обчищать сундуки). Во дворе обнаружится хорошо укрепленная снежная крепость со рвом и стенами. Как хорошо, что рядом стоит ракета, — и как плохо, что град снежков гасит подожженный вами фитиль. Чтобы прогнать детей со стен, придется воспользоваться умением посылать ораву демонов в нужном вам направлении. По узкой тропке слева они доберутся до снежной крепости, легко пройдут к стенам и сгонят детей прочь. Вот теперь можно спокойно поджигать ракету и сквозь пролом в стене бежать в погоню.

Дети спрятались в тайном домике и не хотят выходить. Ничего страшного — нам нужны не они, а их «одежда, очки и мотоцикл». Выделите домик как цель и отправьте коричневых внутрь — они выйдут уже переодетые детьми.

Осталось лишь вернуться к воротам и под защитой маскировки пробраться внутрь. Обойдя площадь по кругу и пограбив ее, подожгите фитиль большой ракеты, направленной на праздничную елку.

Дело сделано. Праздник сорван.

Еще никогда Властелин Зла не был так близок к провалу.

Но испорченный праздник вскоре портится еще больше, когда из-за городских стен прилетают камни катапульт. Нордберг осажден легионом Империи. Некий несимпатичный субъект объявляет себя новым губернатором, а центурион требует выдать всех магов.

— Но мы крестьяне, у нас нет магов, — недоумевает староста.

Приданные легиону темные стражи с детекторами волшебства настаивают, что маги в городе есть. Наконец староста смекает, о ком идет речь, и скидывает ведьмальчика со стены. Надо срочно делать ноги — и в этом нам помогут наши демоны.

Бегите по дороге, расчищая при помощи демонов заслоны легионеров. От завала из камней сверните направо и пробивайтесь к катапульте. Солдаты не кончатся просто так — они возрождаются в палатке, так что возьмите за привычку как можно быстрее уничтожать палатки легионов и иглу местных жителей, чтобы не сражаться с ними бесконечно.

Загнав десяток демонов на катапульту, разверните ее, раскидайте набежавших легионеров и разбейте каменный завал.

Бегите по открывшемуся пути. Посадите коричневых на волков, пошлите всадников разобраться с лучниками. В куче клеток освободите йети-циклопа — он станет вашим тараном. С помощью грубой силы йети пробейтесь к воде. Теперь вас никто не поймает.

Доказательство силы

Юноше, обдумывающему житье, ре-
шающему, с чего бы жизнь начать, скажу не задумываясь: «Копируй стиль товарища Короля-Лича».

Бес Гнарл с сомнением осматривает кусок льда, в котором ведьмальчик старательно изображает Нер-Жула. Похоже, у Зла есть шанс! Но пусть паренек сначала докажет, что способен быть Темным Властелином! И заодно немного подрастет.


Нынче не мальчик, но муж пройдет под мудрым руководством Гнарла тесты на профпригодность.

Разбейте бочки, закрывающие проход. Освободите изо льда нашего старого знакомого — йети. Научитесь вызывать демонов из шахты и возвращать их назад. Науськайте коричневых на йети и, пока они его держат, сбейте с его лапы последний кусок льда.

Теперь надо обрушить деревянный мостик, прогнать по нему демонов и снова натравить их на йети, чтобы зверюга открыла дорогу из пещеры на белый свет.

Убедившись, что в пещере не осталось ценностей, выходите на свежий воздух. Здесь вы впервые займетесь добычей душ — пока что из детенышей тюленей. Доберите коричневых до максимума, надавайте злому йети по сусалам и посмотрите, как летают местные жители.

Продвигайтесь вдоль берега к льдинам, где обитают пушистые зверьки. По пути уничтожайте иглу и ликвидируйте охотников. Освобождая волков, сажайте демонов на них верхом.

В одном из иглу спрятан рычаг, открывающий дорогу к тюленям. Но, прежде чем устраивать бескровный забой, вам придется сразиться с несколькими эльфами, возмущенными браконьерством. Главного эльфа зовут Флориан — вы не раз встретитесь с ним по сюжету.

Теперь, когда у вас есть тридцать душ, время отправляться за эльфами в погоню! У них есть технология. У них есть магия, которую нам бы неплохо позаимствовать.

Лучший способ разозлить эльфов — постучать дубинкой по голове маленькому пушистому зверьку.

Избавьтесь от взрослых тюленей, преградивших вам путь. От охотников, съезжающих с горки, отбивайтесь энергично, но без фанатизма — они не закончатся, пока вы не обойдете холм по пологому склону и не уничтожите иглу.

Выйдя к обрыву, вы обнаружите, что на развилке путь налево закрыт. Придется свернуть направо и, уничтожая охотников с их жилищами, добраться до причала. Как избавляться от метателей копий, вы уже знаете.

Бой с йети предстоит сравнительно легкий. Первый игровой босс как-никак. Сначала лупим массивную тушу всем, что есть, потом уничтожаем прыгающих эльфов и роняем лодку, сломав при помощи демонов два столба. Повторить дважды. Обиженный циклоп уплывает с эльфами, а нам, как вы помните, еще надо добраться до святилища.

Развернитесь к выходу с причала и, сделав пару шагов, сверните направо. Похоже, святилищем заинтересовались не только мы, но и Империя. Избавьтесь от легионеров и входите под своды эльфийских подземных чертогов.

Святилище Нордберга

Легионеры уже наложили лапу на камень заклинания. Ненадолго. Очистите зал от солдат, разбейте деревянную преграду. Убедитесь, что дриада, науськанная Флорианом, не хочет пускать вас через мост, и хватайте магический камень (выделить целью, послать на него демонов, чтобы те таскали камень за вами).

Больше вам тут делать нечего, так что выходите наружу.

Гномики! Маленькие существа размером с мышь, и звучат они так же. Они настаивают, что камень заклинания надо отдать им, и аж подпрыгивают от гнева. Каблуком их! Игра предложит вам убить тысячу гномиков в качестве побочного задания. Ничего интересного в топтании гномов нет — это для любителей консольного времяпровождения. Выполнять это сомнительное «достижение» не обязательно вообще, особенно сейчас — в любом случае позже по сюжету вы попадете в пещеру, где гномы прут бесконечными толпами.

На таком холоде эльфийское святилище только в пещере и можно организовать.

Без паники! Цветочные феи просто приспособились к холодному климату.

За мостиком вас ждет портал в вашу башню Зла. Затолкав в него камень, демоны дадут вам одно из полезнейших заклинаний в игре — Темное присутствие . Это что-то вроде молний из «Звездных войн», но с его помощью можно не только убивать и обращать на свою сторону, но и поджигать огнеопасное и активировать магическое. Убейте трех и поработите еще трех горожан.

Убедитесь, что грабить больше нечего, и вернитесь в башню через портал.

Сделайте то, что просит Гнарл, — обойдите башню, освойтесь в ней. Слетайте в гнездо демонов, в кузню, поднимитесь в жилые комнаты.

На бардак не обращайте внимания. Ремонт скоро завершится, и некогда заброшенная башня станет чудесным местом, отделанным согласно вкусам Темного Владыки.

Закончив с делами, выслушайте предателя из Нордберга. Город в руках Империи. Он бы и нам тоже пригодился.

Возвращение в Нордберг

Добраться до города мешает огненный заслон. Тут бы пригодились красные демоны, но их пока нет. Не поискать ли в святилище? Отнесите к порталу камень здоровья и камень, увеличивающий размеры армии до двадцати демонов.

Оказавшись в святилище, используйте артефакт, чтобы вселиться в одного из демонов, — отправьте прислужников водить вокруг камня хоровод, а сами ударьте его заклинанием.

Теперь вы можете обойти корневой заслон по узкой тропке и напасть на дриаду. Когда она выйдет из боя, уничтожьте заслон. Дорога открыта! Чтобы вернуться в тело Повелителя, отведите демонов к нему или удерживайте кнопку заклинания.

Как бы смешно ни выглядели шарообразные феи, они очень опасны, так как гипнотизируют ваших демонов, ведут за собой и могут затащить их в воду или в огонь. Увидев летающие сердечки, как можно быстрее найдите и убейте фею.

Продвигайтесь вперед, уничтожая фей, хищные растения и кристаллы.

Когда Флориан поставит на вашем пути заслон из двух дриад, не вступайте в бой, а сверните в проход, съезжайте с горки и уничтожьте нескольких гномов.

Переправьте демонов по узкому импровизированному мостику и сами переправляйтесь следом — вам глубина не страшна. Перед следующей переправой вам предстоит оставить демонов позади. Но надолго вы не останетесь один — вскоре вы встретите красных, и они откроют для вас проход. Демоны есть — осталось найти их улей.

Продвигайтесь по пещере, сжигая преграды и гномов. Улей найден, но он — за рекой. Как же до него добраться?

