Ведьмак 2 прохождение на перепутье что выбрать. Игра в покер - каэдвенский лагерь

Представляем вашему вниманию прохождение игры . Как обычно в продолжение легендарной игры необходимо быть внимательным со своим выбором, со своими словами и даже действиями. Кроме того, Ведьмак как обычно будет распутывать разнообразные заговоры и интриги, и даже отыскать убийцу королей. По законам серии игрокам предстоит тяжёлый, а парой и жестокий моральный выбор. всё так же в себе содержит многие тайны, которые сразу же раскрыть не получится.

В нашем прохождение игры мы предлагаем ознакомится вам с двумя альтернативными концовками этой прекрасной игры. Какой выбор делать и чью сторону принимать остаётся решать лишь вам!

Пролог

Итак, начало игры, тёмный и мрачный лес...Убегающий и раненный Геральт из Ривии спасается от преследователей...Они всё ближе. К счастью, это был лишь сон. К несчастью, всё на данный момент намного хуже. Вы просыпаетесь в подземелье. Вскоре к вашему уединению присоединяются стражники и начинают молотить вас. Всё тело в рубцах от недавних ранений, а руки закованы в цепи. В какой-то момент прибывает человек, который проводит вас на допрос.

Тот, кто вас допрашивает, представляется как Вернон Роше. С разговора вы понимаете, что он руководит тайным развед-отрядом Темерии. Если вы откажитесь с ним вести сотрудничество, тогда вас ожидает эшафот, поэтому выбор у вас невелик. История начинается с того, что происходило перед тем, как вы очутились в этом подземелье. Историю вы можете начать с любого места, но мы думаем, что лучше её начать с самого начала.

По воле Короля - Часть 1

Эта часть истории начинается с того, что вы просыпаетесь около своей дамы - Трисс Меригольд. Этот день должен быть насыщенным. Вскоре названный человек портит всё: темерский воин сообщает вам, что вас хочет видеть у себя Король Фольтест. После того, как проходит небольшой диалог с Трисс, вы покидаете свой шатёр и перед вашим взором открывается просто огромный лагерь армии Темерии. Спуститесь с холма на котором находитесь и вскоре встретите рубайл из Кринфрида, которые попросят вас проверить один загадочный амулет. В итоге, начинается новое дополнительное задание "Сердце Мелитэле".

Не отклоняемся от заданного пути и двигаемся до требушета, который ведёт обстрел замка именуемым Ла Валет. Около требушета вы найдёте Короля Фольтеста вместе с кучей советников и нильфгаардским послом - Шилярдом Фиц-Эстерленом. Король желает, чтобы вы остались вместе с ним. когда будет происходить штурм. Вы двигаетесь вместе с Королём до лагеря, где расположена осадная башня. На этом этапе у вас будет выбор: когда будете проходить мимо баллисты, то вы можете оказать помощь Королю Фольтесту и сделать удачный выстрел, но сделать это нужно обязательно под углом 1.5 градуса. Как совершите выстрел, то двигайтесь дальше за Королём во внутрь осадной башни.

Тут заканчивается частичка всей истории - вы мысленно возвращаетесь вновь в камеру для допросов и начинаете обговаривать вместе с Роше осадную башню - мы считаем это являлась глупая затея: Король вместе со знатью решили веселится на стенках, когда обычные люди погибали на улицах внизу. Неожиданно после этих слов Роше призывает Геральта к порядку, при этом говоря - “кому-то суждено было жить в роскоши и богатстве, а кому-то в обычном дерьме”. В общем, теперь можно продолжать рассказывать свою историю.

По воле Короля - Часть 2

Так мы следуем чётко по истории, то теперь пора рассказать Роше про участие вас в осаде замка Ла Валетов. Вы теперь уже находитесь на стенках этой крепости и бароны вступили в сражение с первыми врагами, поэтому вам необходимо защищать Короля Фольтеста. Задача проста: помочь темерской знати убить врагов - проблем не должно возникнуть. Как очистите стены, то Король дальше пожелает захватить одну из башен, которую обороняет один отряд под предводительством Ариана Ла Валетта!

Баррикада

Первая башня, будет защищена лучниками, которые ведут обстрелы в округе. Но более того, проход в данную башню заложен. В итоге, сперва вам придётся избавится от баррикады. Сделать это можно при помощи рядом стоящей баллисты. Баллиста расположена немного ниже - во внутреннем дворе. Спуститесь по стене ниже и сразитесь с защитниками этой крепости. Чтобы одолеть врагов - используйтесь Знак Ирден, который будет обездвиживать врагов, впоследствии вы сможете убить своих врагов без особых трудностей. Как одолеете всех врагов, то выводите баллисту. Неожиданно ваше приготовление к атаке прерывает новая партия защитников крепости. Одолеть их можно всё при том же использовании Знака Ирден. Как убьёте врагов, то вернитесь к баллисте. Если при взаимодействие с баллистой вы ошибаетесь, тогда к вам прибывает новая партия врагов. Взводите тетиву и цельтесь в указанную баррикаду. Делается это всё очень просто: жмёте в ритме на кнопки, которые будут вам показаны на экране. Как всё сделаете, то вас в очередной раз атакуют солдаты Ла Валетта. После победы над ними, вы сможете стрельнуть с баллисты и разнести ключевую баррикаду.

На передовой

После того, как вы разбили баррикаду - вернитесь обратно на стену и встретьтесь с графом-мятежником по имени Эчеверриа. Граф будет не один, а вместе со своими рыцарями. Если же вы до начала штурма удачно стрельнули с баллисты, тогда граф будет трупом и тут вы встретите лишь его подопечных. Сражение будет намного труднее тех, которые были до этого. Врагов тут будет намного больше и их координация будет уверенной и точней. Вам нужно стараться уклоняться и атаковать врагов со спины (это удвоит ваш наносимый урон). В данном бою вам могут помочь Знаки Ирден и Квен.

Как убьёте последнего солдата в этой башне, то двигайтесь следом за Королём Фольтестом до следующей башни. Под галереей из дерева вас ожидает очередная партия противников. При помощи прежней тактики вы сможете легко их одолеть. Далее рыцари Короля Фольтеста начнут вырубать новые двери. За этими дверями находятся очередные враги, но в этот раз среди них будет опасный и сильный жирдяй вместе с помощниками. Этого врага проще вам будете одолеть используя Знак Ирден. После того. как вы одолеете эту группу врагов, то следующая цель будет - Ариан Ла Валетт.

Король пошлёт как всегда вас в самое пекло: вам придётся взобраться на вершину и отпереть его рыцарям врата. Помимо этого вам необходимо убить или же взять в плен Ариана. В общем, по пути уклоняйтесь от стрел врага и бегите вперёд. Вскоре на вашем пути встанут враги, которых нужно убивать. В конце концов, как окажитесь на вершине, то встретите Ариана Ла Валетта. Тут у вас на выбор есть три варианты судьбы этой шайки: можно убедить Ариана сдаться; можно вызвать Ариана на честный бой и сохранить его людям жизнь; наконец-то можно сразится со всеми и перебить всех мятежников. Последствия данного выбора станут ясны немного позже, когда вы будете бежать с тюрьмы. Если же вы решили сражаться, тогда приготовьтесь к атакам и контратакам со стороны противников. Тут вам как никогда важно пользоваться Знаками Ирден и Аард. На этом неожиданно ваш рассказ прерывает Вернон и поэтому вы возвращаетесь обратно в тюремную камеру. После небольшого диалога, вас просят продолжать свою историю.

Испытание огнём

Следующая немаловажная часть истории - захват замка, где и удерживают детишек темерского Короля. После того, как вы взяли штурмом осадные орудия крепости Ла Валетт, Геральт, Король Фольтест и Трисс двигаетесь к последнему бастиону, который отделяет вас от святилища, в котором вероятней всего и прячут детишек Короля. Врата вам отпирает отряд Вернона Роше, и кажется, что путь до святилища становится свободен. Но неожиданно, что-то начинает идти не так и ведьмачий медальон начинает очень сильно вибрировать. Над вашими головами неожиданно появляется огромный дракон! В какой-то момент вы успеваете выбежать на мост, который ведёт в город.

Тут вас ожидает огромная группа врагов. Как обычно вам предстоит сражаться с противниками, которые значительно превышают вас в числе. Итак, старайтесь чаще блокировать удары и совершать контратаки, кроме этого, пользуйтесь Знаками Аард и Ирден. Постепенно вы начнёте пробивать себе дорогу до следующих врат. Дальнейший путь вам очистит Трисс. Неожиданно произойдёт огромный обвал и ваша возлюбленная останется на противоположной стороне. Мост, который расположен спереди будет гореть ярким пламенем. поэтому нужно отыскать другой путь. В какой-то момент вновь появится дракон. Но к большой удаче он вскоре свалит, испугавшись требушета. Вашу историю вновь прерывает Вернон. Он всё это знает и видел своими собственными глазами. поэтому пора продолжить историю с другого места.

Кровь от крови

Теперь Роше желает побольше узнать о том, что происходило внутри святилища. Так как ворота были заперты, вам был отдан приказ отыскать тайный проход, про который говорил пленным священник.

К святилищу

В поисках тайного прохода вы можете наткнуться на парочку темерских солдат, которые начали терроризировать местное население. Так и начинается новое задание "Горе побеждённым" (прохождение смотрите в другом разделе). А если вы ещё и сказали правду про медальон, то вскоре узнаете про судьбу Мелкого (один их Кринфридских рубайл), которого вы встречали когда-то в лагере по заданию "Сердце Мелитэле".

Изучая городок вы вскоре найдёте деревянные двери. Дверь проведёт вас во дворик, где будет посредине стоять колодец. Вскоре на этом месте вас атакует несколько солдат Ла Валетта. Пользуйтесь в бою с ним Знаком Ирден, чтобы обездвижить и легко прикончить их стальным мечом.

Заметка: В подземелье находится хрупкая стена. Это стенку вы сможете разрушить при помощи знака Аард. За стеной будут находится полезные вещи и предметы.

Итак, данный колодец оказывается тот самый тайным проход. Внизу находится система подземных ходов, которые расположены под всем городом. В подземелье вы столкнётесь с парочкой чудовищ. Против этих врагов вновь можете использовать старую комбинацию: Ирден + стальной меч. Как выйдите из башни, то вас вскоре атакуют солдаты Ла Валетта. В общем, очереднйо бой, в котором будет новая партия трупов. После очередной победы, проходите в сад храма. Как окажитесь во внутреннем дворе, то увидите, что у вас получилось проникнуть внутрь храма. Тут вам предстоит столкнуться с ещё одним отрядом врагов. У одного из этих врагов находится ключ от помещения, где расположен механизм для поднятия врат. Убивайте всех врагов, берите ключ и отправляйтесь открывать врата, чтобы вновь воссоединится с Королём Фольтестом и Верноном Роше.

Вернон в очередной раз прерывает вашу историю. Вернувшись мысленно обратно в камеру пыток, оказывается, что Вернон постепенно начинает верить в вашу историю. А если вы расскажите про то, что происходило дальше, тогда наверняка он вам поверит окончательно.

Теперь пора рассказать про встречу с верховным жрецом и очередным мятежным графом по имени Тайлес. От этих людей вы узнаёте, что дети Короля Фольтеста, Бусси и Анаис находятся в уединённом месте, в башне святилища - отправляйтесь туда. На мосту, который ведёт в святилище на вас неожиданно нападает дракон.

Тут теперь придётся не сладко. Приготовьтесь к тому, что вам придётся крайне быстро нажимать на клавиши. Если вы потерпите неудачу, тогда ваше приключение будет окончено. Итак, раненный Вернон окажется на противоположной стороне моста, а вы, если всё пройдёт успешно, сможете заставить дракона улететь отсюда. далее вместе с Королём Фольтестом вы доберётесь к его детям. Детишек вы найдёте на самом верхнем этаже вместе со странным монахом. Монах предложит всем провести молитву. Неожиданно у монаха вы замечаете вертикальные зрачки, но вы терпите неудачу и не успеваете. Король Фольтест погибает, а убийца скрывается выпрыгнув в окно в речку. Тут прибегает войско покойного Фольтеста и обвиняют вас в этой страшном убийстве. В итоге, вы оказываетесь заключены в подземелье, где и и проходит на данным момент допрос.

Подземелье замка Ла Валетт

Роше видимо верит вашим слова, но вот только у него нет свидетелей и тем более доказательств невиновности. Суд в любом случае обеспечит вас смертной казнью. Итак, Роше намекает на то, что он ваш единственный шанс на спасение. Вы можете решить сами как поступить с его предложением. Если вы соглашаетесь сотрудничать вместе с ним, тогда Роше помогает вам свалить с этого места, если же вы отказываетесь, тогда вас ждёт верная смерть. От такого выбора, у вас нечего не остаётся как согласится на его предложение и отправится искать убийцу. Кроме этого, это ваш единственный шанс очистить своё доброе имя. В конце концов, Роше вам передаёт ключ от кандалов, после чего вас уводят обратно в темницу.

После допроса вы оказываетесь вновь в своей камере. Хорошо, что вы смогли убедить Роше в своей невиновности и он вам передал ключ от кандалов. Вы можете воспользоваться ключом и спровоцировать стражников вновь войти к вам в камеру и попытаться окутать вас в кандалы. Можно так же спровоцировать стражу, впоследствии они сами войдут к вам в камеру. В общем, в любом случае вам придётся биться с ним в рукопашном бою. Кулачный бой будет основываться на нажатии определённых кнопок, которые показаны у вас на экране - нечего сложного. Как одолеете стражу, то сможете забрать у одного из них ключ от камеры. А в сундуке неподалёку находится два эликсира: "Белая чайка" и "Кошка".

Теперь пора бы выбираться уже из этой темницы. Двигайтесь к выходу. Выбираться можно как тайно, так и убивать всех, кто попадается на вашем пути. Наш способ основан на безубийственном прохождение.

В первом зале будет находится первый патрульный стражник. Как войдёте в зал, то вы должны будете спрятаться в камере с левой стороны и подождать некоторое время, пока патрульный пройдёт к дверям через которые вы только что прошли. Далее подкрадывайтесь до него сзади и вырубайте. После этого можете двигаться дальше.

У вас есть два варианта как покинуть это подземелье: верхние коридоры и нижние. Но всё опять таки зависит от того, как вы в прошлом поступили с Арианом Ла Валеттом в задании "По воле Короля". События которые будут происходить дальше заметно отличаются от друг друга.

Вы окажитесь в коридоре в конце которого будет находится дверь. С левой стороны находится караульный патрульный, который будет следить за тюремными камерами. Вы должны погасить ближайший факел и привлечь таким образом внимание караульного. Когда он подойдёт поближе к вам, то скорее вырубайте его.

Двигайтесь теперь в левую сторону с которой и пришёл стражник. Из одной камеры вас замечает узник и начинает очень сильно орать, что несомненно привлекает внимание стражников. Вам необходимо спрятаться в одной из пустующих камер, после чего подбирайтесь сзади и вырубайте ещё одного стражника. Далее пройдите в следующее помещение. Обходите стражника и приседайте за бочками с левой стороны. Вновь погасите ближний огонь и вырубайте стражника, который попытается зажечь огонь. Рядом будет стоять ещё один стражник, поэтому вам следует теперь перейти и спрятаться за бочками спереди. На привлечённый шум он подойдёт ближе, поэтому это ваш шанс вырубить его. Теперь вы можете проходить в следующее помещение.

Итак, в этом варианте вы увидите, как двое стражников выводят пленённого Ариана Ла Валетта с его камеры для пыток. В какой-то момент молодой барон убьёт обоих стражников и в этот же момент появится Геральт. После небольшого диалога вы обещаете ему очистить дальнейшую дорогу, а после вернётесь за ним и поможете ему, так как он очень сильно измучен пытками.

Когда вернётесь за Арианом, то уже вместе пойдёте наверх. В один прекрасный момент дворянин поведает про какой-то потайной ход. Вскоре он откроет его вам и показывает как нужно уходить с этого подземелья, при этом говоря, что об остальном он позаботится сам. Вскоре он поджигает рядом стоящие бочки с маслом и отрезает уже путь обратно. Вы окажитесь в небольшом коридоре, который выводит вас наружу. На этом месте ожидает вашего прибытия Меригольд. Вместе с ней вы бегите на судно Вернона Роше, чтобы наконец-то отправится на поиски загадочного убийцы.

В этом случае вы увидите как посол из нильфгаарда Шилярд Фиц-Эстерле, выводит бедную Луизу Ла Валетт с камеры для пыток. Вам необходимо двигаться наверх и попутно убивать всех встречающихся вам стражников. После того, как вы одолеете стражников, то начинайте искать выход. В конце концов, вы попадёте в комнату, где находится баронесса и Шилярд Фиц-Эстерлен.

После небольшого диалога посол предложит вам свою помощь. Естественно смерть Короля Фольтеста была лишь на руку Нильфгаарду, поэтому была просто оказана услуга для императора Эмгыра. Шилярд отзовёт пришедшую стражу и сообщит, что Ведьмак находится где-то ниже в подземелье. В итоге, все стражники бросаются именно туда. Ваша дорога на вершину теперь свобода. Как выйдите с тюрьмы, то двигайтесь в левую сторону, где вскоре встретите Меригольд. Вместе с ней вы отправляетесь на судно Вернона Роше, который ожидает вас. Так как убийце Короля Фольтеста помогали "белки" вы отправляетесь в город под названием Флотзам, где недавно заметили отряд предводителя скоя`таэлей Иорвета.