Воспользуйтесь лифтом, спуститесь по горке к дриадам, заслоняющим проход. Теперь при помощи огня и нескольких коричневых, призванных из колодца, вы легко справитесь с древесными стражами.

Сразившись с эльфами, спускайтесь на лифте. Предстоит славное сражение и не менее славный грабеж. Не забудьте музыкальные инструменты — они отлично будут смотреться в тронном зале.

Предстоит снова вселиться в демона. Спускайтесь по тропке, отвоюйте лифт и поднимите его, чтобы сам Властелин мог им воспользоваться. В бою с дриадами подожгите траву — так будет веселее.

Когда вы опрокинете статую королевы Феи и прикарманите камень маны, явится она сама. И будет королева очень недовольна. Пока падают камни, воспользуйтесь статуей как мостиком и хватайте наконец улей красных. Затащив его в телепорт, шагайте следом.


Теперь в тронном зале можно время от времени подходить к Шуту и слушать, как он читает стихи о ваших подвигах. Чем больше подвигов, тем шире ассортимент стихов.

Зайдите в кузню — как можно раньше скуйте новое оружие. Следует в первую очередь улучшать качество коричневых новобранцев — этими демонами вы будете пользоваться чаще всего.

Штурм Нордберга

Непрочные нынче храмы строят в Империи. Достаточно толкнуть колонну — и они уже разваливаются.

Теперь, когда у вас есть красные, вы легко преодолеете огненный заслон — заставьте демонов впитать пламя. За тем заслоном, что прямо у портала, вас ждет баллиста, так что идите в обход. Чтобы справиться с отрядом легионеров, убейте центуриона. Снесите палатку. Не пропустите кузнечный камень.

Пробиваясь сквозь легионы, вы доберетесь до баллисты, которую сможете захватить и с ее помощью расчистить область от вражеских солдат и палаток. Теперь ваш путь ведет к месту раскопок. Но сначала на развилке сверните направо. Взорвите бочку огнешарами красных демонов. Помните, что красные не боятся огня, но от взрывов дохнут точно так же, как и все остальные.

Солдаты охраняют клетки с волками. Солдат — уничтожить, волков — оседлать.

Это баг: даже не думайте идти по тропинке дальше. Коричневые спрыгнут с волков, а обратно забраться уже не смогут — звери окажутся в недосягаемости, в зоне, где ездить верхом запрещено. Если вы все-таки попались, попробуйте пинками оттолкать волков назад — туда, где их можно оседлать.

Можно попробовать оставить всадников на месте и пройти по тропинке дальше, чтобы опустить подъемный мостик. В любом случае нужно будет вернуться к месту раскопок. Здесь придется решить своеобразную головоломку. Как пробраться в котлован? Как избавиться от заграждений и легионеров?

Для начала избавьтесь от мешающих солдат при помощи наездников. Забросайте огнешарами тех, до кого достанете. После этого отправьте наездников по длинным бревнам, чтобы они могли повернуть рычаг, выпускающий вагонетку с взрывчаткой.

Когда она остановится, подожгите ее красными и постарайтесь, чтобы никто из них не пострадал. Теперь вы — в котловане. Следующую вагонетку не трогайте. Избавьтесь от солдат, до которых дотянетесь. Используйте всадников, чтобы повернуть другой рычаг и выкатить новую вагонетку — ее можно будет использовать, чтобы взорвать небольшой отряд легионеров.

Когда стихнет сражение и рухнут палатки, возьмите коричневых и заставьте их толкать вагонетку к куче булыжников. После этого взорвите камни обычным способом. Добейте легионеров — теперь у вас есть рычаг, выпускающий вагонетку на рельсы, ведущие к городу.

Вы уже наверняка поняли, к чему мы клоним. Прочные ворота города и динамит — отличное сочетание. Но прежде чем катить вагонетку к городу, придется вернуться вдоль рельсов и очистить область от легионеров. Как справляться с лучниками, вы знаете — это будет нетрудно, когда ваши коричневые верхом на волках.

Мало кто догадывается, что пожилой субъект слева — и есть настоящий хозяин замка. По крайней мере, ко-
мандует он Лордом Зла только в путь.

Первую вагонетку взорвите рядом с кучей камней, над которыми стояли лучники. Наградой вам станет идол прихвостней, увеличивающий размер отряда.

К сведению: если волки кончаются, сходите к тупичку, где вы отбили их у легионеров, и займитесь ремонтерством. Там же вы можете пополнить отряды демонов.

После этого хватайте вагонетку коричневыми, докатите ее до края платформы, подожгите и взорвите. Так вы избавитесь не только от ворот, но и от их защитников. Не забудьте и о баллисте, которую можно направить на ворота и на стены.

Когда бой закончится, дотолкайте до ворот еще одну вагонетку. Наградой вам станет темный кристалл.


Продвигайтесь по улицам, стараясь не попадать под взрывы петард. Заслоны из горожан ликвидируйте при помощи красных.

Губернатор сбежал на движущейся платформе в нижнюю часть города. Но далеко он не уйдет. Идите к храму и уничтожьте его.

Двигайтесь через мостик к запертым воротам и поднимайтесь по дорожке к баллисте. Она опасна, так что простреливаемую область нужно миновать как можно быстрее. Захватите ее и обстреляйте врагов в пределах досягаемости. После этого отправьте прихвостней скинуть статую губернатора на него самого.

После этого вам нужно будет решить — убить губернатора или сделать его своим зомби. Как вы уже знаете, выбор между порабощением и уничтожением повлияет в будущем на вашу «карму» и усилит те или иные заклинания.

В любом случае вы обзаведетесь первой подругой жизни. Ею станет Кельда — некогда та самая девочка, которая помогла одному злобному ведьмальчику пробраться в Нордберг.

Первая супруга Владыки Мрака вышла из народа. Между прочим, владыка Башни Зла нравился ей еще до того, как это вошло в моду.

Чтобы занять город, придется потратить пятьдесят душ коричневых. Ничего не поделаешь — для охраны своих владений вам нужны стражники. В будущем вы сможете возвращаться в город и собирать дань — она будет выложена прямо у портала.

Что делать теперь? Заняться порабощением или истреблением сотни горожан? Делать это не обязательно. Дань вам принесут и так — не поработив город, вы лишитесь только дополнительных душ с тюленьей фермы и оружия от местных кузнецов. Так или иначе, пока что вы не сможете найти сразу сто горожан. Можете вернуться в башню и продолжать строить свои козни, а побочный квест оставить на потом... или вообще не трогать его, оставив сие веселое времяпровождение владельцам консолей.

Совет: когда у вас будут все четыре типа демонов, неплохо еще заскочить в Нордберг, сплавать на плоту по маленькому городскому озерцу к камню здоровья, при помощи синих и зеленых демонов пройти по всем улочкам, собрать артефакты и ценности. Последние уровни — сложные, и вам нужны все души, которые вы можете набрать, лучшее оружие и очень сильные демоны.

С бала на корабль

Уже знакомый нам житель Нордберга сообщает, что несколько местных жителей пытаются освободить вмерзший в лед корабль и сбежать на нем. Почему нас не позвали?

Набрав двухцветную армию, очистите сундучки с данью и выходите за ворота в деревню Северная Гавань. Ваши старые враги — охотники — не будут большой проблемой, если вовремя сокрушать их домики и ликвидировать метателей копий.

Уничтожив стайку гномов, подожгите яму со смолой и через открывшийся проход двигайтесь дальше. Ям всего три, и, если поджечь все, лед растает — корабль будет свободен.

К тихим эльфийским гаваням мчится наш корабль. Коричневые бесы на веслах, красные — изображают пушки.

Обойдите новую группу охотников с флангов и разбейте деревянную конструкцию, на которой они стоят. Впереди — преграда. Красные демоны помогут потушить огонь, а коричневые — разбить деревянный заслон.

За мостом возьмите штурмом еще одно селение охотников. Поверните рычаг, открывающий заслонку. Яма наполнилась смолой, которую можно поджечь. Осталась еще одна.

После битвы с еще одной группой охотников (и после забоя тюленей, если вам не лень добыть несколько душ) вы пройдете через мост и сможете поджечь еще одну яму.

Однако корабль еще в ледяном плену, хотя льда осталось уже не так много. Что делать? Возвращайтесь в деревню. Там осталась еще одна яма со смолой — если ее поджечь, вся Северная Гавань сгорит.

Некий местный житель предложит вам проявить милосердие — не поджигать гигантскую яму со смолой, а «завоевать сердца» десяти местных жителей, чтобы те закидали лед петардами. Выбор за вами. Поступайте так, как велит вам выбранный кармический путь. В любом случае придется сразиться с охотниками и эльфами.

Когда корабль будет свободен, садитесь на него и отправляйтесь в плавание! Освойтесь с управлением. Научитесь разгоняться и разворачиваться.

Ящики, которые плавают впереди, — замаскированные мины. Подтолкните куски льда к ним и плывите дальше. Фарватер впереди заблокирован кораблем эльфов. Расчистить путь нетрудно. Причальте к берегу, забейте нескольких крупных тюленей и, размахивая руками, бегите к мелким. Они в панике прыгнут с льдины в воду и поплывут прямо к минам. Ой! Кораблик эльфов потонул.

Наша следующая остановка — Вечный Свет, эльфийский остров Эверлайт. Но путь туда будет долгим и... немного бестолковым.

Пришла беда — открывай ворота

Перед нами — самый запутанный и невразумительный уровень в игре. Ничего особенно опасного в нем нет, если не считать погони за эльфийским кораблем, но побегать придется изрядно. И еще эти русалки — к поцелуям зовущие, все такие воздушные...

Путь к Эверлайту закрыт исполинскими вратами, запертыми на четыре замка. Будем отпирать!

Плывите к причалу, высаживайте свой «десант» на берег. Придется биться с прыгучими эльфами. Тут их много, и прыгают они, кажется, даже выше обычного. Хватайте первый ключ (здоровенный идол), расчистите бамбуковые заросли. Идите через тоннель и поставьте ключ на постамент. Казалось бы, дело несложное. Но это только начало.

Последний ключ, последний замок — и мы в открытом море!

Спуститесь по лестницам и поднимитесь к мостику, где предстоит еще один бой. Не забывайте уничтожать бамбуковые «домики» эльфов, иначе поток прыгучих врагов не иссякнет.

Загрузитесь на платформу и спуститесь на нижний уровень. Хватайте второй ключ и взгляните на обломки корабля. Они закрывают дорогу, но столкнуть корабль в воду легко, если запустить цепочку взрывов бочек.

Отоприте второй замок. Эльфы забеспокоились и утащили третий ключ на свой корабль, подальше от Мрачного Владыки. Наивные существа! Они недооценивают всю власть Темной стороны.

Пройдите через туннель, ликвидируйте эльфов, избегая по возможности облака яда. Вернитесь на свой корабль и двигайтесь к гигантским воротам. А вот и корабль эльфов. Преследуйте его — пусть красные забрасывают его паруса огнем. Избавляйтесь от русалок быстро и лично — проклятые водоплавающие тетки сильно тормозят вас. Если вы отстали от корабля эльфов — ничего страшного, подстерегите его на втором круге. Но держитесь подальше от его тарана.

Когда эльфийские паруса будут сожжены, возьмите корабль на абордаж. Теперь у вас есть не только третий ключ, но и симпатичный кораблик с мощным тараном. Верните корабль туда, откуда он выплыл, — там вы и найдете замок для третьего ключа. Стащите идол с палубы и используйте по назначению. Вернуться на корабль придется в обход, применив «взрывные» возможности красных демонов.

Это важно: следуя за сюжетом, легко пропустить два важных улучшения. Идол здоровья можно подобрать на одном из островов. Возьмите его, сгрузите на корабль, отбейтесь от эльфов и затолкайте в маленький портал рядом с тем местом, где вы взрывали выброшенный на берег корабль. На берегу центрального острова вы найдете артефакт, увеличивающий размер армии.

Чтобы добраться до последнего ключа, используйте новые возможности корабля. Разогнавшись, пробейте тараном каменный завал слева от ворот. Постарайтесь не попадать под ядовитые бомбы — обойдите эльфов на бамбуковых платформах слева и справа и сбросьте их на землю.

Последний ключ будет защищать множество гадких ушастых созданий. Они не закончатся, пока вы не ликвидируйте бамбуковые «домики». Пробившись к ключу, возьмите его и откройте последний замок. Ворота открыты.


Теперь уже ничто не помешает вам добраться до эльфийского райского острова, имперского курорта.

Ничто, кроме гигантской паучихи, появление которой Повелитель проморгал, засмотревшись в подзорную трубу на берег, а именно — на достоинства местной красотки по имени Джуно.

Джунгли Эверлайта

Женщины сгубили не одного Темного Повелителя. К счастью, хоть мы и лишились корабля и армии, но пока еще живы. Проклятые арахниды смешали все планы! Оказавшись на берегу, Темный Лорд должен выколотить из паучьих коконов десяток своих верных прихвостней.

Выбейте первого демона и отразите атаку пауков, прибежавших на шум. Не забывайте подбирать зеленые души, выпадающие из пауков, — они очень скоро пригодятся вам для призыва нового типа демонов.

Подбирая сокровища, поднимайтесь по каменным ступеням к развилке. Спасите еще двоих демонов и продвигайтесь к вратам по извилистой тропке, освободив по пути еще нескольких демонов.

После небольшой битвы с эльфами загляните на берег, где лежит много бесхозных обломков, и приготовьтесь к бою с эльфийской жрицей. Эти странные создания стараются походить на древние статуэтки плодородия. Их вес — их оружие. Когда жрица стоит на платформе, она недосягаема для демонов, но вы можете пощекотать ее Темным присутствием , чтобы заставить спрыгнуть назад. Избавляйтесь от пауков по мере их поступления.

Если в бою вы потеряли много сил — ничего страшного. Рядом портал, восстанавливающий и здоровье, и ману. Пройдя мимо отравленных стен к речке, остановите своих подчиненных — не дай бог, утопнут. Дальше вы пойдете один.

А вот и гигантская панда. На вид зверь вполне добродушен. Так оно и есть на самом деле. Панда не нападет, если не трогать ее или ее любимые побеги бамбука. Но вот беда — за поворотом слева вторая панда сторожит бамбук, через который нам надо прорубиться.

Что делать? Как можно быстрее продраться через заросли и спрятаться за поворотом, чтобы панда не прошла следом.

«Рубить мой бамбук? Даже слышать об этом не желаю!»

Это баг: если вторая панда встанет прямо перед зарослями и стережет их, придется использовать долгую и нудную тактику ее убийства: встали в недосягаемости возле морды зверя, потратили всю ману на Темное присутствие , а потом бьем и осторожно отскакиваем назад после каждого удара. Так потихоньку панду можно убить. Если здоровья осталось совсем мало, можно вернуться к порталу и восстановиться. Но и панда тоже восстановит здоровье целиком.

Третья панда сторожит последний участок бамбуковых зарослей, отделяющий нас от зеленых демонов. Панда погонится за вами, и ее можно будет загнать к узкому проходу с другой стороны, чтобы в безопасности добраться до бамбука и обзавестись несколькими зелеными демонами.

К сведению: теперь можно спокойно тратить демонов на то, чтобы добить панд. Бойцы ваши на этой части уровня не смогут закончиться в принципе — новых всегда можно будет подобрать в условленном месте.

Зеленые плавать не умеют, так что вернуться с ними вы пока не сможете. Так что самую первую, мирную панду тоже придется убить. За ее спиной — проход. Пусть зеленые очистят область от яда. Разбейте кирпичную стену и освободите еще одного коричневого пленника пауков.

После битв с пауками и жрицами, не желающими пускать вас дальше, вы сможете, сделав круг, вернуться к тому месту, где оставили красных и коричневых. К тому времени, как вы доберетесь до гигантской статуи, отделяющей вас от портала, число освобожденных из коконов коричневых должно достигнуть десятка. Отодвинуть статую вам помогут верные прихвостни.

Теперь, когда в ваших рядах зеленые, ядовитые стены не станут преградой. За одной из них — новое заклинание, вызывающее ударную волну и усиливающее демонов, а за другой — дорога к улью, который нехорошие солдаты Империи утащили к себе в замок.


Подойдя к воротам, вы увидите, как легионеры заносят в замок улей и затаскивают следом красавицу, которую вы видели в подзорную трубу. Девушку обвинили в ведьмовстве. Если она невиновна, ее нужно спасти. Если виновна — тем более!

В конце маленькой тропки найдите артефакт и вселитесь на время в зеленого демона. Предстоит куча веселья!

Захват замка

Посещение зелеными демонами имперской крепости — самая увлекательная часть игры. Это — единственная скрытная миссия в игре. Она целиком основана на умении зеленых скрываться в тенях и устраивать засады. Не в последнюю очередь она интересна тем, что зеленые демоны в ней не кончаются, и их можно тратить налево и направо. Начнем!

В крепость вы попадете по маленькой неприметной тропке слева от ворот. Ликвидируйте солдата. Обчистите все ящики и бочки, до которых дотянетесь. Откройте ворота, встав на плиту-рычаг. Запомните, где стоит зеленый улей. Вы унесете его чуть позже.

Он не поймет, что на него напало.

Обратите внимание на солдат, одетых в странную броню и вооруженных еще более странными устройствами. Это так называемые истребители, злейшие враги демонов и Темных Повелителей. Справиться с ними можно, но только если наскочить всеми сразу из засады. Атакованный со спины, истребитель не сможет применить свое супероружие.