Глава - 1

Скверный приём

Благодаря Вернону Роше (командир тайного отряда) вы смогли выбраться из подземелье крепости Ла Валетт. Чтобы отыскать убийцу Короля Фольтеста вы отправляетесь на судне в факторию Роше, которая расположена во Флотзаме. После того, как вы прибываете, то отправляетесь на разведку.

Итак, отправляемся на разведку вместе в Трисс и Верноном. Ваш путь лежит через густой лес. Неожиданно вы слышите играющую флейту. Роше как никогда уверен, что около вас находятся эльфы. Вскоре вы встречаетесь с предводителем "белок" по имени Иорвет. Очень знаменитый партизан, который давно знаком с Верноном Роше. С данного диалога вы понимаете, что эльфы очень давно охотятся за Роше, кроме этого Иорвет прячет убийцу Короля Фольтеста. В общем, цитируя Иорвета, у вас на месте происходит "конфликт интересов". Меригольд неожиданно в Иорвета пускает магическую молнию, но эльф умело уворачивается и в ответ на вас нападет целый отряд эльфов. Далее Трисс вокруг вас создаёт защитный барьер, который защищает вас от стрел. Но у этой способности есть и свой побочный эффект - Трисс теряет быстро свои силы, поэтому в конце концов падает и теряет сознание. Вернон берёт Трисс и вы теперь прикрываете их отход. Мы же вам рекомендуем не выходить за пределы этого магического барьера, так как Геральта быстро убьют стрелами. Против эльфов используйте силовую технику. Вернон тащит Меригольд во Флотзам. Вскоре к вам на помощь приходят местные стражники. Предводитель эльфов обещает вас, что вы ещё не раз встретитесь с ним. Стражники вам рассказывают про то, что вы ещё можете успеть на казнь, которая проходит на площадки этого городка.

По воле богов и исполнительных дураков

Как вам уже стало известно, в городе проводится казнь. Двигаясь по Флотзаму вы увидите множество людей в центре городка: они скорее хотят увидеть, как разделаются с приговорёнными. Итак, прибыв на место, вы видите как среди приговорённых оказались ваши старые друзья: Лютик и Золтан. А Лютик как становится известно и есть таинственный информатор Вернона. Как только вы подошли до виселицы, до вас обращает один из стражников. От этого стражника вы узнаёте, что Золтона обвинили в сотрудничестве со скоя`таэлями, а Лютика судят за распутство и дебоширство. Итак, на ваш выбор представляется несколько вариантов решения данной проблемы: вы можете натравить толпу людей на стражу или попытаться запутать стражу. В общем, любое решение приведёт к тому, что вам придётся побить всех стражников.

После того, как вы одержали победу, то палач начинает казнить всех приговорённых, поэтому вам нужно скорее разобраться с ним. Когда вы побьёте ещё и палача, то на площадь завалится Лоредо - горнизонский комендант. Неважно, что вы выберете в диалоге с ним, добиться того, чтобы не повесили ваших друзей вы в любом случае сможете. Но не смотря на то, что их пощадили - с города выходить им нельзя. Далее комендант предлагает вам зайти до него в его дом вечерком, сразу появится новое задание "Гнусное предложение".

Гнусное предложение

Спасая старых друзей (Лютика и Золтона) вы попутно знакомитесь с комендантом этого города. Впоследствии он приглашает вас пройти к себе вечером. Отказаться от его предложения у вас никак не получится, поэтому после 21:00 ы должны отправится в дом Лореда. Итак, вам необходимо будет побеседовать с стражниками, которые стоят около ворот: они заберёт у вас оружие, чтобы вы нечего не натворили. Во время диалога до вас присоединится Вернон Роше. Теперь вы вместе проходите в дом попутно болтая с Роше.

Баллиста

Итак, внутри Роше замечает, что комендант имеет у себя баллисту и направлена она в сторону гавани. Благодаря этому каждое судно, которые приплывает и покидает Флотзам находятся под точным вниманием коменданта. Если вы в будущем хотите не зависеть от Лореда, тогда придётся заранее позаботится об этом осадном орудие. Помимо этого, баллиста находятся ещё под стражей, поэтому для отвлечения стражи как никогда пригодятся девушки. В общем, теперь вам необходима помощь местной куртизанки по имени Маргарита. Маргарита находится около особняка. В разговоре с ней вы можете добиться того, что вам придётся ей заплатить или же просто оказать одну услугу. Если выбираете оказать услугу, тогда она попросит вас надавать чертей двум стражникам: Альфонсу и Мирону. Двое человек будут находится неподалёку, вам придётся одолеть их в борьбе на руках. В общем, в любом случае Маргарита выполнит ваше предложение и уведёт от баллисты стражников. Теперь у вас появилось время, чтобы разобраться с этой баллистой. И учтите, что данное задание вы можете отложить на потом, когда встретитесь с комендантом. Но мы вам рекомендуем не тратить попусту время и сразу же испортить данную баллисту.

После того, как вы поднимитесь по лестнице, то окажитесь у входа в домик. Дальнейший путь вам перекроет один из стражников, который скажет, что Лоредо якобы в данный момент занят, так как у него на данный момент встреча с чародейкой по имени Шеала. Вернон Роше предложит вам подождать внизу. Вы можете тут внимательно осмотреться, впоследствии убедитесь, что все проходы тут либо перекрыты, либо закрыты, так что всё, что вам остаётся, так это спуститься к Вернону.

Вернон вам скажет, что он может отвлечь стражу для того, чтобы вы смогли пробраться на задворки и посмотреть, что там происходит. На этом этапе, если вы до сих пор не убили монстра именуемого как Кейран, то до вас обратится неизвестный купец. Если вы будете согласны выслушать его, то он вам расскажет, что на заднем дворике находится уникальная часть от ловушки. Данной ловушкой вы сможете воспользоваться, если будете охотится на Кейрана. Как утверждает купец, когда-нибудь вы будете вынуждены одолеть его. В общем, у вас есть ещё один повод для того, чтобы наведаться на задний дворик дома.

Пока Роше будет отвлекать стражников, которые охраняют задний дворик дома, вы можете пробраться и посмотреть, что там происходит. Далее вам придётся подождать момента, когда стража повернётся к вам спиной, чтобы вы смогли тихо и спокойно вырубить его. Далее вы должны тихо подкрасться к следующему стражнику и вырубить, но будьте внимательны, так как тут находится ведро, которое может создать немало шума. В итоге, вы оказываетесь на заднем дворе. Пробирайтесь под окна и слушайте разговор внутри дома, в котором участвует Шеала и комендант. После того, как они поговорят там, то вернитесь к Вернону и отправляйтесь на встречу к Лоредо.

Даже если охранники поймают вас на заднем дворе дома, то вы так же окажитесь в доме Лоредо, но вот только вы не узнаете про то, о чём он беседовал с Шеалой. Когда он будет выходит, то вас просто проведут мимо неё. Лоредо первым делом начнёт спрашивать про то, что убийца Короля Фольтеста делает в его Флотзаме. В общем, в любом случае Лореда даёт вам новое задание: вам придётся убить Иорвета вместе с его отрядом. Далее он вам предлогает обратится за помощью к старине Золтану. А если Золтану ещё нельзя покидать город, тогда Лореда позволит выходить ему с города при условии, что вы убьёте монстра, который обитает в их гаване. Разумеется предложения приходится принимать, так как проблемы с городской властью вовсе вам в данный момент не нужны. После того, как вы побеседуете с Лоредо, то можете начинать заниматься побочными заданиями. Можете отправляются выполнять задание "Кейран", а если вы уже убили монстра, тогда сможете полноценно сосредоточиться на поисках предводителя скоя`таэлей Иорвета по заданию "Убийца королей".

Кейран

Корабль Синих Полосок уже немного пострадал от атаки кейрана, впоследствии он не смог войти в гавань. Когда вы впервые посетите трактир Флотзама, то в момент разговора с вашими старыми друзьями вмешивается крестьянин, который призывает всех взять за оружие, так как кейран атакует гавань. Меригольд переложит сходить и посмотреть, что там происходит, так он она считает, что там кто-то читает заклинание.

Следуйте за крестьянином. После прибытия в гавань, оказывается чудовище уже убежало, а на пристани остались лишь пара крестьян и чародейка. Немного позже оказывается, что Шеала знает вас. Крестьяне же очень сердиты на Шеалу, так как она якобы чуть ли не убила их друга по имени Зосик. В зависимости от того, что вы ответите людям, будет разный исход. Вы можете как обычно припугнуть, но если не получится, тогда произойдёт драка. Так же есть вариант убедить их в том, что во всём виновато чудовище, а чародейка не причём.

В общем, в любом случае в любом случае вам предстоит поговорить с Шеалой де Тансервиль. Она вам расскажет, что прибыла во Флотзам как только услышала про чудовище. Неожиданно ваш разговор прерывает человек по имени Людвиг Мерс. Он вам расскажет про то, что местные торговцы обещают награду за то, что кейрана убьют. Как он утверждает, Шеала вместе с ведьмаком смогут убить это чудовище. Тут Шеала делает вам заманчивое предложение: она готова сразится вместе с вами против чудовища и даже уступит некоторую часть монет. Взамен она просит лишь некоторые ингредиенты. Так же чародейка посоветует вам встретится с торговцем и поговорить с ним о цене за кейрана. Сам же же девушка отправится к себе в комнату, которую она сняла на втором этаже таверны. Если она вам вдруг понадобится, то вы найти её сможете именно там.

Кейран - вопрос цены

Отправляйтесь до торговца, чтобы поговорить обсудить с ним награду за убийством монстра. В диалоге вы сможете припугнуть его или же попробовать воспользоваться знаком Аксием, хотя можете и просто потребовать у него поднять цену за работу. Кроме всего этого, вы имеете возможность потребовать у него аванс. Сам купец вовсе нечего не знает про кейрана и рекомендуем вам обратится до Седрика, который в городе известен как местный зверолов. Седрика вы сможете найти в Биндюге неподалёку, которая расположена под городскими стенами.

Не теряя время впустую от скорее двигайтесь до Седрика. Около ворот вы вскоре встречаете Трисс, которая попросит вас не связываться вместе с Шеалой. Чтобы вы ей не ответили, она присоединится к вам в поисках Седрика. Проходя дальше вы сможете услышать как про него говорят местные стражника и одна эльфийка. Если вы поговорите с эльфийкой, тогда она вам расскажет где вы сможете отыскать Седрика.

Итак, Седрика вы найдёте как и должно было быть в указанном месте. Среди всей информации важно то, что большинство своих жертв он убивал при помощи слизи, поэтому вам следует повнимательней изучить его яд, перед тем как начать сражаться. Седрик вам расскажет, что недавно видел следы чудовища около разбитого судна в восточной части. После того, как вы поговорите с Седриком, то Трисс телепортируется, при этом говоря, что будет вас ожидать около острова судна.

Двигайтесь через густой лес выше прямиком к реке. Через какой-то промежуток времени вы увидите Трисс около развалин моста, а на берегу вы увидите разбитое судно, про которое до этого говорил Седрик. Вам остаётся теперь лишь спустится ниже. Когда вы уже будете приближаться к кораблю, то вылезет парочка утопцев. Одолеть их не слишком сложно: вам нужно пользоваться быстрыми атаками и пользоваться серебряным мечом. После того, как вы одолеете чудовищ, то собирайте слизь кейрана, с которой чуть позже вам нужно будет варить снадобье. Данное снадобье сделает вас невосприимчивым к слизи кейрана. Кроме антизелья, вам ещё потребуется отыскать растение, которое называется тенекост. Трисс вам порекомендует обратно вернуться до Седрика и спросить его это растение, сама же Трисс будет находится около разбитого судна.

Кейран - тенекост

Так как вам требуется вновь знания Седрика, отправляйтесь именно к нему. Возвращайтесь обратно в район Биндюги. Если вы не найдёте зверолова около сторожевой башни, тогда он находится у себя в домике. Скажите, что нашли слизь кейрана и теперь вам требуется тенекост. К сожалению, эльф данным растением не обладает, но он знает где его можно отыскать - в развалинах, что на юге.

Как окажитесь около развалин, то вам потребуется отыскать проход в пещеру, который скрыт водопадом. А когда окажитесь внутри пещеры, тогда на вас нападёт несколько стай накеров. Когда будете сражаться с этими чудовищами, тогда пользуйтесь знаком Аард, так как при помощи этого знака накеров можно сбить с ног и добить своим серебряным мечом. В самой дальней части пещеры вы сможете отыскать долгожданный тенекост. Теперь можно начинать заниматься зелье варением. Вернитесь обратно в город и скажите Шеале, что вы теперь готовы биться с чудовищем. Чаройдейка в ответ вам сообщит, что будет ожидать вас около развалин моста, где неподалёку находится логово чудовища. Как доберётесь к указанному месте, то чародейка поведает вам про свой план. Она будет находится навершие и оказывать поддержку своей магией, вам же придётся внизу сражаться с чудовищем. Учтите, что бой с чудовищем быть не из лёгких. Он будет вас атаковать своими огромными щупальцами и если вы подойдёте слишком близко до него, тогда он плюнет своей ядовитой слизью. Когда вы кейрану отрубаете четыре щупальца, то начнёт кат-сцена в которой вам придётся просто нажимать на указанные кнопки и на этом сражение будет окончено. Как закончите битву, то сможете вернутся обратно во Флотзам до торговца и получить заслуженное вознаграждение.

Убийцы королей

После того, как вы получили награду за то, что отправили монстра в небытие, то у входа в дом Лореда вы вновь встретите Трисс. Дальнейший разговор может сложиться совершенно по-разному - всё зависит от того, принимали вы предложение Лоредо или же нет. В общем, в конечном итоге вы узнаёте про тюремную барку, что стоит в гавани. На этой барке удерживают пленных "белок", в числе которых находится правая рука Иорвета, эльф по имени Киаран аэп Эасниллен. Вам необходимо разузнать у него знает ли он что-нибудь про убийство Короля Фольтеста. Отправляйтесь к этой плавучей тюрьме.

Учтите, что судно будет охраняются двумя стражниками, но если вы приняли предложение Лоредо, тогда они вас пропустят без проблем. если же вы в прошлом не принимали предложение Лоредо, тогда у вас будут проблемы. Но и тут выход найдётся, ведь их можно: убедить, запугать или же просто подкупить. Поднимитесь на борт барки и спуститесь на нижнюю палубу, где и удерживают Киарана. Итак, эльф будет очень сильно избит и измучен, помимо этого он при смерти и теряет периодически сознание. Для того, чтобы привести его обратно в чувства, Трисс потребуется ваша помощь: успокойте его при помощи знака Аксия и чародейка сможет наложить на него целебное волшебство. После этих действий, вы сможете нормально побеседовать с Киараном. Если вы нормально сможете поговорить, тогда вы узнаете, что громилу убившего Короля Фольтеста зовут Лето. Кроме Фольтеста он убил ещё и Демавенда. А при помощи эльфов он достиг своих целей, ну и естественно теперь он хочет убрать скоя`таэлей вместе Иорветом. По словам Киарана - это Лето разбил его отряд. После того, как вы поговорите с измученным эльфом, то у Геральта появляется новое видение - похищение Йенифер Дикой Охотой.

Роза памяти

Узнав про видения, Трисс говорит, что попытается вернуться Геральту его память и вообще воспоминания. Седрик сказал Трисс, что неподалёку от развалин вы сможете отыскать некие "розы памяти". Если вы принесёте Меригольд эти цветы, тогда она сможет приготовить вам зелье и возможно вернёт вам вашу память. Вы можете попросить возлюбленную отправится руины в месте с ней или же отправится туда в полном одиночестве.

По лесу двигаться дальше вам предстоит крайне осторожно: по пути будет множество ловушек, которые расставляли охотники и разнообразные чудовища, вроде эндриаг и накеров. Как будете подходить до водопада, тогда Трисс скажет, что вы уже подходите к руинам. Двигаясь следом за ней вы вскоре поднимитесь на холм. С этого холма вы увидите очень красивые руины империи эльфов, где будет кстати расти розы памяти. Как сорвёте цветочки, то около статуй возлюбленных эльфов на вас неожиданно нападают трое бандитов. Одолеть эту шайку будет не слишком сложной задачей, если вовремя будете ставить блоки. Во время сражения внезапно под вашими ногами обрушится земля и вы вместе с Меригольд окажитесь в купальне эльфов. При помощи знака Аард разрушайте стенку рядом, но вскоре вы убедитесь, что нечего полезного из этого не получается. Пора бы побеседовать о данной ситуации с Трисс. Если вы правильно разыграете диалог, то сможете оказаться с ней вместе в купальне. Если вы начнёте грузить её делами, тогда про страсть можете забывать. Трисс будет просить вас забыть про всё, забыть про дальнейшие дела и бежать вместе с ней далеко от этого места и начать новую жизнь. В конце данной беседы попытайтесь вновь воспользоваться знаком Аард и на этот раз ваша попытка увенчается успехом. Если вы же вы разыграете с чародейкой любовную сценку, то забудете про время и вовсе потеряете голову, после чего о вашем исчезновении начнёт беспокоится Роше и вскоре явится к вам на помощь. И теперь вместе с Верноном и Трисс вы обратно вернётесь во Флотзам, чтобы побеседовать вместе с Золтаном. Как утверждает Меригольд - Золтан поможет привести вас к Иорвету.

Итак в этом случае вы по пути к розам памяти столкнётесь с эндриагами и накерами. Когда будете сражаться с накерами, то лучше всего сбивать их с ног при помощи знака Аард, после чего добивать их своим серебряным мечом. А когда будете биться с эндриагами, тогда пользуйтесь знаком Ирден. Руины расположены над водопадом неподалёку. Поднимайтесь на холм и с этого места увидите огромные статуи возлюбленных - тут и находится нужное растение. Как сорвёте парочку цветков, то можете возвращаться обратно во Флотзам к Трисс. На этом месте чародейка расскажет вам, что пора бы связаться с Золтоном, так как он может помочь вам отыскать Иорвета, так как он в свою очередь и правда связался с "белками". Золтана отыскать можно как всегда в трактире. Если вы ему скажете, что вам необходимо встретится с Иорветом для того, чтобы отыскать убийцу королей, тогда Золтан согласится вам помочь.

Итак, теперь вы в сопровождении Золтана должны отправится в глубь леса. В какой-то момент вы поймёте, что за вами идёт слежка. В конце концов, Золтан произнесёт секретный пароль, но эльфы так и не опустят свои луки с вас. Золтан предложит отправится в другое место, чтобы встретится с эльфами, но намекает на то, что это будет ловушкой. Ваше новое место встречи - логово крабопаука. Очередное чудовище не составит ведьмаку особых проблем. Золтан приведёт вас прямиком в логово монстров. Перед входом в пещеру у вас будет выбор: взять или не взять внутрь Золтана. Учтите, что новое чудовище будет немного сильнее предыдущих чудовищ, которых вы до этого встречали в лесу, поэтому в бою с ним лучше пользоваться знаками: Инни и Ирден. В дальнейшем вас ждёт разговор с капитаном эльфов и если вам не удастся переговорить с ними, тогда вас ожидает смерть. Так что мы вам рекомендуем быть повежливее и стараться не злить эльфов, которых возглавляет Иорвет. Иорвету вы должны будете объяснить, что именно Лето перебил его отряд и более того, ему нужно теперь и убить Иорвета. В дальнейшем вам предстоит привести Иорвета к Лето, чтобы в конце концов поймать убицу Короля Фольтеста. Кроме этого, в засаде будут сидеть эльфы Иорвета, поэтому у вас будет прикрытие.

Итак, теперь вместе с Иорветом вы отправляетесь на встречу с Лето. Ведьмак ожидает в вас в тех самых эльфийских развалинах, где и вы когда искали розу памяти. Около влюблённых статуй вы вскоре находитесь Лето.

В разговоре с Лето Иорвет вскоре поймёт, что Геральт был прав и ведьмак действительно хочет его убить. Кроме этого, вы узнаете, что где-то в Верхнем Аэдирне у него расположены соратники. Когда ситуация накаляется, происходит стычка эльфов и внезапно появившихся солдат Роше. Тут вам предстоит выбирать: если вы отдаёте меч Иорвету, тогда он спасётся бегством, а немного позже нелюди во Флотзами сильно пострадают; если же вместо того, чтобы отдать ему меч, вы вырубите его, тогда он окажется в плену у Роше, а Флотзам устроит парочку праздников в вашу честь. Но в любом случае вы окажитесь в эльфийской купальне, где произойдёт схватка с Лето. Бой с убийцей королей будет не так прост. Вам предстоит пользоваться силовыми атаками, блокировать его удары и не забывать пользоваться знаками. К большому сожалению Ведьмак в любом случае проиграет дуэль Лето и тот сделает вас безоружным. Но всё же, он оставляет вас в живых, говоря тем, что отдаёт свой долг вам, хоть вы про него и не помните. После этого, он говоря мысли вслух отправляется к Трисс, чтобы та перенесла его в Аэдирн.

Внутри руин вы найдёте либо Роше, либо Иорвета, в зависимости от того, чью сторону вы выбрали до этого. Времени на болтовню тут не будет, ведь Лето ушёл искать Меригольд и вам нужно добраться до неё первым.

Где же Трисс?

Данное задание будет меняться в зависимости от того, какую сторону вы выбрали в прошлом. Если в задание "Убийцы королей" вы выбрали сторону Иорвета, тогда он сумеет отбиться от солдат Вернона и во Флотзаме массово вырежут нелюдей, если же вы не дали ему оружие, тогда во Флотзаме ожидаются праздники в вашу честь.

В городе разгорелась жестокая резня. Как доберётесь до города, то вас неожиданно остановит стража у врат. Если выполняя задание "Гнусное предложение" вы согласилась работать вместе с Лоредо, тогда вас пускают без каких-либо проблем в город. Если же в задание вы отказали Лоредо, тогда стражники пустят вас. В случае, если они вас не пускают, тогда вы как всегда можете запугнуть, уговорить или же воспользоваться знаком Аксий. В общем, вы окажитесь в любом случае в городе и как будете внутри, то вас ожидает следующая картина: люди жестоко вырезают всех нелюдей. Как дойдёте до трактира, то услышите голос старины Лютика и судя по его голосу у него просто огромные проблемы. Итак, входите в трактир. Окажется, что деревенщина решила позабавится с двумя эльфийками, которых отважно защищает Лютик. Вы можете убедить озабоченных мужиков убедить или же воспользоваться знаком Аксий. Учтите, что если у вас нечего не выйдет, тогда будет бой. Если завяжется драка, тогда вам не придётся вырезать тут всех, вам лишь потребуется настучать им немного в драке на кулаках. После того, как вы защитите Лютика и эльфиеек, то они вам поведают про то, что тут творится. Узнайте у него про Меригольд и он вам поведает, что она хотела поговорить вместе с чародейкой Шеалой, когда Лютик поведал ей про мегаскоп. Пора теперь наведаться в комнату к Шеале. Как окажитесь в комнате, то найдёте много следов крови и дыру в стенке. Теперь вам пора отправится в бордель, так как видимо кто-то через эту дыру наблюдал за этим заведением. В борделе вы узнаёте, что Трисс уже говорила с Филиппой. Другая девушка по имени Гарвена расскажет вам, что Седрик ушёл зачем-то в лес, (и следы тоже ведут в сторону леса). Вам теперь пора выпить эликсир "Кошка" чтобы просмотреть дальнейший кровавый путь. Следуя по кровавым следам вы окажитесь вскоре на поляне, где неподалёку находится водопад. Тут вы отыщите тяжело раненного Седрика. Из последних сил эльф поведает вам про то, что тут произошло. Окажется, что Трис попросила ему оказать пару услуг. Когда они вместе зашли в комнату чародейки Шеалы, то их атаковал огромный ведьмак. Ведьмак оказался таким быстрым, что Седрик не успел нечего сделать. Впоследствии ведьмак заставил Меригольд телепортировать их при помощи мегаскопа. Кроме этого, оказывается, что Лето пытался попасть в окрестности района краснолюдов в городе Верген, который расположен где-то в верхней части Аэдирна, так же известный как Верхний Мархи. Вскоре Седрик покидает этот мир у вас на руках и через некоторое время вас находит Лютик вместе с Золтаном.

После того, как вы сразились с Лето и проиграли, вас находит Роше. Он вам расскажет, что ему удалось взять в плен Иорвета. Но всё же, Лето сбежал, поэтому Трисс находится в огромной опасности. Вы скорее бежите в город вместе с Роше. На площади города вы найдёте Лоредо. Комендант объявляет праздник ради вашей победы над Иорвето и объявляет вас героями. Теперь идите в трактир и найдёте там Лютика - спрашиваем его о Трисс и он направляет вас в комнату Шеалы. В комнате чародейки вы находите следы крови и дыру в стене. За стенкой расположен бордель, поэтому отправляйтесь туда в поисках свидетелей. Как окажитесь в борделе, то тут вы встречаете знакомую нашего Лютика и она вам расскажет, что наблюдала за Седриком и Трисс. Меригольд хотела узнать, с кем Шеала разговаривала по мегаскопу. Окажется, что Трисс хотела связаться с придворным магом Каэдвена, Детмольдом. Что происходило дальше, знакомая эльфийка уже не имеет понятия, но точно слышала, что в дальнейшем была борьба. После того, как она вышла, то увидела лишь Седрика, который сломя голову бежал в сторону леса. Воспользуйтесь элексиром "Кошка" чтобы двигаться в лесу по кровавым следам. Вскоре вы окажитесь на поляне с водопадом. На поляне вы найдёте раненного Седрика и он вам из последних сил рассказывает, что случилось в комнате Шеалы. Трисс просила его помочь, когда они вместе проникли в комнату Шеалы, то там оказался Лето. Он был такой быстрый, что Седрик не смог нечего сделать. Ведьмак одолел их и заставил Трисс телепортировать его при помощи мегаскопа. Окажется, что Лето пытался попасть в окрестности города Верген, а точнее в краснолюдский район. Город расположен в Аэдирне, по-другому его ещё называют Верхний Мархи. Вскоре Седрик умирает прямо у вас на руках и немного позже вас находят ваши друзья (Лютик и Золтан).

На перепутье

В зависимости от того, какие действия вы совершили в прошлом зависит был ли погром или праздник во Флотзаме. Будем кратки - Трисс похищена Лето, а Седрика убили. Вскоре вас находят друзья Золтан и Лютик. В зависимости от того, что вы совершили в прошлом, зависет ваш дальнейший разговор. Если помогли Иорвету, тогда Лютик расскажет вам, что Роше что-то хочет предпринять против Лоредо. Если вы не помогали Иорвету, тогда Золтан попросит вам помочь скоя`таэлям оказать помощь и захватить барку. Весьма трудный выбор вам предстоит. Если вы помогли Иорвету и в этом случае решитесь помочь Роше (по заданию "Смерть предателю"), тогда закончите первую главу вместе с Роше. Если вы не помогали Иорвету и решитесь его спасти с тюремной барки по заданию "Плавучая тюрьма", тогда к концу первой главы вы окажитесь в компании Иорвета.

Вернон Роше

Роше вы сможете отыскать в его доме, который расположен в городе, Иорвет будет в эльфийских развалинах. Каждый из них сможет поведать вам много чего весьма интересного.

Как говорит Роше, Лоредо продался в лапы Каэдвену и теперь в городе прячет шпиона Хенсельта. Роше же решительно намерен схватить этого каэдвенца и достать из него всю ценную информацию. А Лоредо в свою очередь будет приговорён к смерти по зданию "Смерть предателю".

Иорвет

В лагере "белок" вы узнаете, что эльфы намерены пробираться в Аэдирн, чтобы помочь защитить город краснолюдов под названием Верген. Иорвет расскажет, что там командует всеми Аэдирнская Дева, при которой состоит знакомая всем Филиппа. Дева намерена построить независимое государство в долине Понтара, где будет место как для человека, так и для эльфа. Но этому всему могут помешать Король Хенсельт, так как он собрался провести штурм Вергена, поэтому Иорвет намерен помочь Вергену защищаться. Но чтобы успеть на штурм, ему придётся помочь выбраться с тюремной барки по заданию "Плавучая тюрьма".

Смерть предателю!

Если вы выбрали сторону Роше, тогда работать его его разработанному плану. Бьянка должна будет нарядится местной проституткой, чтобы проникнуть незаметно в поместье Лоредо. В убийстве Вернона помогать ей будете вы. Остальная часть Синих Полосок прибудет на помощь лишь при крайней необходимости. Когда наступит ночь, то отправляйтесь туда, где более легко можно взобраться на стенку, которая стоит вокруг поместья Лоредо. Вскоре вы отыщите лестницу, которая будет позволит взобраться на самую верхнюю часть стенки. Как окажитесь наверху, т увидите девушку, которая бежит от богатого мужчины. Вы должны спустится в этот сад и аккуратно вырубить мужчину, который гонится за девушкой. Спасённая девушка расскажет вам про то, что Бьянку увели в одну из башен, но дверь от башни закрыта, а ключ находится лишь у местной стражи. Кроме этого вам потребуется ещё и второй ключ, который находится у матушки коменданта. Мать Лоредо в подвале занимается изготовлением фисштеха. К ней вы сможете пробраться через сад, но если не хотите тихо пробираться, тогда можете пробираться с шумом - перебить всех, кто встанет на вашем пути. В конечном итоге вы по-любому придёте к деревянному забору. Перелезайте через этот забор и далее через открытое окно вы попадёте в дом Лоредо. Как окажитесь внутри, то продвигайтесь к подвалу. Тут придётся убить одного стражника. Как очистите себе путь, то двигайтесь до самого конца этого коридора, где найдёте двери. Данные двери проведут вас к подвалу Лореду, где его мать занимается фисштехом. Вскоре вам придётся после разговора нажимать на соответствующие кнопки на экране. Теперь поднимайтесь наверх и убейте всех стражников. В какой-то момент вы наткнётесь на спящих стражников - не нужно шуметь, просто тихо приберитесь и заберите ключ Лореда в сундуке, который расположен около окна. Теперь можете подняться ещё выше и открыть двери. Как откроете двери, то увидите Бьянку, которую связали, а с соседнего помещения на вас нападает Лоредо. Тут вам снова произойдёт кат-сцена, в которой нужно будет нажимать соответствующие кнопки. Если вы не будете проворными, тогда Геральта убьют. После того, как вы одолеете Лоредо, то сможете освободить Бьянку. Вскоре с соседнего помещения вы услышите странные звуки. Двигаясь на странные звуки вы вскоре находите эльфийку по имени Мориль и самое важное то, что она уже вскоре начнёт рожать. Вы решаетесь вывести бедную девушку с дома, но практически на половине пути у неё начинают отходить воды и Бьянка решает принимать роды в доме коменданта, вы же отправляетесь за помощью. Вскоре вы выбираетесь из башни и встречаете отряд Вернона Роше. Теперь судно готово к тому, чтобы отправится на границу Каэдвена и Аэдирна.

Плавучая тюрьма

Если вы выбираете Иорвета, считая что он сможет больше помочь в поиске убийцы Короля Фольтеста и поиске Трисс Меригольд, тогда соглашайтесь оказать помощь эльфам. План эльфов весьма просто: незаметно пробраться в город, далее захватить тюремную барку неожиданно и быстро, после чего на ней же отправится в Аэдирн. После беседы в эльфийских развалинах с Иорветом или же краснолюдам, если в прошлом вы позволила Иорвета пленить, то вы отправляетесь на встречу с самим Иорветом или же просто с отрядом. По месту прибытию, командир скоя`таэлей расскажет вам про свой план. Он вам выдаёт своего самого лучшего разведчика и парочку эльфов, чтобы вместе вы пробрались в город по побережью речки. Остальные эльфы должны будут провести атаку под его командованием с начала реки. Если же вы не позволили пленить Иорвета, тогда вы сможете предложить свой вариант плана действий (для этого вам нужно лишь не согласится с эльфийским планом и предложить пробраться в город при помощи обмана).

По этому плану двигайтесь следом за разведчиком до утёсов. Как прибудете к реке, то увидите, как уходит судно Роше. Двигайтесь за эльфом дальше и в какую-то минуту он видит патруль солдат темерии. Тут вам предстоит выбрать: вмешаться и убить патруль, или тихо переждать. Если вы выдаёте себя, тогда ваш дальнейший бой в порту будет намного тяжелей. Как прибудете в порт, то увидите тут огромное количество трупов, но уже вы нечего сделать не успеете и предупредить остальную часть отряда вы так же не успеете. Единственный вариант, который остаётся - вступить в бой с ними.

По этому плану вы отправляетесь во Флотзам в компании лишь одного Иорвета (он прикинется вашим пленным). Ваша предложенная хитрость будет не слишком идеальна: стража начнёт лезть к вам прося при этом позволить настучать эльфийскому предводителю. Если вы согласитесь, тогда Иорета начнут избивать. Но даже если вы откажитесь, стражники всё равно пропустят вас. В конце концов, вы приведёте Иорвета на тюремную барку и застанете солдат внутри в полный врасплох. Далее по вашему условному сигналу "белки" начнут атаковать со стороны леса. Если вы пользуетесь этим планом, то у вас есть преимущество - неожиданность. Конечно, сражение будет намного труднее, если сравнить с планом Иорвета или капитана эльфов, но за то оно будет и намного короче.

В любом сражении важно не забывать блокировать атаки врага и пользоваться почаще знаком Ирден. Кроме этого, убивая врагов вы будете продвигаться постепенно до тюремной барке. Когда убьёте стражу на барке, тогда сможете освободить Иорвета, если тогда в свою очередь вы позволили захватить. В последний момент подлая уловка Лоредо заставляет Геральта спрыгнуть в воду, после чего вам нужно решить: спасти эльфиек или же отправится в погоню за Лоредо.

Сперва придётся убить двоих солдат коменданта, которые будут сторожить двери; далее пробирайтесь внутрь башни и спасайте эльфиек. Их спасение будет зависеть от того, как вы будете нажимать кнопки, которые появляются на вашем экране. Если вы спасёте жизнь девушкам, тогда одна из них в будущем хорошенько отблагодарит вас (но это уже будет во второй главе происходить). А если вы будете медлить, тогда девушки сгорят заживо. После того, как всё закончится, то вы прыгаете обратно в речку. Эльфы вас вытащат с воды и вы вместе отправитесь в Аэдирн.

В этом случае вам предстоит смирится со смертью эльфиек. Лоредо вы найдёте на городской площади. Видимо, он вас и ждал тут. Тут вам придётся сражаться к с ним, так и с его стражниками. Лоредо будет орудовать огромной алебардой, поэтому будьте крайне осторожны (лучше всего заходить к нему со стороны). В бою с ним вам очень сильно помогут знаки Ирден и Аард. При помощи знаком вы сможете очень быстро разобраться со всей стражей. После того, как вы совершите правосудие над предателем, то вернитесь обратно на пирс, где вас будет ждать судно. Итак, на этом судне вы отправляетесь в город краснолюдов под названием Верген.