Спуститесь по лестнице осторожно, избегая патрулирующего двор истребителя (или убив его из засады). Его напарник стоит спиной к стене, и подкрасться к нему невозможно. Используйте отвлекающий маневр — освободите гномов из клетки, и, пока гномы и истребитель бегут навстречу друг другу, смело мчитесь к рычагу, открывайте дверь и уходите. Впрочем, можно при желании и второго истребителя убить из засады.

Следующий антимагический воин будет стоять к вам спиной и легко даст себя заколоть. Теперь вы можете протащить зеленый улей через ворота.

Следующие ворота заперты для улья, но демоны смогут просочиться в большой зал, где станут свидетелями того, как столь полюбившуюся нам девицу обвинят в колдовстве. Естественно, красотка отпирается, но разве можно переубедить матрон, которые уверены, что Джуно приворожила их мужей? Впрочем, главным обвинением станет свидетельство охраняющих замок магических стражей, которые чуют магию издали. Красавицу отдали бы истребителям, но центурион хочет лично провести пару тестов, так что время у нас пока есть.

Попутно мы увидим, как некий гномик поведет себя не по-джентльменски. Казалось бы, какое дело этим существам до человеческих женщин? Ан нет!

Солдаты покинут зал, и ваши демоны смогут без проблем отмстить коварным матронам и заодно пополнить запасы душ и золота. На выходе будьте осторожны и берегитесь истребителя. Откройте рычагом ворота.

У вас — новое задание. Необходимо избавить крепость от магических стражей. Их пятеро, они поднимают тревогу, если в их красный луч попадает демон. К счастью для нас, стражи стоят на шатких высоких опорах.

Погодите, бесы вас настигнут — вот тогда мы похохочем!

Прячась от сигнальных лучей в углублениях, продвигайтесь к лестнице. Наверху вы сможете уничтожить первого стража, банально скинув его с его насеста. Откройте врата и пронесите улей еще на несколько метров к выходу. Избавиться от пары истребителей помогут шумные гномы.

Поверните рычаг, поднимитесь по лестнице и избавьтесь от солдат. Теперь вы можете дотащить улей до подъемной платформы и там бросить.

Коридоры приведут вас к залу, где кучу сокровищ стерегут несколько солдат и пара истребителей. Борцов с магией можете убить из засады, а солдат пока не трогайте — всю грязную работу за вас может сделать гигантская панда, которую вы, конечно же, освободите из клетки. Предстоит долгая и трудная работа — нужно будет обчистить кучу ящиков и бочек с ценностями. Но мы ведь не ищем легких путей!

Дверь за каменными колоннами откроет рычаг. Второй страж птичкой слетел со своего насеста. Осталось еще двое.

В саду убейте магоборца и снова используйте гномов для отвлечения. За лестницей — еще один насест. Осталось двое. Они стоят на насестах в конце сада. Чтобы добраться до них, придется избавиться сначала от патрульных истребителей.

Теперь осталось лишь повернуть рычаг и опустить стоящий на платформе улей. Хватайте его. Если хотите, освободите оставшихся панд и обыщите клетки на предмет ценностей. Выносите улей из замка и тащите его к порталу.

Поскольку на пути Повелителя — река, придется временно оставить всех демонов позади. Но за рекой демонов можно будет призвать заново. Пусть они обезвредят отравленную стену. Если хотите, вернитесь в крепость и сделайте там свои дела — усильте демонов, воскресите любимчиков, скуйте новый шлем.

Храм королевы-паучихи

Нетрудно сражаться с разрозненными кучками легионеров. Еще легче это делать, если за углом — портал, восстанавливающий и здоровье, и ману. Даже истребитель не испортит нам настроение.

С этими эльфийками всегда так — сначала несут возмездие во имя Луны, а потом выходят замуж за Темных Властелинов.

Хватайте катализатор заклинаний и посмотрите на паучий храм. Нам надо туда попасть. Как бы это сделать? Мостик можно поднять при помощи рычага в храме за углом. Возьмите красный идол-ключ, но пока не ставьте на постамент. Пробейтесь через бамбук (к счастью, никаких панд тут нет), сдвиньте статую с дороги и войдите в храм, поставив красный ключик на плиту рядом с дверью.

Приготовьтесь к битве! Эльфийская королева Фея нами, как обычно, недовольна. Она сообщит, что основала новое святилище взамен разграбленного нами, и уйдет, оставив синий идол-ключ и огромного злого огра. Сражение особо трудным не будет, если использовать в бою преимущественно прочных коричневых демонов. Когда огр соберется прыгать, отойдите назад и отведите всех демонов, чтобы от вражеского приема «бух на камни животом» никто не пострадал.

Теперь, когда у вас есть и красный, и синий идолы, вы легко, вернувшись к мостику, поднимете все его участки и изящной походкой дойдете до храма. Правда, на вашем пути встанут стройные ряды легионеров. Даже не пробуйте атаковать «черепаху» — солдаты Империи легко разберутся не только с демонами, но и с самим Темным Повелителем. Буквально с одного удара развоплотят! Воспользуйтесь узкой тропкой справа, пошлите демонов в обход и нападите на «черепаху» с тыла. «Размягчив» врага заклинанием взрывной волны, вы легко ликвидируете его.

Дорога по мосту к храму будет легкой и беззаботной — от ворот до самой ловушки, где и Темный Владыка, и его воинство рухнут в глубокую яму, в самый нижний подвал храма, где их поджидает паучиха.


Сражение с этим боссом будет необычным. Вам нужно как-то сбить паучиху со стены, где она сидит, посылая своих паучков в атаку. Чтобы это сделать, надо поочередно наступить на четыре плиты-рычага по углам зала, затем послать демонов поколотить цветок, чей запах привлекает паучиху. Когда она будет бежать на запах и окажется над сливными отверстиями в стене, надо нажать на центральную плиту. Паучиху собьет струей воды, и вы сможете ее некоторое время безнаказанно колотить. В общем, нанести, смыть, повторить.

Бесы единодушны: «Глаза бы наши эту паучиху не видели!»

Покинуть храм — тоже задача нетривиальная. Вам придется проверить в деле владение методом дистанционного управления чертями. Посадите зеленых на паучков и отправьте их на стену, осторожно направляя по очереди на плиты-рычаги. Если вы успеете вовремя нажать на все четыре рычага, гигантская платформа, на которой вы стоите, поднимется на этаж. Если не успеете — плита рухнет, а зеленые могут и погибнуть.

Последний этаж будет самым трудным — придется не просто вести зеленых по стене, но и обводить их вокруг препятствий. На некоторых этажах вас будет ждать добыча, так что не спешите — перед тем как окончательно покинуть храм, хорошенько пограбьте его. Наградой вам станет не только золото, но и удлиненная полоска маны.

Теперь можно вернуться к запертым воротам в Эверлайт и открыть их, использовав всадников на паучках, чтобы нажать на плиты в стенах. Истребители, бродящие по округе, не станут большой проблемой для ваших зеленых.

Избавившись от лучников на пути и сразившись с несколькими отрядами, вы попадете на небольшой стадион. Выход в город Эверлайт закрывает отряд легионеров. Пусть ваши демоны обойдут их по левому флангу. Можно попробовать магией достать центуриона, стоящего на возвышении.

Штурм Эверлайта

Когда нужно, Властелин Мрака умеет быть очень убедительным.

Эверлайт — второй город, который вы можете прибрать к рукам, истребив или поработив его жителей. Ворота его закрыты, но на берегу стоит артефакт, позволяющий вселиться в демона. Ватага чертей, обойдя ворота, сможет открыть их изнутри.

Продвигайтесь по городу, поднимаясь по лестницам и уничтожая встречающихся на пути солдат. В таком тесном городке, как Эверлайт, в бою очень удобно применять Темное присутствие — оно работает сразу против нескольких врагов.

Посылайте демонов открывать для вас ворота. Не пропустите артефакт, увеличивающий размер армии. Ваша цель — городская ратуша, где под защитой легионеров обретается градоправительница. Отбиваясь от бесконечных волн легионеров, сверните направо, взорвите бочки и по узкой деревянной опоре пошлите демонов «свернуть» палатку, откуда выбегают солдаты. Теперь вы можете пробиться к статуе и, разобравшись с остатками бойцов и с последним центурионом, выбрать, что делать с градоправительницей. Поступайте с ней так, как велит ваша карма. Статую нужно снести в любом случае.

Теперь у вас — вторая жена (та самая ведьма Джуно) и новый город для разграбления (на его охрану тоже придется потратить полсотни коричневых).

К сведению: теперь, вернувшись в крепость, вы можете выбрать, какая из ваших жен будет главной. Чтобы это сделать, надо из жилых помещений по мостику спуститься в башенку, где томятся жены. В любом случае старайтесь менять любимую жену не раньше, чем вы удовлетворили все ее мебельные запросы и получили свою награду.