Глава - 2: Путь Иорвета

Прелюдия к войне - Аэдирн

Если вы отплыли с Флотзама вместе с Иорветом, тогда вы отправляетесь в Верген. Вторую главу вы начнёте в качестве Стенниса (сын убитого Демавенда), который должен унаследовать аэдирнский перстол. Вы, жрец Кревы, Саския и группа краснолюдов должны встретится вместе с Королём Каэдвена Хенсельтом, который решил предъявить претензии на Верхний Аэдирн. Тропа вас ведёт через ущелье далеко от города Верген.

Итак, вы прибываете на место встречи и слушаете новое предложение Короля Хенсельта: если вы отдаёте ему Нижнюю Мархию, тогда он позволяет вам сохранить свою корону. Если вы отказываетесь, тогда он с лёгкостью возьмёт своё силой. Переговоры становятся ещё более напряжёнными. В зависимости от того, что вы скажете королю: он вызовет на поединок или же прикажет своим солдатам взять вас силой. Каких-либо осложнений возникнуть не должно, вы просто должны будете как обычно блокировать атаки врага и наносит врагам тяжёлые удары стальным мечом. В какой момент жрец Кревы постарается остановить схватку, но Хенсельт в своём яром смятение случайно убивает его...Неожиданно небо начинает резко темнеть, подымается туман и с него выходят призраки.

Вскоре мирные территории Вергена начинает постепенно поглощать туман. В тумане происходит битва, которая происходила три года тому назад. Теперь Геральт который направился в Верген оказывается вскоре в самом эпицентре тумана. Игра снова переходит на Геральта и вам необходимо спасти Саскию и Стенниса, которые остались в гуще этого тумана. В этом тумане вас будет сопровождать Иорвет вместе с совой, которая будет показывать нужную дорогу. В качестве совы выступает Филиппа Эйльхарт (чародейка, которая оказывает помощь Аэдирну). Чародейка применила заклинание, которое окружило вас магическим щитом и теперь если какой-нибудь враг приближается к вам, то его моментально поражает удар молнии. Мы же вам не рекомендуем выходить за пределы этого заклинания, что наколдовала Филиппа: за щитом вы резко начнёте терять как свои силы, так и здоровье, помимо этого вас наверняка добьют духи, которых тут просто нереально много. Пару раз сове чародейки будут преграждать дорогу призраки, поэтому вам нужно будет уничтожать их. В конце концов, вы выйдете с этого тумана и вам наконец-то предоставят возможность поговорить с Саскией и Филиппой. Саския собирается собрать всех своих командиров, чтобы переговорить насчёт происходящих событий, которые вы уже смогли увидеть своими глазами. В какой-то момент игра вас перенесёт за стенки города, где вы встретитесь со старостой города. Он вам сообщит, что уже приготовил для вас комнату в одном из трактиров. Далее у вас есть возможность осмотреть внимательно город краснолюдов. А когда захочется, то можете отправится на военный совет.

Отдохнув после весьма долгого путешествия, вы идёте на совет созванный Саскией. Прибыв на этот совет вы видите, что тут уже все: Саския, Золтан, Стеннис, Филипа Эйльнхарт, представитель местного ополчения и даже аэдирнская знать. Итак, всем вместе вам нужно разработать план от захватчиков из каэдвена. Но для начала вам необходимо развеять этот туман и вообще снять проклятие. Решено, что будет данным делом заниматься Геральт вместе с Филиппой. Становится ясно, что чтобы снять данное проклятие вам потребуется четыре магических предмета, которые бы хоть каким-нибудь образом относились к сражению три года тому назад. Далее вам предстоит приготовится к обороне города. Вскоре на совете появится Иорвет и начинаются всяческие возмущения. Но Саския ценит помощь, которую оказывает эльф. Неожиданно происходит весьма тревожное событие: дева произносит тост, после делает глоток и замертво падает - окажется, что её отравили.

Филиппа пытается стабилизировать здоровье девушки и после желает побеседовать вместе с вами. Чародейка вскоре говорит, что чтобы спасти Аэдирнскую Деву вам потребуются следующие ингредиенты: сон дракона, краснолюдский бессмертник, роза памяти и королевская кровь Узнав про это всё, вы на месте получаете 500 единиц опыта и начинаете ещё одно задание "Вопрос Жизни и Смерти". Кроме этого, задание охватит ещё и задание "Подземная жизнь", "Королевская кровь", "Где же Трисс?" и "В поисках магии". Выполняя данные задания вы отыщите все указанные ингредиенты.

Подземная жизнь

Как утверждает Эйльнхарт, то один из ингредиентов необходимый для противоядия находится глубоко под землёй. Представляет оно собой траву, а краснолюды именуют её как "бессмертник". Кроме этого, чародейка говорит вам, что лучше заглянуть в давно закрытую шахту Вергена, так как там вы точно сможете отыскать траву.

Как зайдёте в самый ближний трактир, то встретите старых друзей: Золтона, Лютика, Ярпена, Сесиля Бурдона, Шелдона и даже старосту города. Если просите краснолюдов про растение, тогда они вам так же как и чародейка посоветует осмотреть шахту. Сесиль же объяснить из-за чего шахта теперь закрыта. Друзья же вам в свою очередь ещё и предложат помочь и вскоре вы договариваетесь вместе встретится около входа в шахту.

Как окажитесь на месте, то скажите Сесиль, что вы готовы и тот в свою очередь сообщит Шелдону, что можно открыть шахту. Кроме этого, староста попросит вас расчистить штольни от чудовищ. Перед тем как отправится внутрь шахты, мы вам рекомендуем взять с собой как минимум четыре эликсира "Кошка", а если хотите навсегда изгнать чудовищ с этого места, тогда прихватите с собой картечные бомбы.

Теперь вместе с компанией краснолюдов вы спускаетесь в глубины этой шахты, чтобы отыскать растение бессмертник. Приготовьтесь к тому, что в скором времени вы встретите парочку трупоедов. Лучший способ справится с этими тварями - быстрые удары серебряным мечом. Кроме этого помните про то, что умирающие виды этих монстров перед смертью будут взрываться, так что старайтесь вовремя отходить от них.

Шахты краснолюдов представляют собой огромные сети тоннелей, где существует много заперты дверей, длинных проходов и множества чудовищ. Помимо этого, тут ещё и совсем темно. Как попадёте в первую пещеру, то вскоре окажется, что вам необходимо теперь отыскать ключ, который откроет проход к нижним уровням шахты. Разберитесь с чудовищами и в забое с правой стороны, вы сможете отыскать труп одного из рудокопов (на нём и будет висеть ключ от нижних тоннелей шахты). Как отыщите ключ, то возвращайтесь обратно к пещере и открывайте ранее запертые двери. Двигаясь дальше по шахте в какой-то момент вы найдёте ещё два трупа у которых будет два ключа. В конце концов, вы доберётесь до самой нижней части шахты. Там вас любезно встретит утковол. Если вы как выше указывалось взяли вместе с собой картечные бомбы, тогда вы без проблем сможете одолеть окружающих монстра трупоедов. Кроме этого, бомбы немного смогут ранить и самого утковола. Так же не забывайте пользоваться против этого монстра знаком Ирден (это будет его обездвиживать). В конце концов вам останется лишь его добить своим ударом в спину. Теперь после убийства этого монстра, срывайте бессмертник краснолюдов и вернитесь обратно к чародейке Филиппе, чтобы поведать ей про свои новые находки.

В поисках магии

Итак, Филиппа расскажет вам про то, что в противоядие для Саскии входит какой-то магический артефакт. Если попросите у неё совета, тогда она вам порекомендует поговорить с местным населением на эту тему. Кроме этого, чародейка скажет, что Сесиль Бурдон должен знать, что и где находится в Вергене.

Пора отправится в Сесилю и спросить его про истории Вергена, которые связаны с магией. Он вам поведает про одну башню мага, которая находится неподалёку в лесу, за Городом. Так же он говорит, что та башня считается уникальным местом силы, которое постоянно привлекает всех магов. Пора выдвигаться к этой башне.

Пройдите через предместье Вергена, а далее по тоннелю к пробитой скале. На противоположной стороне вас ожидают прекрасные красоты, кроме этого оттуда вы сможете ещё увидеть и башню. Итак, проходите через речку неподалёку, а дальше прямиком к холму. Учтите, что неподалёку отсюда будут обитать гарпии, поэтому они будут вас атаковать, пока вы двигаетесь к Месту силы. Вам предстоит впервые столкнуться с гарпиями, поэтому помните, что их легче всего прикончить серебряным мечом и пользуясь знаком Аард. При помощи знака Аард можно сразу же сбить на землю парочку гарпий, после чего без каких-либо проблем добить их своим серебряным мечом. Как убьёте гарпий, то двигайтесь до башни, про которую вам поведал Сесиль. Как окажитесь внутри, то найдёте гнездо в котором будет лежать кристалл. Судя по всему это и есть тот самый магический предмет, поэтому берите его и возвращайтесь обратно в Верген к чародейке.

Осмотрев кристалл, Филиппа вам говорит, что это кристализированный сон краснолюда. Этот артефакт достаточно интересен, но мощности мало, чтобы создать противоядие. Далее вы узнаёте, что только гарпии могут заключать сны в кристаллы, но они водятся лишь на заброшенной каменоломне, которая находится далековато от города. Становится ясно, что достаточно мощный кристалл можно отыскать лишь там, но вот проблема заключается в том, что староста деревни запер врата, которые ведут туда, чтобы чудовища не смогли нападать на Верген. Хорошо, что вам сперва попался сон Сесиля, поэтому вы сможете с ним кое-что обсудить.

После разговора с Сесилем вы можете отправляться в каменоломни. Учтите, что на каменоломне обитает просто огромное количество гарпий. Как и до этого лучший способ разобраться с гарпиями - сбить их знаком Аард, ну и в конце просто добить серебряным мечом. Итак, в пещере вам предстоит отыскать пять штук волшебных кристаллов. В свою очередь кристаллы нужно будет размещать в волшебном обелиске, который является аналогом проектора. В итоге вы сможете рассматривать кристолизированные сны. Вскоре один из кристаллов оказывается сон дракона (именно он вам и больше всего подойдёт для противоядия). Так же вы ещё и найдёте сон Балтимора, который начнёт задание "Кошмар Балтимора". В общем, теперь можно вернуться обратно в Верген к чародейке.

Где же Трисс? - Часть 1

Начнём с того, что в краснолюдский город мы попали не с проста. Именно сюда вас привели следы Лето и украденной возлюбленной. Но помимо этого, вспомните, что ещё задолго во Флотзаме вы Трисс передавали розу памяти. Теперь если ингредиент ещё у Трисс, тогда вы сможете принести ещё один ингредиент для создания противоядия для Саскии. Расспросите Филиппу о Трисс и она вам поведает про то, что в трактире посетители видели рыжую девушку, которая просто вывалилась с неба.

Пора теперь выслушать данную историю от оригинального рассказчика. Иди в трактир. Краснолюд, про которого вам рассказала Филиппа сейчас находится около хозяина трактира. Он вам согласится рассказать об истории про Трисс, но лишь если вы принесёте ему кружку махакамского. Купите скорее ему выпивку и вскоре узнаете, что в области оврага каменоломни появились с неба рыжеволосая девушка и огромный мужик. Мужчина сразу же бросил девушку, а после пришёл тролль и забрал её.

Теперь пора отправится к каменоломне. Как окажитесь на перекрёстке, где ещё находится алтарь, сверните в левую сторону и двигайтесь до ущелья. Именно там вы найдёте вскоре тролля о котором вам поведал краснолюд. Тролль расскажет уже знакомую вам историю, но с новыми деталями. Он заботился о раненной Трисс, но после его жена (троллиха) ушла от него из-за этого. Перед своим уходом троллиха ещё успела прихватить ленту Меригольд. Чуть позже ещё и Трисс сбежала. Итак, теперь вам предстоит выбор:

В этом случае он нападёт на вас. Чтобы одолеть его вам нужно наносить ему быстрые удары своим серебряным мечом. Если это вам не поможет, тогда применяйте ещё и знак Ирден, после чего наносите ему удары в спину. После, отправляйтесь на поиски троллихи и заберите у неё ленту.

В этом случае он вас будет просить убедить её простить его и чтобы она вернулась обратно к нему.

Итак, теперь двигайтесь в глубь этого ущелья, куда и убежала троллиха. По пути вы встретите гарпий. Тактику против них вы должны уже запомнить (знак Аард + быстрые атаки серебряным мечом). В конце концов, вы окажитесь около обломков корабля. Тут вы найдёте троллиху, которая будет окружена вооружёнными солдатами. Тут вам вновь предстоит выбирать: вы можете как спасти троллиху, так и присоединится к её убийству (но вдруг она что-то знает про Лето и Трисс?).

В этом случае солдаты отблагодарят вас когда произойдёт осада Вергена. Но пока вам придётся убить троллихую. В бою с ней наносите быстрые удары серебряным мечом. Помимо этого, если вы не убьёте её сейчас, тогда она нападёт на вас немного позже. Но это будет попозже, а сейчас возьмите ленту Меригольд с трупа чудовища.

В этом случае вам нужно будет убить солдат. Врагов будет очень много, поэтому проводите контратаки и ставьте вовремя блоки. Кроме этого, в этом бою вам очень сильно поможет знак Ирден. После небольшой стычки Пангратт просит пощадить их и просит его отпустить. Теперь можете поговорить с троллихой. Если вы до этого убили её мужа, тогда возьмите ленту и вернитесь обратно в Верген Если же муж остался жив, тогда попросите её вернуться обратно к нему. В качестве благодарности, тролли вам дадут не только ленту, но ещё и рог (которым вы воспользуетесь при осаде Вергена и они вскоре прибудут к вам на помощь).

Теперь пора вернуться обратно к Эйльнхар и отдать ей ленту. Возможно при помощи ленты она что-нибудь выяснит, где сейчас Трисс. Вскоре ваш разговор с Филиппой прервут. Крестьяне решили теперь убить Стенниса, так как они думаю, что это якобы он отравил Саскию. В общем, теперь поиски Трисс откладываются. Пора отправляться скорее в ратушу и спасать королевского наследника по заданию "Королевская кровь".

Королевская кровь

Чтобы отыскать недостающие ингредиенты для Саскии, чародейка даёт вам несколько заданий, которые касаются и этого. Теперь для противоядия Филиппе необходимо достать королевскую кровь. Сразу же после Военного Совета (в самом начале) вы могли подойти к Стеннису и сказать ему, что вам нужно немного его крови, но он вам отказал бы в любом случае. Теперь у вас появится новая возможность достать королевскую кровь, когда приносите чародейке ленту Меригольд. Вскоре ваш разговор прерывает один из дворянинов, который поведает всем, что крестьяне собираются убить Стенниса, так как якобы это он отправил Саскию.

Пора отправится в место, где забаррикадировался молодой принц. Тут вас ожидает огромная толпа местных и разозлённых крестьян, краснолюдов, знати и даже Золтан вместе с Лютиком. В общем, старые друзья расскажут вам про то, что тут творится. Крестьяне обвиняют Стенниса, в то время как местная знать старается защищать его. Вы должны теперь собрать как можно больше информации и вынести свой вердикт.

В общем, вам предстоит разговаривать с собранными краснолюдами, крестьянами и местной знатью. Кроме этого, если вы воспользуетесь на стражнике Стенниса знаком Аксий, тогда поговорите ещё и с Прицем.

После собранной информации и разговоров, вам нужно вынести свой вердикт. Предстоит принимать весьма непростое решение, так как никаких фактов нет, которые смогли бы в точности указать на виновного, но всё же, у вас есть возможность осудить принца виновным и приговорить его к смерти. Вы можете сообщить, что улик крайне мало и тогда решение уже будет принимать Саския, когда выздоровеет.

В этом случае произойдёт самосуд и в конце концов, вы получаете нужную вам королевскую кровь.

В это варианте вы оставляете это дело для Саскии, тем самым обеспечивая Стеннису более справедливый суд, но вот только вы н получите долгожданную королевскую кровь и вам придётся получить её от Хенсельта.

В любом случае вам придётся вернуться обратно к Филиппе и рассказать ей про судьбу молодого Принца. Чародейка в свою очередь расскажет вам, что смогла отыскать Трисс Меригольд при помощи мегаскопа.

Где же Трисс? - Часть 2

Пока вы совершали судьбу Стенниса за то, пытался он убить или нет Саскию, чародейка Эйльнхарт смогла отыскать месторасположение Трисс Меригольд благодаря найденной ленте. Когда вы приходите домой к чародейке она вам рассказывает про то, что находится на другой стороне тумана - в осадном лагере Короля Хенсельта. Филиппа вам сразу же предложит пройти призрачный туман, поэтому немедленно отправляемся туда.

Пройдя сожжённую деревушку, заходите в туман. Вам будет вновь сопровождать сова, которая окружит вас волшебным щитом который врагов будет убивать при помощи молнии. Двигайтесь следом за совой чародейки. В какой-то момент сова попадает в магическую ловушку. Вам предстоит одолеть всех врагов, чтобы освободить своего путеводителя и продолжить двигаться дальше. Пользуйтесь сильными ударами своего серебряного меча. Учтите, что призраки - слабы, поэтому каких-либо затруднений возникнуть у вас не должно. Как освободите сову, то передвигайтесь дальше и старайтесь не выходить за пределы своего волшебного щита.

Когда вы переходите на другую сторону, то чародейка бросает вас боясь того, что её может увидеть чародей Детмольд, который служит Королю Хенсельту. Двигайтесь в северном направлении до лагеря Хенсельта. У пограничного столбика вы найдёте весьма странную статуэтку, после чего в какой-то момент встречаете Вернона Роше и его спец-отряд. Несмотря на то, что в прошлом у вас произошли не самые приятные события, он Роше вам показывает, где расположен лагерь нильфгаардского посла Шилярда и где вы возможно сможете отыскать Меригольд. Тут вам предстоит вновь выбор: пробираться в лагерь вы можете либо со стороны обрыва, либо же через подземные тоннели, в которых обитают монстры.