Эльфийская коммуна

Знакомый нам информатор из Нордберга сообщает, что некоторые жители города сбежали с эльфами в отдаленную коммуну среди северных снегов. Задание это необязательное, но достаточно легкое. Почему бы и не пограбить, если можно пограбить?

Вот вам ваш Вудсток, вонючие хиппи!

Наберите армию и идите к коммуне. Увы, перебраться через реку вы не можете. Рычаг, опускающий мост, слишком далеко, чтобы перепрыгнуть к нему на своих двоих. Нужны волки. Их вы найдете, если отправитесь по дорожке к морю, вынося всех охотников, что встретите на пути. Стоящих на уступе метателей копий можно вынести, если встать на мостик над ними. Деревянные преграды можно сжигать.

В пещере вы найдете столь нужных нам волков. Чтобы открыть проход к коммуне, вам нужно как минимум двенадцать коричневых и столько же волков. Спускайтесь назад к тому месту, где стояли метатели копий, и ступайте между холмом и морем к лагерю охотников. Огненный заслон ликвидируют красные. Клетки разобьют коричневые. Теперь можно возвращаться к недосягаемому ранее рычагу. Не обязательно для этого отправляться назад по своим следам — достаточно идти по дороге, сжигая преграды и уничтожая всех, кто смеет сопротивляться.

Ворвавшись в коммуну, в первую очередь уничтожьте иглу. Вторая задача — каким-то образом покончить с прыгучей жрицей. Пошлите в атаку на холм красных, но сами оставайтесь внизу, и ваши демоны выгонят жрицу на вас.

Что теперь? Ограбьте все сундуки, до которых дотянетесь, и убейте или поработите бедных хиппи. Дело сделано! Если хотите, вернитесь в Нордберг, при помощи зеленых пробейтесь через отравленные преграды и доберитесь до жителей, которые все еще живы и не порабощены. Заодно и идол маны утащите.

Таинственная леди

Наконец какое-то разнообразие среди посетителей. На этот раз вместо ушлого жителя Нордберга к нам пришел некто загадочный, скрывающий лицо под капюшоном. «Некто женского пола», — отметит проницательный Гнарл.

Женщина начнет пророчить нам несчастья и беды, скажет, что путь Темного Владыки ведет к саморазрушению, и напомнит, что случилось с предыдущим Повелителем. Башня его рухнула, сам он пропал, а все окрестные земли оказались заражены смертельной магией и называются теперь Пустошами.

Не сходить ли туда для разнообразия? Пока не надо. Пустоши — место сюжетное, и делать там нечего, пока Темный Повелитель не раздобыл последнюю разновидность демонов — синих. Конечно, там можно добыть новое заклинание, так что если не лень — можно сходить.

А пока что мы займемся тем, что поищем синих. Джуно признается, что видела их в Империи. Будем искать!

Путь в Империю

Высадившись на причал, не заглядывайтесь на пейзажи. Скоро вы, вероятно, погибнете, а сохранение устроено в этом месте так по-дурацки, что не раз и не два придется начать уровень заново. С отрядом бойцов и лучников проблем не возникнет. Проблемы придут, когда по Повелителю будет открыт огонь из катапульты. Одно попадание — загружай уровень сначала. Поэтому не щелкаем клювом, внимательно следим, куда летит камень, и вовремя уходим. Пройдя мимо моста, встаньте перед преградой и позвольте камню разбить ее. Демонов можно спрятать за скалой в «слепой зоне».

Мелковаты, визгливы, хулиганис-
ты, а в остальном — настоящие орлы седьмого легиона!

Посмотрите на небольшой отряд легионеров, который медленно ходит туда-сюда по узкой тропке. Да-да, лучший способ расправиться с ним — воспользоваться летящими камнями катапульты. Просто вставайте перед легионерами и отскакивайте, когда камень уже в воздухе. Дело это рискованное, но не особенно трудное.

Призвав демонов «к ноге», бегите к рычагу, поднимающему мостик. Подгадайте время так, чтобы демоны могли встать к нему и повернуть на полный оборот, не попав под каменюку. Перейдя мостик, вы окажетесь в относительной безопасности и сможете утащить еще один артефакт, увеличивающий число демонов.

Восстановите силы возле портала и приготовьтесь повеселиться. Предстоит замаскировать демонов под легионеров с тем, чтобы их пустили к катапульте. К той самой катапульте. Голых купающихся легионеров не трогайте. Бегите к их палатке и засылайте демонов внутрь. Наружу они уже выскочат красавцами — в золотистой броне и с красными плюмажами. Воспользовавшись артефактом, вселитесь в одного из демонов и отправьте их вдоль стены и через мост к воротам, слушая, как бесы напевают солдатскую песенку, вживаясь в роль.

«Неужели в наши легионы начали набирать гномиков?» — удивятся стражи, но чертей в крепость пустят. Теперь — самое интересное! Садитесь за катапульту и сносите врагов. Сначала надо обстрелять отряд, стоящий за рвом крепости. Затем — отряд, который неспешно пойдет со стороны порта. После этого, когда ворота соседней крепости будут разбиты, оттуда тоже попрут легионеры — но это место будет уже пристреляно. Само собой, управлять силой броска придется на глаз, но вот подсказка — если завести катапульту на полную мощность, камень полетит чуть выше ворот соседней крепости. Если хотите, обстреляйте камнями стадо баранов возле крепости и послушайте комментарии демонов.

Выходите из катапульты и не забудьте подобрать камень, усиливающий заклинания. Через открытые ворота вы попадете в имперские пригороды.

На задворках Империи

Итак, мы добрались до пригородов. Но вряд ли нас пустят в город, если только мы не замаскируемся. Почему бы, к примеру, благородному злодею не раздобыть портшез? Тогда бесы смогут сойти за слуг.

Не надо запирать перед Властелином ворота. Это его только злит.

Другая ваша проблема — стражи, тщательно прочесывающие своими лучами дороги в окрестности. Одного из них вы увидите сразу. Он не пустит вас на главную дорогу, так что двигайтесь по тылам до площадки, где разместится ваш очередной портал, и дальше, где вы сможете снести насест первого стража.

Теперь вселитесь в одного из демонов, проведите их по узкой стене и переоденьте легионерами. Под прикрытием вы сможете добраться до следующего «насеста». Взгляните на суперсолдата-гаргантюа, выведенного генетически. Такой гигант способен раскидать целый отряд. Пока что вам сражаться с ним не надо. Встаньте напротив ворот, чтобы гаргантюа с разбега пробил их для вас.

За воротами солдаты сообразят, что с этими мелкими легионерами что-то не так. Но ваша задача пока что — не ввязываться в продолжительный бой, а пробиться к последнему насесту магического стража и встать так, чтобы он был между вами и бесцельно бродящим гаргантюа. Гигант сделает за вас работу.

Отлично! Дорога свободна. Вернитесь к своему бездыханному телу.

Это интересно: когда я с демонами играл в догонялки с гаргантюа, то получил сообщение о том, что на тушку Повелителя напали. Но когда я вернулся, рядом с властелином Тьмы не было никого, кроме порабощенных им горожан. То ли Владыка справился с врагом, не приходя в сознание, то ли на него ополчились собственные рабы... а потом передумали.

Демоны отлично справятся с обрушением колонн и пристроек, после чего вы сможете подняться по лестницам и загнать бесов через окна в здание, чтобы те организовали для вас пролом.

Разграбьте виллу, но не забудьте про сенатора и жену. Поступите с ними как подобает. Личный портшез сенатора станет нашим пропуском в город.

Сквозь канализацию

Мы — в канализации города, в двух шагах от знаменитой Арены, где на потеху публике сражаются гладиаторы. Синие — где-то неподалеку.

Первый шаг — уничтожение домиков обитателей местных трущоб. В одном из домов вы обнаружите рычаг, открывающий проход в туннель. Следующая опасность — огромные лягушки, смертельно опасные для ваших подопечных. Не ввязывайтесь в бой, а как можно быстрее минуйте нехорошее место — лягушки здесь не кончатся.

Вскоре вы попадете в часть канализации, которая относится к самой Арене. Опустив заслонку, остановите плот с солдатами, очистите его от них и используйте как мостик. Морально готовьтесь к тому, что дальше будет очень трудно и опасно.

Выплюнь Васю! Выплюнь Васю, скользкая тварь!

К сведению: обратите внимание на синий артефакт, лежащий в воде за порталом. Достать его вы пока не можете. Позже, когда синие демоны будут в вашем распоряжении, вернитесь сюда и захватите его.

Сначала сверните в проход направо и очистите от врагов помещение, заполненное водой. Берегитесь солдат с арбалетами — эти нехорошие люди сносят здоровье Повелителю Тьмы чрезвычайно быстро. Будьте очень осторожны, разбивая бочки, — внутри могут быть тучные феи. Заманит одна такая фея нескольких чертей в воду, и привет.