Итак, вы действуете по указке Роше и двигаетесь через королевский лагерь. Подойдите к палатке с левой стороны и вскоре наружу выходит пьяный часовой солдат, но он сворачивает в левую сторону. Далее вы должны подождать момента, когда все солдаты, что сидят у костра, отвлекутся на своего пьяного друга. В этот момент вам нудно свернуть в левую сторону к палаткам. В конце концов, вы окажитесь около вторых врат. Теперь стойте на месте и ждите момента, когда патруль пройдёт в глубь лагеря. Теперь выходите через ворота и убивайте стоящих тут часовых, далее спускайте к пещерам, что расположены под лагерем. Тут на вас нападут накеры. Против этих монстров используйте быстрые удары своего серебряного меча. В конце концов, вы добираетесь до противоположной стороны этой пещеры. Неожиданно на этом месте вас находит часовой нильфгаарда.

По указке Роше отправляемся пещеры, что расположен под осадным лагерем. Вход туда будет спрятан. Секретный проход находится в палатках местных куртизанок, которые расположены напротив каэдвенского лагеря. Как окажитесь у куртизанок, то побеседуйте с мадам Кароль и отвалите ей пару золотых. В замен вы получите необходимые сведения вместе ключиком от прохода в этот тоннель. Итак, теперь вы оказываетесь в подвале заброшенной башни и оттуда двигаетесь в пещеры. Двигайтесь сперва в северном направлении, а после в северо-восточном. По пути вам будут встречаются накеры. Тут вам поможет знак Аард. При помощи этого знака сбивайте монстров с ног, а после добивайте. Кроме накеров вы ещё встретите и утковола (в шахтах Вергена вы уже убивали такого). Как всегда обездвиживайте монстра при помощи знака Ирден и бейте в спину своим серебреным мечом.После того, как вы выбираетесь в пещеры, то вас находит нильфгаардский часовой и уводит вас прямиком к послу Шилярда Фиц-Стрелена. После небольшого разговора вас начинают обыскивать и находят странную статуэтку. Чуть позже оказывается, что эта статуэтка - Трисс Меригольд! на этом месте посол уходить и приказывает своим солдатам убить вас. В последний момент вашу жизнь спасают Бьянка вместе с Роше. Пора теперь убить солдат и чародея нильгаарда. От заклинаний чародея лучше всего стараться уворачиваться. Мы вам рекомендуем перед тем, как он телепортируется сбить его с ног при помощи знака Аард и в конце концов убить его. Солдат можете обездвиживать при помощи знака Ирден и добивать ударами в спину.

В этом случае вы получили королевскую кровь и теперь можете прибегнуть к помощи от Вернона Роше. Он вам поможет покинуть осадный лагерь Короля Хенсельта. Выводить он вас будет как заключённых, от которых нужно будет избавится. По пути вам следует избегать бродящих по лагерю патрулей. Как дойдёте до врат, то вас остановит часовой. Он вам начнёт задавать вопросы и ответ на его первый вопрос будет "Игра", далее лучше выбирайте вариант ответа "Промолчать", так как тут он может понять, что его дурят и сразу же поднимет тревогу. В конце концов, вы выберетесь из этого лагеря, поэтому возвращайтесь обратно к туману.

Как вы помните, в этом варианте вы так и не получили королевскую кровь. Вы можете попросить Вернона Роше достать кровь Короля Хенсельта. Вернон будет отвлекать стражников, а вы в это время должны будете пробираться в шатёр. Будьте внимательно и старайтесь прятаться за бочками, которые нужно будет поджечь при помощи знака Игни. Таким образом, вы отвлечёт часовых. Теперь вы можете спокойно проникнуть в палатку Короля Хенсельта и взять его кровь. Далее вас вывод с лагеря в обмен на то, что вы уберёте призрачный туман. Теперь можете спокойно вернуть обратно в город краснолюдов Верген.

Перед тем, как вы в очередной раз войдёте в призрачный туман, появится Эйльнхарт и вновь вас проведёт через поле битвы как и до этого. В общем, по пути как обычно нужно будет убивать призраков, не выходить из магического щита и двигаться следом за совой. Как и до этого призраки поймают сову в магическую ловушку, вам вновь нужно будет её освободить. Как сделаете, то сможете продолжить свой путь.

В конце концов, вы добираетесь до Верегена. Теперь вы можете вернуться обратно к чародейке. Расскажите ей про судьбу Меригольд. Чуть позже, оказывается, что служанка Филиппы по имени Цинтия, на самом деле была шпионкой нильфгаарда и теперь она сбежала. Но она не взяла свои вещи, среди которых осталась и роза памяти. Окажется, что цветок начинает умирать и вам необходимо поспешить.

Вопрос жизни и смерти

Спасти Саскию - самая важная и первостепенная задача в городе Верген. Её спасение объединяет все вышеперечисленные задания. Задание "Подземная жизнь" - тут вы ищите бессмертник краснолюдов. Задание "В поисках магии" - тут вы вы должны были отыскать сон дракона. Далее задание "Где же Трисс?" и "Королевская кровь", где вы добывали розу памяти и королевскую кровь.

После того, как вы собрали все нужные ингредиенты, пора их передать Филиппе Эйльхарт, которая сразу же начинает варить исцеляющее лекарство для Саскии. Вы так же принятие участие при выздоровлении Саскии. Итак, после того, как Саския приходит в себя, то передаёт вам печь Вандергрифта. Этот клинок, пригодится вам для того, чтобы вы смогли разогнать призрачный туман.

Вечный бой

На очередном военном совете вы решаете с Филиппой как снимать проклятие, что отрезало от вас каэдвенцев и на данный момент постепенно поглощает территорию. Как утверждает Филиппа для этого вам необходимо отыскать четыре магических предмета, который так или иначе были связаны с битвой, которая произошла три года тому назад. Найденные предметы должны служить символами веры, отваги, смерти и ненависти. Вскоре Филиппа вам скажет, что берётся за поиски символов отваги и веры, тем самым оставляя вам символы смерти и ненависти.

Теперь пора вам узнать как можно больше про данную битву. Для этого сперва поговорите с Филиппой, после со старостой города Сесилем Бурдоном и в конце концов со своими старыми друзьями - Золтаном и Ярпеном. Она вам поведают про некий меч Вандергрифта, который сейчас находится у Саскии, кроме этого они вам расскажут ещё и про знамя Бурой Хоругви. Итак, оказывается каэдвенский генерал, который владел выше указанным мечом отличался своей немыслимой жестокостью. Помимо этого, вы узнаете, что со стороны Бурой Хоругви под Вергеном легли все до последнего рядового, а тела этого всего войска похоронили недалеко от города - в лесу. Так как эльфы, которые охраняют Саскию не пропускают никого кроме чародейки, то вам нужно будет немного подождать с мечом Вандергрифта.

Символ смерти

Пора заняться поиском знамя Бурой Хоругви. Вам придётся отправится прочёсывать катакомбы, которые находятся в лесу. Заняться этим вы сможете тогда, когда занимаетесь поиском сном дракона по заданию "В поисках магии" или же при выполнение задания "С трепещущим сердцем". Итак, в любом случае необходимо отправляться в лес. Проходите в предместье города и оттуда выходите на стены и двигайтесь к району, где расквартированы отряды Иорвета. Там вы найдёте тоннель, который проведёт вас к берегу леса, но нужный лес будет расположен на противоположной стороне, так как где-то там находится проход в те катакомбы. Вероятней всего внутри вы столкнётесь с парочкой призраков. Чтобы справится с призраками пользуйтесь серебряным мечом и знаками Аард и Ирден.

Как окажитесь внутри склепа, то нужно будет пробираться уже на нижний уровень катакомб. Там вы неожиданно встретите дух одного из знаменосцев Бурой Хоруги. У вас тут есть очередной выбор: вы можете соврать и сказать, что якобы когда-то давно входили в Бурую Хоругву или же просто сразится с ним.

Если вы соврали. В это варианте дух вам никак не поверит. Но если вы будете настаивать на своём, тогда дух знаменосца проведёт вам для проверки парочку контрольных вопросов. Ответ для первого вопроса - наверно. Ответ для второго вопроса - Мэнно Коегоорн. Ответ для третьего вопроса - Мэнно Коегоорн убит под Бренной. Ответ по-поводу полководцев при битве под Вергеном - Вандергрифт и Зельткирк. Ну и ответ на последний вопрос - на взял в плен Бигерхрон. После этого теста, призрак убеждается в ваших слова и разрешает взять вам своё знамя, которое находится в саркофаге. Если же вы раз ошибётесь и у вас с собой будет бобровая шапка или же плащ Бурой Хоругви, тогда дух знаменосца даст вам ещё одну попытку. В ином случае вам нужно будет биться с ним. Предметы вы сможете получить при выполнении задания "Кошмар Балтимора" или же просто выиграть в костях у старины Бурдона.

Если вы настроены сражаться с духом или же вы просто дали ему неправильный ответ, тогда вам предстоит сражаться с весьма сильным духом. В бою вам очень сильно поможет знак Ирден, так как он позволяет обездвиживать врага и бить его спокойно серебряным мечом. После победы над духом знаменосца, вы можете взять из саркофага знамя Бурой Хоругви, но на этом ещё прохождение этой части не закончено. Если вы его обманули, тогда время от времени он будет вас преследовать в других битвах.

Команда Вернона Роше причаливает корабль на берегу лесного массива. Вы покидаете его в компании Роше и Трисс, чтобы разведать местность и добраться до Флотзама. Но на пути к городу вам сильно не повезет, и вы повстречаетесь с харизматичным представителем эльфских разбойников — Йорветом. К несчастью для вас, Йорвет и Роше — давние заклятые враги, и ситуация мирным способом разрешиться не может.

Вы можете либо [A] подговорить Трисс выпустить в Йорвета электрический разряд, либо [B] этого не делать — тогда Роше метнет в Йорвета нож, но результат все равно будет одинаковый — эльф уклонится от атаки и прикажет своим солдатам пристрелить вас. Этому помешает Трисс, создав вокруг себя защитный магический барьер, но вскоре силы начнут покидать её и барьер будет ослабевать, поэтому вы как можно скорее должны добраться до Флотзама. На пути к городу с обеих сторон вас будут атаковать эльфы. Если вы расправитесь с противникам, ни разу не вылезая из барьера, то получите «Заслон». На подходе к городу скоятаэлей отгонят местные стражники.

По воле богов и исполнительных дураков

Во Флотзам вы прибудете прямо в срок к важному событию — казни на главной площади. Побыстрее отправляйтесь туда, поскольку казнить собираются не абы кого, а ваших лучших друзей — Золтана и Лютика. Подойдя к виселицам, вы узнаете, что первого казнят за пособничество скоятаэлям, а второго за распутство и дебоширство. Вы можете разрешить данную ситуацию двумя способами: [A] натравить местную толпу на стражу, или [B] попытаться запугать охрану, но в любом случае придется драться с одним (в первом случае) или двумя стражниками (если решили запугать).

После победы над стражником палач всё равно начнёт вешать приговоренных, так что вам придется разобраться и с ним. Когда вы это сделаете, прибудет комендант Лоредо — главный человек во Флотзаме. Как бы вы себя ни повели, Лоредо отпустит и Золтана, и Лютика, но запретит им покидать город. А вас попросит зайти к нему вечером.

Гнусное предложение

Когда надумаете зайти к Лоредо, дождитесь вечера и ступайте к его резиденции. Прежде чем вы войдёте внутрь, охранник заберет ваши мечи.

Внутри резиденции к вам присоединится Вернон Роше. Он тут же заметит расположенную неподалеку баллисту, обращенную в сторону флотзамской гавани. Благодаря этому орудия все прибывающие и отбывающие суда находятся под контролем Лоредо. Роше предлагает вам вывести баллисту из строя. Для этого нужно будет как-то отвлечь охранника, дежурящего рядом. За помощью обращаемся к куртизанке Маргарите. Вы можете либо [A] подкупить её, либо [B] помочь проучить двух громил Мирона и Альфонса. Сделать это очень просто — нужно всего лишь немного унизить их, поборов их на руках. Затем, когда наивный охранник пойдет вслед за Маргаритой, возьмите из баллисты часть её механизма, и можете направляться к коменданту.

Путь к двери вам преградит стражник, который сообщит о том, что Лоредо в данный момент занят и примет вас чуть позже. Роше предлагает осмотреть задворки и выяснить, что там есть интересного. Если к этому времени вы ещё не убили перекрывшее гавань чудовище — Кейрана, то вашу беседу прервет купец, подслушавший ваш разговор. Он, как заинтересованное лицо в истреблении Кеайрана, подскажет вам, что на заднем дворе можно найти часть ловушки на монстра, и удалится восвояси.

Пока Роше будет отвлекать стражника, вы должны пройти внутрь двора и аккуратно подобраться к охраннику, который как специально встанет к вам спиной. Главное не свалите стоящее неподалеку ведро. Оглушив первого стражника, взберитесь по камням наверх и прокрадитесь во внутренний дворик. Снующих туда-сюда охранников вы тоже должны вырубить, в противном случае они заметят вас и миссия прервется (пойманного Геральта с позором препроводят к Лоредо). Теперь остается сделать ровно две вещи: найти на задворках часть ловушки и подслушать разговор Лоредо с чародейкой Шеалой. И вот теперь с чистой совестью можно лично отправиться на аудиенцию к коменданту.

Лоредо поинтересуется, что убийца короля делает в его вотчине, но что бы вы не ответили, он попросит вас разобраться с главарем скоятаэлей — Йорветом. Вы можете [A] принять его предложение — это поможет в дальнейшем без проволочек попасть на корабль с эльфийским разбойником, либо [B] отклонить, что не приведет к каким бы то ни было неприятным последствиям. По словам коменданта, с наводкой на Йорвета вам поможет Золтан, который каким-то образом связан с эльфскими боевиками. И, если вы еще не убили Кейрана, то Лоредо пообещает вам за его уничтожение освободить Золтана.

Контракт на Кейрана

При вашем первом посещении флотзамского трактира вы станете свидетелем нападения Кейрана на город: в трактир влетит крестьянин и призовет народ к оружию. Трисс предложит отправиться в гавань — по её словам там кто-то читает магическое заклинание. По прибытии в гавань вы обнаружите, что Кейран уже удалился восвояси, а вместо него вас будет ждать чародейка Шеала — та самая, что недавно беседовала с Лоредо.

Несколько крестьян, находящихся рядом с чародейкой, поднимут бучу из-за того, что она якобы чуть не убила их приятеля Зосика. Вы можете либо [A] пригрозить крестьянам расправой (если она сработает, то крестьяне уйдут, если нет, то придется разбить им лица), или [B] попытаться разузнать что происходит. В последнем случае вы можете убедить их, что чародейка тут ни при чем, и крестьяне удалятся восвояси.

Шеала расскажет, что явилась во Флотзам, чтобы помочь жителям уничтожить Кейрана. Ваш разговор прервет местный купец Людвиг Мерс, который предложит вам с Шеалой заняться чудовищем за приличное вознаграждение. Шеала даже откажется от вознаграждения в вашу пользу — якобы её интересуют только ингредиенты. А вам она предложит поговорить с торговцами и, возможно, выбить из них чуть большую сумму за уничтожение чудовища, чем они предложили изначально.

Кейран: вопрос цены

Отправляйтесь к торговцу, чтобы поговорить с ним о Кейране. Не стесняйтесь просить большую сумму, а при убеждении используйте Знак Аксий — это позволит вам получить «Торговец» (умение будет добавлено уже после убийства монстра). Кроме того, вы можете попросить купца выдать вам аванс сразу. Про Кейрана он подробной информацией не владеет и отправит нас к местному зверолову Седрику.

Седрик обитает в Биндюге — небольшом захолустье на краю Флотзама. Он либо дежурит на смотровой площадке, поглядывая в бинокль, либо находится в доме рядом с этой площадкой. Навести на него могут стражник и эльфийка, упоминающие Седрика в своей беседе.

На пути к зверолову вы повстречаете Трисс, которая предостережет вас от того, чтобы вести какие-либо дела с Шеалой. Вняв её наставлению, отправляйтесь к Седрику. Последний расскажет, что видел следы монстра у разбитого корабля на востоке, а также что для борьбы с ним понадобится зелье на основе редкого ингредиента — Тенекоста.

Трисс телепортируется к кораблю, а вам придется идти на своих двоих. Около корабля вам предстоит уничтожить небольшую группу утопцев и собрать слизь Кейрана для изготовления зелья, которое сделает вас невосприимчивым к яду Кейрана.

Кейран: тенекост

Для поиска упомянутого выше ингредиента тенекоста вам вновь понадобится помощь Седрика. Он укажет на местонахождение пещеры на юге от Флотзама, в которой и произрастает это растение. Прежде чем отправиться туда, заправьтесь эликсирами и смажьте клинки — внутри обитает целый рой накеров — мелких и ловких монстров. Когда разберетесь с ними, доберитесь до самого дальнего угла пещеры и сорвите тенекост.

Сварганив зелье Мангуст, возвращайтесь к Шеале и скажите ей, что готовы к бою. Она телепортируется к разрушенному мосту, а вам придется идти пешком. Перед боем выпейте противоядие и настройтесь на бой — он будет непростой.

Если у вас никак не получается расправиться с чудовищем, загляните на посвященную ему отдельную страницу —

Когда Кейран будет повержен, навестите купца, чтобы забрать заслуженную награду.