Плыть на плоту к улью синих вы пока не можете — плот некому двигать. Так что возвращайтесь назад, избавьтесь от солдат за открывшейся решеткой, поверните рычаг. Спуститесь в заполненный водой туннель (чертей придется оставить снаружи) и приготовьтесь. Вас будут мочить нещадно.

С солдатами лучше всего справляться при помощи магии, не подпуская их вплотную. Поверьте, вам не захочется возвращаться к плоту и заново повторять последовательность действий. Если вас ранили всерьез, поищите возле стены ящик с зельем здоровья.

Встаньте на плиту — тем самым вы сбросите несколько висящих под потолком бочек. И в них — ура! — будут ваши первые синие демоны. Они умеют плавать, оживлять друг друга и быть невидимыми, пока бегают, направляемые вашей волей. Но не надейтесь на них в бою. Солдаты из них никакие.

Вам нужна дюжина синих. Разбивайте бочки, открывайте двери поворотными рычагами. Найдя еще одну плиту-рычаг, встаньте на нее так, чтобы бочка с синей «аурой» упала в клеть внизу. Тогда бес не попадет в лапы истребителям, и те будут воевать с феями, выпавшими из других бочек. Повторяйте, пока у вас не будет восемь демонов. Откройте следующую дверь. Дальше будет интереснее. Вам надо отправить синих к поворотному рычагу впереди, а самому встать рядом с круглой плитой. Предстоит вспомнить навыки игры в игровые автоматы, в которых нужно лапой вытащить из кучи игрушку. Лапа движется влево и вправо с разной скоростью, в зависимости от того, сколько синих держится за рычаг. Вам нужно наступать на плиту так, чтобы лапа хватала бочку с синим демоном, а потом сходить с плиты так, чтобы она роняла бочку посредине комнаты. Демон в бочке от падения сдохнет, так что сразу пошлите его коллегу оживить пострадавшего. Готово! Обратите внимание на ящики в углу. Они могут вам скоро пригодиться, но пока их не трогайте.

Лорд Мрака развоплощен, и солдат с чувством выполненного долга возвращается на пост.

К сведению: еще обратите внимание на плиту, которая открывается от веса двадцати демонов. Она отпирает дверь в комнатку с двумя истребителями — можете навестить их потом, когда пройдете уровень.

В конце помещения, в каменном чуланчике, вы сможете добрать недостающих синих бесов, если они погибнут в бою. Делать это можно сколько угодно раз. Проблема в том, что вам нужно сразиться с толпой хорошо вооруженных солдат, а мана, знаете ли, не бесконечна. Используйте бесов в режиме невидимости, чтобы открывать двери. Если вы в безопасности дошли до длинной комнаты с солдатами и истребителями, можете вздохнуть спокойно. Синие демоны без вашего участия в невидимом состоянии освободят из бочек фей и гномов, которые отвлекут на себя солдат, пока вы в безопасности минуете комнату.

Откройте еще одни ворота, и плот — перед вами. Теперь, когда синие гребут, вы легко доберетесь до улья. Или нет... Солдаты на другом плоту утащили улей. В погоню! Если дорогу преградит решетка, сойдите на берег, уничтожьте солдат и откройте решетку.

Теперь вы — в имперском дворце! Располагайтесь как дома. Это относится в основном к ящикам и бочкам. Путешествие по коридорам дворца закончится не самым удачным образом. Как говорил классик: «Это ловушка!»

Арена

Так глупо попавшийся в лапы магоборцев Темный Властелин теперь станет главным героем, изюминкой матчей на имперской Арене.

Вытащите из бочек нескольких синих. Пошлите их в режиме невидимости к рычагам, чтобы освобожденные рабов напали на охранников, сэкономив нам силы. Выживших рабов можете «уговорить» присоединиться к вам. Хоть какая-то польза.

Больше идти некуда, кроме как на саму Арену. Будем выживать! Оживите синими всех дохлых бесов, до которых дотянетесь, и приготовьтесь драться.

Первый матч — бой с толпой рабов. Враги из них никакие, так что спокойно освобождайте демонов из бочек вдоль стен и копите армию. Чтобы открыть двери, ведущие к небольшим возвышениям, где стоят рядами бочки с демонами, поджигайте мелкие бочки с взрывчаткой.

Второй бой — сражение с двумя злобными единорогами. О нраве этих зверюг мы уже знаем из первой части игры. Здесь они еще хуже. Экономьте бесов. Их число ограничено!

К сведению: на самом деле не совсем уж сильно ограничено это число. Можно и схитрить. После каждого раунда игра сохраняется. Если загрузить такое сохранение, все бочки с бесами на Арене восстановятся, и вы без труда пополните ими ваши отряды.

Мои бесы и рады бы воскресить павших товарищей, но в бою им этого никто не даст сделать.

Мы снова встретились, большая обезьяна! Думаешь, что победишь меня? Размечтался, одноглазый!

Третий раунд — бой с гаргантюа. Если вы не умеете вовремя отскакивать от его атак, сражаться будет трудно. Отошлите хрупких бесов подальше, иначе поле будет усеяно мертвыми прихвостнями.

Четвертый раунд — хуже всех. Против вас выступят одновременно рабы, два единорога и гаргантюа. Хорошо еще, что иногда они будут атаковать и друг друга. Ладно, рабы и единороги — дело наживное. Но с поредевшими отрядами бесов, без маны и с укороченной полоской здоровья Темный Повелитель не слишком хорошо дерется с разными там гаргантюа. Можно попытаться схитрить и науськать товарища на легионеров, что стоят рядом с имперской ложей.

Когда объявят последний раунд — бой с йети, — можете вздохнуть спокойно. Нам не впервой использовать грубую силу нашего старого знакомого циклопа для развлечения и пользы. Йети швыряется бочками, словно какой-нибудь Донки-Конг. Бочки взрываются. Почему бы не встать рядом с дверью на трибуны, чтобы бочка разбила дверь вдребезги пополам? Вам нужно выбраться на трибуны слева и справа от красных колонн, поддерживающих императорскую ложу. Следите за тем, чтобы бочка не попала в самого Темного Владыку, — развоплощение гарантировано с одного удара. Отправьте бесов через щели подгрызть колонны слева и справа. Дальше события будут развиваться стремительно — император Солариус эвакуируется с балкона, йети спасает неизвестно как попавшего в ложу тюлененка, а мы наконец получаем улей синих.

Как можно быстрее соберите рассыпавшееся под ложей золото, пока оно не исчезло. Если хотите, убейте или поработите йети. Убедитесь, что на Арене вы ничего не забыли, и, прихватив улей, эвакуируйтесь через портал в Темную Башню.

Пустоши

Теперь, когда у вас есть синие, можно заглянуть в Пустоши. Главная опасность этих мест — заражение магией. Если сам Повелитель вляпается в синюю магию, которая здесь повсюду, его здоровье быстро будет таять. Если в грязь вляпается бес, он обратится в агрессивного монстра.

К счастью, синие демоны разгоняют грязюку на пару метров в стороны одним своим присутствием. Так что берите их как можно больше. Передвигаться по Пустошам желательно, выделив синих (так они будут идти впереди всего отряда) и время от времени приказывая им бегать туда-сюда, чтобы разогнать грязь хотя бы на несколько секунд.

Мы бродим по этим местам не просто так — нам нужно собрать двенадцать частей могущественного артефакта — Сердца Башни.

Если вы еще не были в Пустошах и не утащили идола с новым заклинанием, сделайте это и заодно заберите катализатор заклинаний и темный кристалл. Пусть красные утащат идола маны — другие демоны не смогут это сделать из-за струй огня, закрывающих проход.

Дорогу к дверям и открывающему их рычагу преграждает магическая слизь. Пройдите через нее при помощи синих. Пройдите через деревеньку беженцев и сразитесь со слизняками, порождениями магии. Использовать против них заклинания бесполезно.

Синяя жижа расступается перед моими демонами. Главное — всем держаться вместе.

Предстоит решать новую головоломку. Чтобы добраться до следующего рычага, посадите в лужу с маной синих. Когда слизь пропадет, пусть красные пройдут по осушенному месту сквозь огонь и повернут рычаг. Не пропустите обломок Сердца по правую сторону от тропки.

В новой деревне жители превратились в зомби, и вам некоторое время придется от них отбиваться. Обратите внимание на рычаг, утонувший в синей слизи. Вам нужно будет пробиваться к нему всей группой, чтобы защититься от слизней, выползающих из переулка. Там же, в переулке, — идол здоровья, который неплохо бы подхватить.

За следующими воротами — летающая скала. Загрузитесь на нее и сойдите на следующей «остановке», где вы найдете еще один обломок. Вернитесь на скалу и выйдите на третьей «остановке». Новая деревня, новые зомби. Монстры не кончатся, пока вы не загоните демонов в домики.