Убийцы королей

Теперь самое время заняться Йорветом. У входа в особняк Лоредо вас будет ждать Трисс Меригольд, которая расскажет о том, что в барке на пристани содержится пленный скоятаэль Киаран — правая рука Йорвета. У входа в барку путь вам преградят охранники Лоредо. Если вы приняли предложение Лоредо относительно поимки Йорвета, то проблем возникнуть не должно, в противном случае вам придется запугать, убедить или подкупить стражу.

Киаран, которого вы обнаружите на нижней палубе, находится в плачевном состоянии после пыток со стороны людей Лоредо. Чтобы привести его в чувство, Трисс наложит на эльфа целительные заклятья, в то время как вы будете удерживать его Знаком Аксий. Пленник расскажет о том, что убийцу королей зовут Лето — именно он расправился с Демавендом и Фольтестом, а теперь хочет избавиться и от ставших ненужными эльфов. Лето уничтожил весь отряд Киарана, но последний чудом остался жив. После разговора с ним у Геральта возникает видение о Йеннифер и Дикой охоте.

Роза памяти

Узнав о видениях, Трисс предложит вернуть Геральту его воспоминания с помощью розы памяти, которую можно найти у древних эльфских развалин. Мы [A] можем взять Трисс с собой или же [B] сходить туда в одиночку.

. Если вы попросили Трисс составить вам компанию, то пробираться через лес и искать розу вы будете вместе. В лесу полно ловушек и монстров, которые могут испортить ваше романтическое путешествие. Когда вы достигнете водопада, Трисс подскажет вам, что развалины находятся где-то над ним. Поднявшись на холм, вы окажитесь в величественном эльфийском саду. Однако насладиться видами не получится: вам помешают местные вандалы. Когда вы их усмирите, поле брани под вами обрушится, и вы окажитесь в эльфийской купальне. Пропустить постельную сцену здесь будет просто грешно, однако если вы этого не сделаете, то не получите «Сопротивление магии», которое выдается за разрушение стены Аардом. В случае, если вы все-таки решили немного расслабиться вместе с рыжеволосой бестией, то стену выломает Вернон Роше, разволновавшийся из-за вашего долгого отсутствия. Пора возвращаться во Флотзам.

. Если вы пошли к руинам в одиночку, то поход этот будет покороче предыдущего варианта. Найдите руины, сорвите розу и возвращайтесь обратно к Трисс во Флотзам.

Во Флотзаме Трисс расскажет вам о том, что Золтан как-то связан с ненавистными скоятаэлями, а потому сможет помочь с их поиском. Находящийся в трактире Золтан отпираться не станет, и сразу согласится проводить вас к месту встречи с белками (но отметит, что это дурная затея).

Когда вы окажетесь в глубинах леса, Золтан произнесёт нужный пароль (пароли «Кьеркегор» и «Хайдеггер» — прямая отсылка к великим философам из реального мира), и превратит себя и Геральта в ходячие мишени для лучников скоятаэлей. Недоверчивые эльфы проводят вас к следующему месту встречи, которое окажется логовом страшного монстра — крабопаука.

Вы можете [A] уговорить Золтана Хивая подождать вас в стороне, пока вы будете расправляться с монстром, поскольку он не ведьмак и может пострадать, либо [B] взять с собой — всё же краснолюд уже не мальчик и топор в руке держать умеет. Лучший способ убить крабопаука — быстро перекатываться ему за спину и наносить мощные удары мечом.

После победы над монстром появится и сам Йорвет. Если вы будете грубить ему, то у вас появится отличный шанс закончить прохождение игры прямо на поляне с пачкой стрел в груди. Объясните Йорвету, что Лето желает его смерти, и именно поэтому перебил целый отряд его бойцов. В ходе беседы вы придёте к следующему плану: Геральт приведет связанного Йорвета прямо к месту встречи с Лето под прикрытием остальных бойцов, и вынудит его во всём сознаться. Тут вы можете либо сразу перенестись к нужному месту, либо подготовиться и сделать это самостоятельно — впереди вас будет ждать непростой бой с Лето, но лучшим вариантом будет использовать все необходимые зелья и приготовить лучшее снаряжение ещё до боя с крабопауком.

Трюк с пленником удастся — Лето признается в том, что он убийца королей и Йорвет ему живым не нужен. Последний в конце-концов выйдет из себя и прикажет сопровождающим его эльфам схватить убийцу королей. На внезапно выскочивших из засады скоятаэлей так же внезапно нападут Синие полоски во главе с Верноном Роше. Йорвет попросит вас отдать ему его меч, и решение нужно будет принять быстро. На дальнейшее развитие событий оно повлияет частично, главный свой выбор вам придётся сделать позже.

Итак, вы можете либо [A] отдать меч Йорвету, либо [B] этого не делать. В первом случае Йорвет вступит в равную схватку с Роше, вырвется из окружения, и в дальнейшем Синие полоски будут вынуждены отступить. Без меча же отряд скоятаэлей будет разбит, а Йорвет пленён Верноном Роше. Сделав свой выбор, вы вступите в схватку с Лето, после чего она продолжится в эльфийской купальне.

О том, как одолеть Лето, вы можете узнать на посвящённой этому бою отдельной странице —

Как бы вы ни провели бой, выиграть сюжетно его нельзя — Лето в конце концов вас одолеет, но жизнь сохранит, поскольку некогда Геральт спас Лето от смерти ослизга, а у последнего, судя по всему, есть некие принципы, через которые он перешагнуть не в состоянии. Лето уходит, но предупреждает, что следующая схватка с ним будет последней.

Где же Трисс?

Дальнейшее развитие событий зависит от того, отдали ли вы меч Йорвету или же не стали этого делать.

. Если меч окажется у Йорвета, он сумеет отбить атаку людей Роше, и спустится к вам после боя с Лето. Это событие приведёт к массовым погромам и убийствам нелюдей во Флотзаме. Охранник у ворот города откажется вас пропустить, если в задании «Гнусное предложение» вы отказались от сотрудничества с Лоредо. В таком случае вам придётся применить угрозы, знак Аксий или просто уболтать его. Когда вы войдёте в город, то станете свидетелем жестоких расправ над нелюдями. В трактире вы найдёте Лютика, пытающегося защитить двух эльфиек от недружелюбно настроенных местных жителей. Традиционно, вы можете либо убедить мужиков разойтись, либо набить им морды. После того, как вы разрешите проблему, Лютик расскажет вам о погроме и о судьбе Трисс.

Оказывается, незадолго до вышеописанных событий Трисс собиралась поговорить с Шеалой, снимающей комнату на втором этаже трактира. В комнате вы обнаружите мегаскоп и следы борьбы. При внимательном осмотре деталей вы обратите внимание на дырку в смежной к борделю стене. Кто-то из посетителей или работников борделя мог стать очевидцем произошедших в комнате событий. Направляйте свои стопы к Гарвене. Она вкратце расскажет вам о разговоре Трисс с Филиппой Эйльхарт, и об эльфе Седрике, который, будучи тяжелораненым, побрёл куда-то в сторону леса.

. Если Йорвет останется без меча, он не сможет помочь своим бойцам отбить атаку Роше и будет пленён. Когда окажетесь во Флотзаме, то увидите, что в честь этого события в городе уже успели устроить празднество. Находящийся на главной площади комендант Лоредо называет Геральта и Роше героями даже предлагает с ним выпить. О судьбе Трисс вам может поведать Лютик, которого можно найти в трактире.

Трисс собиралась поговорить с Шеалой, снимающей комнату на втором этаже трактира. В этой комнате вы обнаружите мегаскоп и следы борьбы. При внимательном осмотре деталей вы обратите внимание на дырку в смежной к борделю стене. Кто-то из посетителей или работников борделя мог стать очевидцем произошедших здесь событий. Этим очевидцем является подруга Лютика эльфийка Дэрэ. Она расскажет о попытке Трисс выведать информацию у каэдвенского чародея Детмольда, с которым та связалась при помощи мегаскопа. Дальше были слышны звуки борьбы, а когда Дэрэ выглянула на улицу, то увидела окровавленного Седрика, плетущегося в сторону леса.

Чтобы найти Седрика, вы должны пройти по его кровавым следам, в чём вам поможет элискир Кошка. Несколько следов будут ложными, но один всё же приведёт вас к еле живому Седрику. Последний, умирая, расскажет о том, как был ранен ведьмаком Лето, и о том, что последний собирался попасть в краснолюдское поселение, известное как Верген. Для этого ему и нужна была чародейка Трисс.

На перепутье

Не успеете вы отойти от тела Седрика, как вас найдут Золтан и Лютик. Они расскажут, что скоятаэли и Синие полоски что-то замышляют, и вам лучше выяснить что именно.

Вернона Роше можно найти в его временном штабе во Флотзаме. Если вы оказали помощь Йорвету во время того самого боя, то он немного поворчит, но, тем не менее, расскажет о последних событиях. Оказывается, что Лоредо продался каэдвенцам и сотрудничает с Хенсельтом. Роше хочет захватить укрывающегося в ставке Лоредо каэдвенского шпиона Арнольда Малигера, а самого коменданта он приговаривает к смертной казни.

Если вы помогли Йорвету во время боя с Синими полосками и Лето, то найти его вы сможете в чаще леса неподалеку от Флотзама. Он расскажет о том, что в Аэдирне собирает силы независимая Аэдирнская Дева, которой служит чародейка Филиппа Эйльхарт. Аэдирн планирует создать могущественное государство в долине Понтара, в котором могли бы спокойно жить представители всех рас (особенно эльфов и краснолюдов). Хенсельт планирует взять аэдирнский Верген штурмом, и Йорвет хочет помочь защитить его. Чтобы успеть вовремя, он планирует захватить тюремную барку, пришвартованную в гавани Флотзама. Если вы не стали помогать Йорвету во время боя с Синими полосками и Лето, то вместо него вы встретите другого скоятаэльского командира, который планирует силой отбить Йорвета из тюремной барки.

Выбор, который сделаете сейчас, повлияет на всю оставшуюся игру, и срежет для вас чуть ли не половину всех заданий второй и третьей глав. Но этот выбор вы всё равно должны сделать. Или Йорвет, или Роше.

Смерть предателю!

Если вы решите продолжать свой непростой сюжетный путь вместе с Верноном Роше, то вам нужно выслушать и согласиться принять участие в разработанном им плане штурма особняка грязного коменданта. Согласно этому плану, Бьянка переодевается проституткой и проникает в убежище Лоредо. Вместе с Бьянкой будем только мы, все остальные будут прикрывать тылы.

Дождитесь наступления темноты и отправляйтесь к нужному месту у стены усадьбы, где вас уже будет ждать лестница. Спрыгнув с платформы подле верхней части стены, вы окажетесь в саду, патрулируемом стражниками Лоредо. Вы можете сразу напасть на них и сражаться сразу с целой толпой противников, которые будут сбегаться с ближайшей округи, либо начать с поочерёдного оглушения всех патрульных.

Одна из девушек в саду, которую в самом начале ищет некий богатей, может подсказать вам, что Бьянку отвели в башню коменданта, а ключ от этой башни есть у матери Лоредо, занимающейся готовкой фисштеха в подвале. Перебив или оглушив всех стражников, проникните в особняк, перемахнув через окно над деревянной пристройкой. Внутри особняка вы должны спуститься, разобраться с охранником и проследовать к двери в конце коридора. Там вы и найдёте мать Лоредо — безобразную озлобленную старуху, которая попытается убить вас ножом, ослепив предварительно горсткой фисштеха. Чтобы избежать этой участи, вы должны прокликать простенькую QTE-сцену, после чего Геральт выхватит меч и снесёт старухе голову с плеч.

Возьмите ключ и поднимайтесь наверх в башню, уничтожая попутно встреченных врагов. Когда вы войдёте в комнату башни, на вас выскочит Бернард Лоредо со здоровенной алебардой наперевес, где нужно будет вовремя среагировать на QTE-сцену. Убейте его, освободите Бьянку и пройдите в соседнюю комнату. В ней вы обнаружите эльфку Мориль, готовую с минуты на минуты родить ребёнка. Бьянка останется с Мориль, а вам нужно идти за подмогой. К счастью, в это самое время внизу уже вовсю воюют Синие полоски во главе с Верноном Роше. Перебейте всех врагов, и на этом первая глава будет завершена. Вы садитесь на корабль и отплываете на границу Аэдирна и Каэдвена.

Плавучая тюрьма

Если вам больше по душе Йорвет, чем Роше, вы можете присоединиться к запланированной им (или другим офицером скоятаэлей, если Йорвет окажется пленён) вылазке на тюремную барку, пришвартованную в порту Флотзама, а затем отплыть на ней в Верхнюю Мархию и присоединиться к армии Аэдирнской Девы. Вам нужно будет сопроводить передовой отряд скоятаэлей во главе с одним из лучших разведчиков отряда Йорвета. Если Йорвет не попал в плен, то вы можете либо [A] согласиться с его планом, либо [B] предложить «вариант поумнее».

. Если вы согласитесь с планом наступления на тюремную барку, то вам нужно будет следовать за разведчиком и пройти вдоль реки. Все остальные скоятаэли должны будут атаковать стражников на передовой. Когда достигнете утёсов, то вдали покажется отплывающий корабль Вернона Роше, а это значит, что Синие полоски вам не помешают. В это же самое время мимо вас пройдёт темерский патруль. Если вы атакуете сейчас, то сражение в порту будет тяжелее. Поэтому лучше всего пройти мимо и присоединиться к бою, который успеет завязаться без вашего участия. Солдат окажется гораздо больше, чем планировалось, но зато на стороне скоятаэлей есть ведьмак. Атакуйте темерцев и перебейте всех до единого.

. Если вы решили пойти на хитрость, то во Флотзам вы войдёте в компании с одним лишь связанным Йорветом. На пути к тюремной барке к вам будут приставать стражники с просьбой дать им поупражняться в ударах над вашим пленником. Ваше решение ни на что в конечном итоге не повлияет, поэтому можете смело посылать солдат подальше. Оказавшись на корабле, Геральт и Йорвет внезапно атакуют находящихся там охранников, а затем из леса появятся и остальные скоятаэли. Бой при скрытном варианте будет более тяжёлым, но зато гораздо короче.

Когда вы одолеете всех врагов и будете готовы к отплытию, то заметите наверху башни сборщика пошлин самодовольную физиономию Лоредо, поджигающего башню со связанными эльфийками. Геральт спрыгивает на землю, оставляя перед вами непростой выбор: вы можете либо [A] спасти эльфиек из пылающей башни, либо [B] попытаться догнать комменданта.

. Вам нужно добежать до башни, ликвидировать пару стражников у входа в башню, и подняться по винтовой лестнице, после чего проследует простенькая QTE-сцена спасения пленниц. Одна из спасённых эльфиек в будущем «отблагодарит» Геральта (если вы понимаете, о чём я). Геральт прыгает в реку, после чего солдаты Йорвета вытаскивают его из воды, и он отправляется вместе с командой Йорвета в Аэдирн.

. Если вашему Геральту чужды человеческие чувства, то вы можете погнаться за комендантом Лоредо. Он будет ждать вас на главной площади Флотзама, вооружённый увесистой алебардой, в окружении своих солдат. Расправившись с Лоредо, возвращайтесь на пирс, где вас будет ожидать корабль скоятаэлей, готовый отправляться в Аэдирн.

В прохождении описаны только сюжетные квесты, необходимые для продвижения вперед по сценарию вплоть до финальных титров. Это лишь один из нескольких возможных способов пройти игру, не претендующий на статус единственно правильного.

Пролог

Побыв немного в роли боксерской груши для двух безмозглых охранников, Геральта выводят из камеры по приказу его бывшего соратника Вернана Роше, которому он и поведает в комнате для допросов свою версию произошедшего. Тем более что в случае отказа Геральта ждет публичное потрошение на площади и прочие неприятности. Выбрав первую реплику “Тем утром король позвал меня к себе”, вы приступите к выполнению своего первого задания в игре.

По воле короля

Проснувшись в шатре в постели с миледи Меригольд, начать утро приятно мешает подоспевший королевский посланник. Король Фольтест желает видеть нас прямо сейчас, поэтому придется идти. Выходите из шатра и идите через лагерь, пока у одной из баллист не встретите Его Величество в окружении нескольких советников. Фольтест желает видеть вас подле себя во время штурма замка и приглашает идти за ним к осадной башне. По дороге к ней помогите королю навести баллисту, чтобы поразить одного из его врагов на городской стене. Для этого наведите “перекрестие” подзорной трубы в просвет между крепостными башенками, где засел враг. Если вы промахнетесь, то придется добивать его позже вручную. Теперь заходите внутрь башни поднимайтесь по лестницам на самый верх. Здесь ненадолго ваш рассказ прервется, и Ведьмак перенесется обратно в камеру для допросов, где обсудит с Роше социальное неравенство в мире. Сделав это, выбирайте реплику “Начало штурма” и продолжайте свой рассказ.

Ступив на крепостные стены, ввяжитесь в бой с защитниками цитадели, помогая союзническим солдатам с ними справиться и защищая короля. Как только разберетесь со всеми, то столкнетесь с серьезной преградой. Со стороны ближайшей башни ваш отряд нещадно обстреливают лучники, а прорваться внутрь мешает баррикада. Чтобы ее снести, спускайтесь вниз по лестницам со стены замка во внутренний двор и займите стоящую там баллисту. Охранять ее будет небольшой гарнизон из нескольких солдат, перебив которых вы сможете подойти к баллисте. Взводим ее тетиву ритмичными нажатиями на ЛКМ, снова бьемся с защитниками военной машины. Аналогичным образом направляем ее на цель и продолжаем бой с врагами. Сделав выстрел по баррикаде, поднимаемся обратно на стену и прорываемся в открывшуюся башню. На ее стенах разбираемся с рыцарями убитого нами ранее лорда Эчеверриа (или не убитого) и подходим к запертым деревянным воротам, которые разрубят топорами солдаты короля. Там вас радушно встретят, а вы, отблагодарив противников за гостеприимство, поднимитесь по лестницам не стену.