За баррикадой — обломок Сердца и идол, увеличивающий размеры армии. После небольшого сражения с несколькими солдатами Империи подойдите к Флориану. Эльф предложит перемирие и отведет вас к королеве Фее. Теперь она уже не так раздражена нашим присутствием — Империя беспокоит ее куда больше. Поскольку Темный Лорд тоже точит зуб на Империю, королева Фея отдаст вам Флориана как провожатого.

Эльф откроет для вас ворота деревни. Если он этого не делает, значит, вы оставили позади обломок Сердца, и вам нужно вернуться за ним.

После битвы с большим слизнем вам предстоит побегать по озеру, заполненному магической слизью. Эльф будет указывать вам место, где лежит обломок Сердца, а ваше дело — отбиваться от слизней, посылать зеленых в места, зараженные ядом, красных — в горячие точки, а синих — повсюду, где разлита слизь. Подберите катализатор магии. Последний, двенадцатый, обломок Сердца придется отбивать от еще одного гигантского слизнюка.

А вот и легионеры Империи. Похоже, они схватили Флориана, но наша злобная команда сумела сбежать. Уходите от погони, разбивая заслоны на пути. Можете не сражаться с гаргантюа — он слишком неповоротливый, вас не догонит. Откройте проход рычагом и бегите дальше к святилищу. Не забывайте грабить имперские палатки. Уходите от залпов огненных стрел. Очень скоро вы попадете в святилище, где вас уже с нетерпением ждет Фея.

Святилище Пустошей

Дружба дружбой, а грабеж — дело святое. Дождавшись, когда черти разграбят все, до чего дотянутся, королева покажет Темному Лорду собранный из обломков Сердца шар — могущественный артефакт, способный пробить брешь в магической защите Империи.

Правда, мощности Сердца не хватает, так что нужно спуститься в подвалы святилища и забрать энергию четырех храмов. Святилище от этого погибнет, но невелика потеря.

Хватайте шар и несите его к лифту. Заберите энергию первого храма заклинанием Темного присутствия . Пол провалился, но не беда — так задумано. Прихватите катализатор заклинаний.

На зарядку Сердца Башни придется израсходовать все это святилище и королеву в придачу.

Вы пришли к норам гномов. Здесь они не кончаются, пока не заткнуть все их норы, так что если хотите сделать наконец тысячегномское достижение — пришло время.

Маленькие тварюшки всегда были безвредными но сейчас, когда вы отберете у них шар, они начнут выбираться из нор с бомбочками, запрыгивать на Повелителя и взрываться. Конечно, в двух шагах — портал, но все равно неприятно. Пошлите синих в озерцо — пусть притащат к берегу статую и заткнут ею наконец главную нору.

Разобравшись с гномами, тащите шар ко второму храму и по хорошей традиции падайте вниз. Следующая остановка — саламандры.

Огненные тварюшки очень опасны, и убить их нужно как можно быстрее. Два эльфа пытаются стащить на лифте Сердце. Растолкайте демонов по двум плитам-рычагам, опустите лифт и отберите артефакт у эльфов. На этом же лифте вы попадете к третьему храму. И все бы хорошо, но тут появится король саламандр, затолкает шар себе в рот и укатится прочь. В погоню!

Главное — не попасть под монстра, пока он катается туда-сюда колесом. Когда монстр попадет в воду и чуть приостынет, бейте его всеми силами! Поднимите мост и переберитесь по нему на другую сторону. Чтобы поднять вторую часть моста, придется отослать к нему бесов, стараясь, чтобы их не задавил король саламандр.

Когда монстр снова окажется в воде, бейте его чем только можете. Следующий шанс подвернется вам у большого разрушенного моста — по пути к нему не пропустите идол маны.

Осторожно, не попадая под катящегося монстра, проберитесь к ступенькам у воды. Пошлите синих в воду с тем, чтобы они слегка повредили опоры, на которых еще держатся остатки моста. Король саламандр рухнет в воду. Тут-то ему и придет конец.

Осталось только призвать побольше красных и посадить их на саламандр, которые теперь послушны нашей воле. Не забудьте выковырять из головы монстра шар. Ездоки на саламандрах, отправленные по наклонным доскам вдоль стены, помогут поднять мостик. Они же избавят вас от лучников — катайте плюющихся саламандр рядом с вражескими солдатами. Это очень удобный способ воевать — огромный урон и никакого риска.

Обнаружив последний храм, подзарядите от него шар и возвращайтесь к королеве Фее. Снова придется пробиваться через имперские заслоны, и теперь надо быть внимательным — сверху падают бомбы, которые могут вынести сразу несколько бесов за раз. Еще очень опасны лучники с огненными стрелами. Саламандр можно будет гонять вокруг них, но не исключено, что лучники пару раз выбьют всех ваших красных, прежде чем погибнут сами.

У демонов странное чувство, будто за ними следят.

Святилище атаковано Империей — повсюду солдаты, эльфы и пожары. Подтолкните статуи к солдатам, чтобы освободить себе путь. Там, где обойти легионеров нельзя, пробивайтесь с боем. И, конечно, не забывайте грабить.

Королева Фея сообщит, что мощности четырех храмов оказалось недостаточно для зарядки шара, и предложит собственную энергию. Редкое самопожертвование! Начинайте вытягивать из нее силы заклинанием Темного присутствия . Пусть бесы отражают атаки эльфов, которые, конечно же, придут на помощь своей королеве.

Парочка фей прилетит и на своих крылышках унесет королеву подальше от Темного Владыки. Кто бы мог заподозрить в этих существах такую силищу! Хватайте шар и бегите следом.

После боя с дриадами вы найдете уже порядком ослабевшую Фею. Прикройтесь бесами и продолжайте заряжать шар. Снова прилетели феи и утащили нашу «батарейку». Справиться с единорогами помогут саламандры. Какими бы злобными ни были эти лошадки, они ничего не сделают против катающихся кругами огнеплюйных созданий.

Снова подпитайте шар от королевы и опять бегите за ней вдогонку. Последний этап «донорства» будет опаснее всего, но теперь у вас есть саламандры, которые очень эффективно и безопасно отразят атаки эльфов.

А потом вы обзаведетесь не только полностью заряженным артефактом, но и третьей женой. Темная Фея, прошу любить и жаловать. Конечно, ее можно и добить, но из призрака получается неважная супруга. Ни посуду помыть, ни... в общем, я думаю, что лучше оставить Фею в живых.

Повстанцы Эверлайта

Перед последней битвой стоит снова посетить Эверлайт, где обосновались эльфийские повстанцы. Это побочный квест, но немного золота, артефактов и душ не помешает.

О восстании мы узнаем от жителя Эверлайта. Гадкие эльфы взрывают город и баламутят народ. Надо действовать! Оказавшись в городе, продвигайтесь по нему, убивая всех встреченных эльфийских бойцов и стараясь не стоять рядом с взрывающимися бочками. Разрушайте баррикады. Когда вы доберетесь до двери с завалом из камней и с идолом, взорвите бочки дистанционно (при помощи красного), заберите идол и сажайте зеленых на пауков. Не забудьте послать бесов разграбить сундуки и ящики на недосягаемом для вас уступе.

По мостику спуститесь к эльфийским платформам. Обрушьте платформы, с которых эльфы бросают ядовитые бомбы. Когда на вас начнут падать гранаты, предстоит ювелирная работа — заставьте коричневого демона схватить гранату и поднести ее к каменной баррикаде. Так нужно будет сделать еще несколько раз.

Двигайтесь через пролом, разбивая платформы и окончательно хороня надежды местных эльфов обрести свободу. Последнюю группу эльфов можно выбить с длинной платформы, подведя к ней по стенке паучков.

Дело сделано.

Имперские холмы

Заряженное Сердце Башни поможет пробить магическую защиту столицы Империи, так что теперь ничего не мешает Темному Владыке идти на приступ. Но для начала надо сделать важный выбор. Какая из ваших жен будет главной? От этого зависит, какие ездовые животные будут доступны в миссии. Кельда подарит вам пару десятков отличных волков для коричневых. Джуно предложит двадцать пауков для зеленых. Королева Фея, в свою очередь, захочет усилить ваших красных саламандрами — подвижными и огнеплюйными.

Адские катапульты, расстав-
ленные в стратегических местах, помогут отразить контратаки.

Вариант с пауками лучше отбросить сразу. В последней миссии практически нет мест, где нужно устраивать засады или бегать по стенам. Я бы сказал, что наилучший выбор — Кельда. Волки — это грубая сила в бою, и она вам понадобится куда больше, чем хитрости с саламандрами.


Призовите свою армию, хватайте Сердце, посадите коричневых на волков и продвигайтесь вперед.

К сведению: помните, что на этом уровне можно пользоваться исключительно магией. Она не закончится — в любой момент Лорд может подпитаться от заряженного Сердца, которое его демоны будут таскать следом.