Перед вами новое трудное задание. Залезть на хорошо защищенную башню и образумить мятежного Ариана Ла-Валетта. Пробивайтесь наверх по деревянным мосткам наверх, где вас будет ждать дворянин со свитой рыцарей. Попытайтесь уговорить юнца сдаться или вызовете его бой один на один. Иначе вам придется биться не только с ним, но со всеми его рыцарями скопом, а это дело непростое. От того, останется ли юный мятежный барон жив, зависит дальнейший ход истории, поэтому выбирать только вам. Одержав победу и подвигнув рыцарей бросить оружие, вы снова переноситесь в заплеванную камеру к Вернану Роше, чтобы выслушать его комментарий о судьбе Ариана и продолжить свой рассказ, выбрав реплику “Что случилось с драконом?”. Тем более что ваш слушатель принимал самое непосредственное участие в следующей истории.

Испытание огнем

Она начинается у последнего укрепления вражеского замка, у которого король Фольтест тщетно пытается заставить защитников открыть ворота, а Ведьмак агитирует подоспевшую миледи Меригольд удалиться с ним в шатер. Мечтам не суждено сбыться – отряд королевского спецназа во главе с Вернаном Роше проникает внутрь и открывает ворота замка. Он докладывает, что верные солдаты уже вовсю выселяться в городе, а баронесса взята живой в плен. Вот только детей при ней не было, вероятно они находятся где-то в районе монастыря. Больше ничего сообщить Роше не успевает, так как внезапно появившийся дракон атакует отряд и вам приходится спешно вбежать сквозь городские ворота. Бегите вперед под деревянными навесами, стараясь побыстрее разбираться с выжившими защитниками крепости, ибо дракон подожжет крышу над вами. Достигнув запертых ворот, вы порадуетесь, что не успели отправить даму с поля боя – она с помощью магии разнесет их в щепки. К счастью для вас, подлетевшего дракона прогонят выстрелом из баллисты и этот эпизод истории закончится. Выбираем в разговоре с Роше последнюю реплику “Мы разделились около монастыря” и продолжаем рассказ.

Кровь от крови

Уткнувшись в очередные ворота, солдаты начнут активно махать топорами, но это займет слишком много времени, поэтому вам король поручит отыскать альтернативный проход к монастырю. Спускайтесь вниз к городским улицам и обратите внимание на горстку горожан, плененных королевскими солдатами. Рядом с этим “собранием” имеется проход, заколоченный деревянными досками. Вашему мечу они не помеха, равно как и враги во внутреннем дворе по ту сторону дверного проема. Разделавшись с ними, спускайтесь вниз в колодец, очутившись в подземельях под городом. В здешних полузатопленных коридорах обитает нежить под названием “утопцы”, для окончательного упокоения которой хорошо подойдет ваш серебряный меч. По пути вам нужно будет прорубить себе дорогу сквозь еще одни заколоченные доски и добраться до опущенной решетки. Подняв ее, вы сможете спокойной подняться по лестнице наверх, попав на винтовую лестницу башни храма, где вас уже будет ждать радушный прием ее гарнизона. Устранив их со своего пути, проходите сквозь решетку и выходите из коридора башни через пролом в стене, поросший плющом. На свежем воздухе снова придется немного повоевать, расчищая себе подход к дверям храма. В предбаннике храма вас ждет очередная порция противников, и неожиданно запертые ворота, требующие с вас ключ. Тогда проходим в единственную открытую дверь, где во внутреннем дворике вы и отыщите нужный ключ, сняв его с трупа одного из солдат. Правда, придется перед этим довести его до нужной кондиции, а заодно и его товарищей. Возвращайтесь назад и проходите сквозь запертую ранее решетку. Там нам нужно прокрутить колесо, открывающие большие запертые ворота во внутреннем дворе и впустить через них короля и его рыцарей. Ведьмак отметит, что видел у реки небольшой отряд эльфов, но король отмахнется от этой информации и захочет поскорее отыскать своих детей. В последний раз вас прервет слушатель в темнице и после произнесенной реплики “Все началось с Артура Тайлеса”, вы начнете заключительную часть истории о своих приключениях в крепости.

С ним-то вы и встретитесь, чтобы разузнать у него и верховного жреца, где находятся дети короля. Но эта парочка упорно кочевряжится, не желая вам говорить правду. Тогда Ведьмак применит специальное заклинание, и жрец против своей воли сообщит, что вам нужно двигаться в монастырь. Только вы все втроем последуете в заданном направлении, как ваш отряд на мосту атакует вернувшийся дракон. Роше окажется отрезан на другой стороне моста, а вы с королем под мышкой будете спасаться бегством от взбесившегося флагмана ВВС фэнтезийного мира. Во время бегства по мосту внимательно нажимайте на появляющиеся на экране клавиши, после чего Ведьмак запихает дракону в пасть свой меч и захлопнет перед ним ворота. И вот, наконец, долгожданная встреча короля со своими детьми, за которыми во время штурма присматривал слепой монах. Но хеппи-энду не суждено сбыться. На поверку монах оказывает не тем, за кого себя выдает и даже Геральт не в силах на этот раз помочь королю… Убийца выпрыгивает в окна, а Ведьмака берут в плен прибежавшие солдаты, заподозрившие его в убийстве.

Подземелья замка Ла-Валетт

Вернан Роше склонен верить вашим рассказам, но в одиночку на приговор суда он повлиять не в силах. А суд гарантированно приговорит Геральта к виселице. Тогда командир спецотряда предлагает Ведьмаку помощь в побеге в обмен на то, что он сразу же отправится на поиски настоящего убийцы. Настоятельно рекомендую вам на это согласиться, иначе вас не ждет ничего хорошего. Распрощавшись со своим новым-старым союзником, вы вскоре оказываетесь в своей камере с ключом от наручников в загашнике. Игра вам предоставляет выбор – банально освободиться от кандалов в запертой камере или спровоцировать охранников и сбросить свои путы внезапно, когда они будут внутри. Оригинальнее второй вариант. Немного побоксировав в QTE-сценке, покиньте вашу камеру, прихватив из карманов поверженного стража ключ от камеры и свой меч из сундука в коридоре. Дальнейший побег можно организовать скрытно в духе Солида Снейка или отправить всех встречных-поперечных в братскую могилу. Со вторым вариантом, думаю, все ясно, а вот на незаметном прохождении мы сконцентрируемся особо. Покинув помещение камер через верхний коридор, скройтесь в пустующей камере, пока к двери не подойдет охранник. Теперь подкрадитесь к нему со спины и отправляйте в нокаут. Двигайтесь вперед, туша факелы на своем пути и скоро эта тактика себя окупит. Однако будьте осторожны, когда поднимитесь по каменной лестнице наверх. Сразу за дверным проемом там стоит охранник, поэтому нужно быстро нырнуть обратно в темноту, чтобы он не понял, кого видел в сумраке. Немного впереди вас чуть не выдаст заключенный, заоравший из камеры и позвавший охрану. К счастью, страж ему не поверит, и когда будет возвращаться обратно на пост, получит за свой скепсис кулаком по голове. Выйдя из помещения с бочками через дверь, вы увидите, как из одной из камеры выводят Баронессу – мать убитого вами Ла-Валетта или его самого, если ранее он остался в живых. Во втором случае паренек разбросает свою охрану и вам нужно будет только пообещать вернуться за ним, когда вы освободите дорогу впереди, а вот в первом варианте из камеры выйдет его мать, которую проводит нильфгаардский посол. И в этом случае посол заметит прячущегося Ведьмака и кивком предложит ему следовать за ними. В обоих ситуациях вам придется идти вперед и тихо (или громко) ликвидировать охранников по дороге. В конце пути вы зайдете в комнату, где сидят баронесса и посол, предложившие вам свою помощь. Вскоре посланник удалиться, сообщив страже, что Ведьмак сбежал, отправив их на нижние уровни катакомб. Теперь можно безбоязненно проходить вперед по пустующим коридорам и выбраться на улицу. Пробегайте вперед мимо ошалевших охранников (при необходимости поколотите их дубинкой) и встречайтесь с миледи Меригольд и Роше у лодки, чтобы отплыть на поиски убийцы. Если же вы вернулись к раненному Ла-Валетту, то он вспомнит о потайном ходе, устроив пожар в коридорах и отправив вас вперед по нему к выходу из подземелий к заветному кораблю. В итоге вы уплывете тем же составом.

Глава 1
Скверный прием

Пришвартовавшись к берегу, ваша компания из трех искателей приключений направляется через лес к Флотзаму. Их милую дорожную болтовню внезапно прерывает звук эльфийской флейты. А вскоре вы увидите и самого музыканта – предводителя здешних эльфов по имени Иорвет. Настроен он к Роше не слишком дружелюбно. Ведьмак пытается умерить эльфийский пыл Иорвета, но Роше не выдерживает и бросает в одноглазого предводителя кинжал. В ответ на вас сыплются стрелы, которые останавливает Трисс, поставив изысканный магический барьер. Правда, он отнимет у нее все силы, и она потеряет сознание. С этого момента распределение ролей в вашей команде становится следующим. Роше будет нести Трисс на руках, пока она из последних сил удерживает барьер, не дающий эльфам расстрелять вас издалека. Ну, а вам в роли Ведьмака необходимо разбираться со всеми противниками, рискнувшими проникнуть внутрь этой безопасной зоны, защищая ваших друзей. Совет тут один – не отставайте от своих спутников, иначе вы рискуете покинуть пределы барьера и будете сражены вражескими стрелами. К счастью, вы скоро доберетесь до города, поэтому Иорвету и убийце короля останется только тихонько позубоскалить вам в след. Встречают вас здесь радушно – предлагают поглазеть на скорую публичную казнь и развлечься в злачных местах города.

По воле богов и исполнительных дураков

Воспользуйтесь этим советом и подойдите к торговой площади Флотзама, взглянув поближе на эшафот с приговоренными к смерти. Неплохо было бы спасти бедолаг, тем более что один из них является информатором Роше. Подходите к помосту виселицы и заговорите со стражником. Неважно, какой тактики разговора вы с ним будете придерживаться. Запутается ли он под натиском ваших вопросов или взбеситься от того, что толпа начнет над ним потешаться – поучаствовать в кулачном бое все равно придется. Но пока вы бьетесь с охранником, палач уже начал приводить приговоры в исполнения. Вступайте в схватку и с ним, прервав процесс линчевания. После этого в дело вмешается командир гарнизона Лоредо, настроенный по отношению к вашей компании на удивление лояльно. Свою роль здесь сыграло присутствие Роше, как командира особого подразделения при убитом короле Фольтесте. Вдернув неизвестного вора, комендант угомониться и оставит в живых Золтана и Лютика. В обмен на эту услугу он хочет встретиться с нами в своем особняке вечером, куда мы непременно направимся, как только стемнеет.

Гнусное предложение

Подойдя к воротам поместья Лоредо под проливным дождем вместе с Роше, вам придется сдать свое оружие часовому, чтобы пройти внутрь. Стража вовсю гуляет и можно не торопясь осмотреться. Роше примечает персональную баллисту коменданта, смекая, что ее не мешало бы повредить. Лоредо тип непредсказуемый и кто знает, быть может, он захочет направить эту мощь во вред вашему предприятию. Но для этого нужно отвлечь стражника у баллисты. Сделать это можно с помощью Маргариты – местной проститутки, стоящей неподалеку. Она согласна оказать услугу Ведьмаку, но требует своеобразной оплаты. Как вариант, Маргарита попросит хорошенько унизить двух холуев коменданта - Мирона и Альфонса. К счастью, бить морды нам не придется, так как эту задачу вполне решить относительно мирным путем. Отыщите нужных супчиков у стола неподалеку и поочередно зацепите каждого из стражников. Препирательства доведут вас до армрестлинга, победить в котором можно, удерживая движениями мышки маркер в пределах специального индикатора. После побед доложитесь об успехах Маргарите и подождите, пока она отведет стражника подальше от баллисты. Теперь можно провести диверсию и вместе с Роше подниматься по лестнице к входу в дом Лоредо. Но вам скажут, что комендант занят, поэтому принять вас сейчас не может. Спускайтесь вниз и обсудите с Роше дальнейший план действий. Ваш товарищ предлагает осмотреть задний двор особняка и даже вызывается отвлечь для этой цели охрану, но в разговор вмешивается случайный прохожий и рассказывает нам о страшном чудище, бродящем в районе гавани. Вам наверняка поручат уничтожить, поэтому совет этого странника может оказаться полезным. От него вы узнаете, что на заднем дворе дома лежит часть ловушки, предназначенной для поимки этого монстра. Вот и повод появился туда сходить! Как только Роше отведет стражника в сторонку, проходите по тропинке вокруг дома, тихонько вырубив 2 других стражников по дороге. Далее перелезайте по каменным выступам, и вы окажитесь непосредственно во дворе у коменданта. Оглушите тут еще одного стражника и забирайтесь по лестнице к окну на втором этаже дома, чтобы подслушать разговор Лоредо с одной ведьмой. Не забудьте отыскать в саду ящик с частью ловушки, стоящий у одной из стен, аккуратненько вырубая всю охрану. Теперь можно возвращаться назад к Роше. Правда, охранник в дом его все равно не пустит, поэтому вам придется вести разговор с комендантом с глазу на глаз. А ему уже пришла грамота на поимку и выдачу убийцы короля Фольтест Геральта, то есть вас. Но он соглашается закрыть на не глаза, если вы поможете поймать ему предводителей лесных эльфов Иорвета. Спасенный вами от виселицы Золтан может привести вас к нему, но комендант согласиться отпустить его за ворота только после того, как вы изловите чудовище Кейрана, терроризирующего подход к гавани. Такие вот дела. На выходе из резиденции не забудьте забрать свой меч из сундука рядом с охранником.

Кейран

Отправляйтесь в трактир, чтобы обсудить с друзьями текущее положение дел. Ваш разговор прервет вбежавший крестьянин, в панике орущий, что чудовище напало на гавань. Бегите туда, тем более что Трисс почувствовала, что там кто-то применяет магию. К вашему прибытию в гавань ведьма Шеала уже отогнала монстра подальше, спася крестьянина Зосика. Из-за него и начинается небольшая буза, которую можно решить радикальным способам (банальной дракой), уговорами или угрозой. Решив одну проблему, принимайтесь за вторую. А она куда серьезнее. К счастью, к вам обратится некий Людвиг Мерс, предложивший вам награду за поимку Кейрана. Ее размер еще нужно обсудить с купцами в доках, куда мы сейчас и направимся, запомнив, что наша компаньонка по охоте остановилась на втором этаже трактира.

Кейран: вопрос цены

Отправляйтесь к докам, для улаживания вопросов оплаты. Попасть туда можно через большие деревянные ворота на торговой площади, расположенные аккурат напротив эшафота. Спускайтесь вниз по тропинке и заговорите с купцом о его тяжелой жизни. Используйте любые способы, чтобы уговорить купца заплатить вам за поимку зверюги, а заодно расспросите его о ней. Тут он вам не поможет, но назовет имя того, кто наверняка знает больше. Это эльф Седрик, найти которого можно в деревни у городских стен. Возвращайтесь на торговую площадь, и через ворота справа за эшафотом покиньте черту города. На лесной тропе вы встретите Трисс, отправившись с ней к сторожевой башне искать нужного эльфа. Залезайте следом за барышней наверх по лестнице, где и встретитесь с Седриком. Он расскажет вам краткую биографию чудища и сообщит, что недавно ваша потенциальная добыча потопила целый корабль. Его остов и сейчас лежит под мостом. Стоит его осмотреть, вдруг найдете что-нибудь важное. Спутница сразу отравиться на место благодаря телепортации, а вот вам придется добираться на своих двоих. Выходите из деревни в сторону реки и сворачивайте на лесную стропу, поднимаясь вверх по течению. По дороге придется сразиться с несколькими противниками у костров, так что будьте к этому готовы. В конце своего пути вы встретите ждущую вас Трисс, и последний участок преодолеете вместе, прыгая по валунам. Оказавшись на болоте, вашу компанию атакуют уже знакомые утопцы, для расправы над которыми лучше всего подойдет серебряный меч. Немного не доходя до брошенного корабля, осмотрите дерево справа по ходу движения. Оно все в слизи монстра. Более того, Трисс сообщает вам, что Кейран смертельно болен и его слизь ядовита. Своей смертью умрет он еще нескоро, а вот Ведьмака ядом прихлопнуть может запросто. Противоядие можно сделать из растения тенекоста. Где его искать должен знать Седрик. Значит, возвращаемся обратно в деревню на сторожевую башню.