Очистите от солдат небольшую каменоломню, обрушьте тент и через поле продвигайтесь к первой катапульте. Выход на холм прикроет крупный отряд легионеров, но вам уже не привыкать разбивать строй. Садитесь за катапульту и обстреляйте поле за мостом. Следите за берегом слева — на него дважды выскочат лучники, которых надо как можно быстрее смести. Убедитесь, что вы разбили две сторожевые башни.

В поле за мостиком за скалой притаился гаргантюа. Убейте его и убедитесь, что легионная палатка рядом с ним рухнула. Сверните направо и оставьте демонов на мосту. Нужно будет взять холмик, на котором укрепились гренадеры, и лучше всего делать это в одиночку, так как тупые демоны обожают лезть под гранаты.

За лестницей предстоит выколупывать с позиции хорошо укрепившийся отряд легионеров. Если вы успели подскочить к стоящему на возвышении центуриону и убить его Темным присутствием , пока он не сбежал, — считайте, что вам повезло. Если не получилось, придется идти сложным путем: берите синего демона, в режиме невидимости проведите его сквозь ряды солдат, а потом заставьте поднести к отряду бомбу.

За поворотом, сложив вражеские палатки, садитесь за вторую катапульту. Постарайтесь как можно быстрее выбить с позиций перед городскими стенами лучников. В вашу сторону начнут двигаться осадные башни — это крупные цели, и разрушить их будет нетрудно, если пристреляться. Убедитесь, что все сторожевые башни в досягаемости уничтожены и двигайтесь дальше.

Вообще, мы собирались штурмовать Зимний, но сейчас лето. Вперед, на Летний!

За полем и узким проходом вас подстерегают метатели гранат. Оставьте далеко позади всех демонов и встаньте под баррикадой, вызывая огонь на себя (и на баррикаду). Когда пусть будет открыт, возьмите несколько коричневых всадников и быстро пошлите их на позиции гренадеров, пока гранаты не наделали бед.

Выйдя на поле перед городскими воротами, вы обнаружите, что в вашу сторону идут легионеры строем «черепаха». Не трогайте их — это слишком опасно. Пошлите демонов к осадной башне, застрявшей на камнях. Башня рухнет, центурион разобьется, и отряд легионеров превратится в обычную толпу солдат — легкая мишень.

В форт нас не пускают — как только Темный Владыка подбегает к дверям, они захлопываются. Чтобы пробраться в форт, надо воспользоваться катапультой, которая обстреливает вас. Пройдите вдоль стены направо и сверните за угол. Вам нужно встать возле прохода, чтобы его снесло камнем катапульты. Аккуратно пройдите внутрь форта и заведите туда же своих демонов. Открыть двери за лестницей можно только при помощи демона, гранаты туда-сюда таскающего.

Дальше будет легко. Подавите сопротивление и захватите катапульту. Тщательно целиться не обязательно — направьте катапульту примерно в сторону городских ворот и пальните Сердцем Башни. Магическая защита пробита. Очень хочется ворваться в городок, но сначала нужно при помощи бомб той же катапульты проредить отряды легионеров, выходящие из города, а потом — защитить крепость от гренадеров.

Последнее испытание — бой с двумя гаргантюа. После этого смело входите в город через разбитые ворота.

Столица Империи

Рано, рано мы радовались. На пути к имперскому дворцу — последнее препятствие: четыре храма, удерживающих магическую защиту. Пригорюнился Повелитель Зла, а делать нечего — надо прочесывать город в поисках этих храмов. Заодно можно и пограбить столицу.

Разберитесь с лучниками и сверните налево, где двое горожан горюют над разрушенным домом — их страховка не покрывает действия Темных Владык.

Красавец! Выразительные глаза, строгие губы... или это не рот?

На метателей гранат можете не обращать большого внимания. Просто не стойте рядом с гранатами. Если есть желание, используйте гранаты против отряда легионеров.

Хлебнув нектара из первого храма, горожане превратятся в зомби — жутких, но практически неопасных. Обрушьте храм и двигайтесь вперед.

Ограбив дворик, пополните волками отряд и выходите на главную улицу. Вам надо свернуть направо и налево через проход, который прикрывает плотный отряд легионеров. Бомбы рядом с ними лежат не просто так. Во дворике вас поджидают гренадеры и гаргантюа. Желательно начать бой в одиночку, оставив демонов на улице. Сначала ликвидируйте гренадеров — гигант подождет. Отряд легионеров будет легче раскидать, если разрушить здание во дворике и по лестницам отправиться воевать с центурионом, что стоит на возвышении справа.

Когда уляжется пыль от разрушенного храма, предстоит серьезный разговор с уже знакомой нам таинственной женщиной. Многие семейные тайны будут раскрыты.

Пограбьте немного добро за колоннадами, но не сворачивайте налево, где два гренадера бегают на уступе справа от лестницы. Убивать их бесполезно. Прикажите демону взять одну гранату и отнести ее к дверям. Будет большой «бум», проход откроется. Но это не все беды — за дверью вас поджидают несколько опаснейших лучников. Отправьте бесов в бой и постарайтесь поменьше отсвечивать лично.

Наверху за лестницами — огромное количество ценного добра и третий храм. Разграбьте первое, уничтожьте второе. По лестницам спускайтесь к последнему храму, что стоит на площади перед самим дворцом Солариуса. По пути придется снова использовать бомбы, чтобы смести мешающий пройти мусор.

Император Солариус прикажет горожанам испить зомбифицирующей водицы, надеясь на то, что толпа зомби нас сметет. Но эффекта большого не будет — одно-единственное применение Темного присутствия уничтожит всех зомби разом.

Кто скрывается под золотой маской Солариуса? Это мы скоро узнаем.

Почему эта тварь до сих пор жива? Действуйте, тысяча чертей!

Разрушьте последний храм. Дорога во дворец открыта. Если есть желание, пограбьте площадь. Под колоннами и рядом со статуями львов есть немало интересных вещей. Вернитесь, если хотите, в свою Темную Башню и займитесь ковкой и улучшением демонов. Впереди — последняя битва, и вы должны быть во всеоружии, хорошо защищены и прикрыты сильными демонами. Усильте зеленых. Соберите сильный отряд — и не пренебрегайте цветными демонами. Без синих вы просто-напросто не обойдетесь, ибо впереди — куча синей слизи. Зеленых нужно иметь при себе очень много, так как они — идеальные враги последнего босса. Красных тоже желательно иметь несколько штук, и про коричневых не забывайте.


Последний портал вы найдете уже внутри дворца. Вам нужно пробиться по коридорам в главный зал. Буквально на входе вас поприветствует Флориан и сбежит. Интересно, что он тут делает? А следующую дверь прикроет «черепаха». Сковырнуть их очень трудно, но можно схитрить — свяжите их боем с коричневыми демонами, а сами проскочите мимо и отзовите демонов «к ноге». Дальше будет проще — на вашем пути встанут не отряды, а отдельные (хотя и очень сильные) легионеры.

И вот — встреча в главном зале дворца! Император здесь, он раскроет нам тайну Флориана, превратится в огромное слизистое чудовище и сбежит.

Ну что ж... надо довершить начатое дело!

Последняя битва

Ну чем не султан?

Будет трудно.

Ситуация такова: синий монстр сбежал, оставляя за собой следы магической слизи. Он ползает по городу, превращая обывателей в зомби. Чтобы разогнать слизь, нужны синие. Чтобы эффективно нападать на Солариуса, нужны красные и зеленые. Слабое место монстра — светящиеся пузыри на спине. Синие могут прыгать на них и протыкать своими клинками. Красные могут обстреливать их снизу огненными шариками. Демоны будут дохнуть один за другим, но еще не самое страшное — их всегда можно призвать из колодцев. Самое неприятное — то, что Темному Лорду негде восстановить ману и негде вылечиться. Парочка зелий в бочках найдется, но придется жертвовать демонами, чтобы поправить себе здоровье. Иначе — никак.

Отражайте атаки имперских солдат и зомби коричневыми демонами, разгоняйте синими слизь, бейте пузыри монстра красными и зелеными. Чудовищу это скоро надоест, он переместится в соседний двор. Убирая слизь синими, идите следом за ним и продолжайте его колупать. Чудовище сбежит снова и на этот раз начнет изрыгать из себя лягушек, злобных единорогов и прочую нечисть. Вам же надо не только колупать у него пузыри на спине, но и лупить по голове, чтобы монстр изрыгнул тело императора. Увидев Солариуса и красную полоску внизу экрана, сразу же бейте императора Темным присутствием . Выбивать из монстра императора придется несколько раз. Вероятнее всего, сотню демонов вы потеряете и будете вынуждены отступить во дворы с тем, чтобы подлечиться и пополнить армию. Не спешите. Помните, что если вы погибнете в бою, то сражение начнется с самого начала.

Когда Солариус с вашей помощью лишится всей своей магии, бой завершится. А это значит, что вы прошли игру. Поздравляю.