Кейран: тенекост

Седрик сообщит вам, что на юге в глубине леса есть пещеры. Там-то и растет тенекост, поэтому и ваш путь лежит в том же направлении. Кстати, Седрика может и не оказаться на сторожевой башне. В этом случае его можно будет отыскать в его деревенском доме неподалеку. Продираясь по дремучему лесу в заданном направлении, вскоре вы будете атакованы несколькими стаями накеров – противниками довольно слабыми, но многочисленными. Как только с ними разберетесь, сможете зайти в пещеру через вход, скрытый за небольшим водопадом. В подземелье путь предстоит неблизкий, но если вы будете ориентироваться по маркеру на мини-карте, то, в конце концов, доберетесь до злосчастного тенекоста, да и многочисленные накеры не дадут заскучать вам в пути. Сорвав растение и получив противоядие, возвращайтесь в город и посетите Шеалу на втором этаже таверны. Она предложит тактику грядущей битвы. Колдунья с помощью магии выманит Кейрана на берег, где вам в одиночку отводится роль победителя чудовища. Сразу после этого вы перенесетесь на место схватки, где нужно будет спуститься вниз к реке и приготовится к схватке.

Бой будет непростым. А чего вы ожидали, ведь чудище размером с половину футбольного поля! Но победить его вполне реально, если усвоить пару правил. Во-первых, уклоняйтесь от его ядовитых плевков и ударов щупалец. Во-вторых, поочередно парализуйте его конечности, с помощью знака Ирдена и отрубайте их серебряным мечом. Как только лишите его 4 конечностей, хватайтесь за одно из щупалец (нужно вовремя нажать указанную клавишу) и исполните несложную QTE-сценку. После этого Кейрана завалит каменными глыбами, а вам останется только спрыгнуть на него сверху с одной из них и окончить битву. Осталось только сходить к купцу в городские доки за наградой и можно идти рассказывать коменданту о выполнении первого задания.

Убийцы королей

Возле дома коменданта Лоредо мы встречаем Трисс и узнаем от нее, что на плавучей тюрьме в гавани среди прочих эльфов томится ближайший сподвижник Иорвета по имени Киаран. Стоит его проведать и расспросить о его старшем товарище, а заодно и верзиле, убившем короля. Идите по пристани к дальнему кораблю, где вас остановят два стража. Если вы до этого согласились выполнить поручения Лоредо, то они пропустят вас к эльфу без разговоров. В противном случае придется применять подкуп, запугивание или убеждение. Спускайтесь в трюм корабля и примените на лежащем там Киаране знак Аксия, чтобы Трисс смогла использовать магию. Придя в сознание, пленник поведает вам, что Ведьмака, которого вы ищите зовут Лето. Он оказался предателем и напал на Киарана возле места, где цветут розы памяти. И теперь опасность грозит самому Иорвету. Сообщите ему эту информацию и, возможно, у вас появится новый неожиданный союзник в поимке убийцы королей. Сразу после этого у Геральта будет очередное видение, после которого Трисс предложит помочь вернуть ему память. Но для этого ей нужен хотя бы один лепесток розы памяти, цветущих у эльфских развалин. Дальнейшие события будут немного отличаться, в зависимости от того возьмете вы Трисс с собой в дорогу или пойдете в одиночку.

Розы памяти

В обоих случаях ваш путь лежит по лесной дороге к тому месту, где вы заходили пещеру сквозь водопад. Будьте осторожны, чтобы не угодить в охотничьи ловушке и по мере необходимости ликвидируйте попадающихся вам по дороге противников. Далее забираемся на холм с водопадом и срываем цветы у статуи двух возлюбленных в эльфском саду. А вот дальше все зависит от того, в одиночку вы пришли сюда или в компании с Трисс. В первом случае вы просто возвращаетесь обратно в город и отдаете находку Трисс, которая посоветует отыскать Золтана (в таверне) и разузнать у него, где можно найти Иорвета. Если же вы пришли за цветами вдвоем, то после короткого разговора у статуи ваш покой нарушат трое бандитов, с которыми придется вступить в схватку. После победы земля провалиться под вами, и вы окажитесь в романтичной эльфийской купели. Этим моментом вполне можно воспользоваться, чтобы приятно скоротать время вдвоем, а уж потом говорить о делах. Из сладкой тюрьмы вас освободит подоспевший Роше и вам останется только вернуться обратно в город, чтобы поговорит в таверне с Золтаном.

Говорим ему, что желаем встретиться с Иорветом, и он согласиться нас сопроводить к месту встречи с “белками”. Пробиваясь по лесу, отбивая нападки агрессивной живности, ваш дуэт, наконец, достигнет места встречи с эльфами и Золтан произнесет пароль. Однако вышедшие дозорные пускать нас к Иорвету не торопятся, поэтому придется идти к другому месту встречи. Там вас ждет неприятный сюрприз в виде крабопаука на опушке леса. Бой с ним будет непростым, зато наградой за победу станет встреча с Иорветом в окружении охраны, нацеливший на героев свои луки. В этой ситуации не стоит хамить в общении с их предводителем – ничем хорошим это не закончиться. Сообщите ему, что Лето его предал, и что Киаран сейчас жив. Иорвет, разумеется, не может быть уверенным в ваших словах, поэтому решает устроить Лето проверку с вашей помощью. Верзила сейчас сидит в эльфийском саду возле статуи любовников (там, где вы собирали розы памяти). Идите туда и встретитесь там с Иорветом. Вы разыграете с ним сценку. Сделаете вид, что ведете эльфа связанным к скучающему убийце, а Иорвет посмотрит на его реакцию. Разговор быстро убеждает Иорвета в правдивости ваших обвинений, и он со своими людьми собирается покончить с Лето. Но в дело вмешивается Роше со своими людьми и завязывается драка. В ней вы можете помочь Иорвету, отдав тому меч, что поможет ему скрыться и спровоцирует вскоре резню нелюдей в городе. Или отказать тому в этом, что поможет Роше взять его в плен, устроив потом пир в вашу честь.

В нашем прохождении мы рассмотрим второй вариант, и далее будем придерживаться именно линии Роше, ибо прохождение дальнейших глав игры принципиально отличается в зависимости от того, чью вы сторону выберете. Это не значит, что история Иорвета хуже и неинтереснее. Возможно, о ней мы расскажем позже. Но все это будет позже, а сейчас вы окажитесь один на один с Лето в купели, и это уединение не станет таким приятным, как с Трисс. Драка с ним непроста и оборвется примерно на середине, когда ваш противник повергнет вас на землю. Но делать fatality не станет, а вместо этого спокойно уйдет по своим делам, намекнув на то, что Трисс может помочь ему телепортироваться в Аэдирн. После этого в зал вбежит Роше (мы договорились, что рассматриваем только этот вариант развития событий) и сообщит нам о пленении Иорвета. Однако услышав наш рассказ, он вместе с Ведьмаком побежит в город на поиски Трисс.

Где же Трисс?

На площади вас уже поджидает комендант, чтобы поблагодарить за поимку Иорвета и закатить пирушку в нашу честь. Но нас сейчас не до веселья, нужно поскорее найти Трисс, может быть еще не поздно? Бежим в таверну и интересуемся у Лютика, где он ее видел в последний раз. Он рассказывает, что видел, как она зашла к Шеале на второй этаж трактира. Но прибежав на указанное место, нас ждет лишь разочарование. Комната пуста, и что гораздо хуже в ней мы видим следы крови. Но еще и проломленную стену, смежную с борделем. Быть может через нее девочки из заведения что-нибудь видели. Идем туда и расспрашиваем труженицу любви эльфийку Дэрэ. К счастью, она оказалась не в меру любопытной и подсматривала за комнатой через стену. В ней действительно была Трисс, но потом там произошла какая-то схватка, исхода которой она не разглядела. Лишь окровавленного Седрика, бредущего в сторону леса. Используйте “кошачий” эликсир, чтобы разглядеть следы эльфа на земле, ведущие вас к знакомому водопаду. На последнем вздохе он расскажет, что Трисс выкрал Лето, планируя переправиться с ее помощью в город Верген. Вскоре после его гибели Геральта в лесу отыщут Лютик и Золтан. Золтан агитирует вас вызволить из плавучей тюрьмы плененного Иорвета. Если вы это сделаете, то начнете вторую главу иначе, чем после исполнения просьбы Лютика. А именно предложение Лютика мы сейчас и выберем, тем более что он сообщат, что Роше решил пойти против Лоредо, а это дело рисковое.

Смерть предателю!

Отыщите Роше в его городском доме и разузнайте, какая муха его укусила. Наш товарищ отвечает, что комендант Лоредо предатель, так как прячет в городе шпиона Хенсельта. И было бы совсем неплохо поймать вражеского лазутчика, а заодно и воздать по заслугам продажному городовому. План для этого придуман нехитрый. Переодеть Бьянку проституткой и отправить в особняк коменданта. Ну, а вам нужно будет осуществлять огневое прикрытие всей операции. Для этого перелезаем через стену в сад дома Лоредо, по заблаговременно подготовленной для нас приставной лестнице. И тихонько вырубаем мужчину, несущегося по двору за какой-то девушкой. Она-то нам и расскажет, что Бьянка попала в беду и ее увели в башню. Попасть туда можно только имея ключи, а они есть у охранников и у матери самого Лоредо. Попасть к ней можно, если пересечь сад (желательно незаметно) и, перепрыгнув через забор, забраться в дом сквозь окно. Спускайтесь вниз, незаметно разобравшись с охранной и заходите в подвал, где живет мать коменданта. Исполните очередную QTE-сценку и поднимайтесь наверх, подавляя по пути сопротивление и не забыв взять ключ от комнаты Лоредо, лежащий возле окна, неподалеку от дрыхнущих охранников. Внутри его покоев вы увидите связанную Бьянку, да и сам комендант не заставит себя долго ждать, атаковав Геральта. Будьте начеку и приготовьтесь к исполнению QTE-соло, после которого мы победим предателя. А еще не только освободим Бьянку, но и поспособствуем вынужденному родовспоможению лежащей в соседней комнате беременной эльфийке. Так или иначе, мы выберемся из поместья, у которого нас будет ждать Роше со товарищи. После этого вы усядетесь на корабль и отправитесь на поиски похищенной Трисс и загадочного убийцы.

Глава 2
Прелюдия к войне: Каэдвен

Мы причаливаем к городу Верген, где каэдвенское войско планирует захват этих земель. И совершенно неожиданно начинаем главу не от лица Геральта, а короля Хенсельта, желающего прибрать к рукам бесхозные земли павшего монарха Демавенда. Для этого Его Величество в компании знакомой вам Шеалы и мага Детмольда идет на переговоры с аэдирнскими баронами. Они определенно идут не лучшим образом, а тут еще знаменитая Саския вызывает Хенсельта на поединок. На самом деле это будет не самый трудный бой, проведенный вами за игру, но вмешавшийся жрец Кревы попадет под горячую руку короля и всю округу покроет мгла. Увидят ее и наши старые знакомые, Роше и Ведьмак, как раз подходящие в этот момент к лагерю каэдвенского войска. В этом сумраке они натолкнуться на спровоцировавшего это безобразие короля. Однако не время сейчас читать морали, нужно поскорее убираться из опасной зоны. К счастью, Детмольд поставит защитный барьер от духов, внутри которого победить их будет совсем несложно. А вот за него лучше не выходить – ничего хорошего вас там не ждет. Помогайте по мере надобности колдуну отражать атаки духов, пока все вместе не доберетесь до лагеря. У его ворот король выделит нам в качестве экскурсовода десятника Зывика. Можете прогуляться по здешним достопримечательностям (лучше сделайте это, наперед будете знать, где что расположено) или сразу направиться в королевский шатер в верхней части лагеря. Встретив у шатра нильфгаардского посла, смело заходите внутрь и удовлетворите любопытство монарха относительно гибели его коллег. Но без своего пожелания он вас не отпустит. Оно предсказуемо сводиться к тому, чтобы освободить поле битвы от проклятья. А на выходе к вам еще обратиться Детмольд и попросит раскрыть заговор в лагере.

Теория заговора

Начать распутывать нити заговора можно по-разному, например, описанным здесь путем. Отправляйтесь в армейскую столовую (вы ведь не побрезговали экскурсией по лагерю в конце прошлого задания?) и заговорите там с Манфредом. У него есть повод для печали. Ведь его сын Свен наверняка падет на турнире от руки некоего Летанде Авета по кличке мясник из Цидариса, с которым у него назначен поединок. Если вы хотя бы попытаетесь помочь его сыну, то он в благодарность снабдит вас всей информацией о заговорщиках, которую знает. Идем на встречу к бедолаге Свену и получив от того согласие на вашу помощь, следуем к его противнику Авету, агитируя устроить командный бой на арене. Он соглашается и нам остается только известить об этом Свена, после чего вы окажитесь на самой арене. В независимости от того, выживет ли Свен в битве “два на два” или нет (ну, вы уж постарайтесь) его отец подскажет вам посетить бордель мадам Кароль и спросить там Свистушку Зосю. В качестве пароля заговорщиков нужно произнести фразу: “Ее улыбка открыла для нас врата рая”. Кстати, после боя у вас появится возможность поучаствовать в дополнительном побочном турнире в задании “Аве Хенсельт!”. Там вы сможете сразиться со знакомой Бьянкой и в случае успеха получить от нее заманчивую награду.

В любом случае, отправляйтесь в бордель и выберете из девушек Свистушку Зосю. Не забудьте сказать кодовую фразу и тогда вам откроют потайной ход, где прячутся интриганы. Главарей заговора тут нет, но и без их присутствия помахать мечом придется изрядно. Обязательно возьмите с трупа Винсона Траута латы Зельткирка, а со стола листок бумаги, с текстом, явно принадлежащим перу барда Лютика. Отыщите его в лагере и вынудите объясниться. Еще не забудьте заглянуть к Детмольду и получить награду за убитых заговорщиков. Теперь можно приступать к исполнению королевского поручения по снятию проклятья.

Проклятие крови

Оно и немудрено, что Его Величество мается от него! Ведь он отправил на костер Сабрину Глевиссиг, за что она его и прокляла. Детали этого невеселого инцидента нужно узнать у Детмольда, но без посещения места ее казни обойтись никак нельзя. Что ж, выходим из лагеря и идем на запад по побережью, перейдя небольшой ручей. Но кроме основной цели, знакомый Зывик попросит вас отыскать двух потерявшихся солдат, чтобы поскорее вернуть тех в строй. Прорубая себе дорогу сквозь ряды утопцев, вы отыщите воинов как раз у места казни, которое они сделали предметом своего культа. Во главе его стоит некто Вдохновенный, живущий в ущельях за лагерем. А вы пока внимательно осмотрите место эшафота трехлетней давности. Вы отыщите знакомые квадратные монеты, следы в золе, письмо и гвоздь, причем именно им заинтересуются ваши новые спутники. Отдавать его или нет – воля ваша. И чтобы они вам больше не надоедали, доведите остолопов до ручья, откуда они уже самостоятельно доберутся до лагеря.

Отправляйтесь туда и вы, чтобы поговорить о своей находке с продавцом реликвий, околачивающимся в столовой. От него вы узнаете немало интересного, в частности и то, что участь Сабрины облегчил Ягон, пронзив ее копьем на эшафоте. Однако без визита к Вдохновенному все же не обойтись. Снова покидайте лагерь и двигайтесь на восток к ущельям, по дороге отбиваясь от трупоедов. Главная тактика борьбы с ними – вовремя отскакивать от них, пока те не взорвались. В финальной части своего пути вы станете свидетелем гибели двух солдат от лап гнильцов, и как только отомстите этим тварям, то выйдите к жилищу Вдохновенного. Отбившись там от гарпий, побеседуйте с главой культа и попытайтесь выудить у него всю возможную информацию. Проще всего сделать это с помощью подкупа, но если денег жалко, то есть и другой путь. Сделать вид, что мы согласны вступить в культ и пройти испытание для этого. Всего-то и нужно, что выпить с приходом темноты (после 21:00) полученное зелье неподалеку у склепа меж двух озер и просмотреть видение. Ну, и еще немного повоевать с нечистью по дороге. Завоевав его доверие (или купив его) он сообщит вам о реликвиях, необходимых для снятия проклятья с короля. Доспехи Зельткирка у вас уже есть, а вот копью Ягона должно быть у торговца реликвиями. Что-то мы не видели у него этого копья – пойдем разбираться! Прижав торговца в лагере, он признается, что продал копью солдату, благополучно потерявшему артефакт в битве с эльфами. Более того, копью, скорее всего, находится в руках нашего старого знакомого Иорвета, возможно находящегося сейчас в Вергене.

Изыди, злой дух!

Рассказав Детмольду полученные сведения, вы получаете от него задание пробраться сквозь опасный туман прямо в город Верген, получив для преодоления этого суицидального задания лишь талисман и посольский флаг. Хорошо еще, что наш знакомый Золтан встретиться нам по дороге к выходу из лагеря и, узнав, куда мы держим путь, с радостью согласиться пойти с нами. А дорога будет непростой. Путь через туман вам действительно подскажет полученный амулет, но драться с нескончаемыми призраками придется исключительно своими силами. Главное, поскорее пересечь опасную зону, чтобы оказаться у деревни с эльфами, где только благодаря присутствию нашего друга вас не нашпигуют стрелами. Идите дальше, пока не встретитесь с командиром стражи краснолюдов. Он укажет вам местоположение одного из предметов, необходимых для снятия заклятья – символа смерти. Находится он в подземельях в лесу за городом. Но есть и плохие новости. В город вас пускать никто не собирается, а тут еще и ваш попутчик решает остаться в Вергене насовсем. Но в благодарность Геральту он обещает достать меч генерала Вандергрифта и передать его вам в подземельях под городом.

Сейчас же наш путь лежит в подземелья в глубине леса, в которых вам необходимо спуститься на самый нижних ярус. И если по дороге к нему вас атаковали обычные призраки, то дойдя до одного из залов на нижнем этаже, вы столкнетесь с самим духом знаменосца Бурой Хоругви. Чтобы завладеть знаменем насильственным путем придется вдоволь попотеть – ваш противник очень силен. Но и бескровный путь не проще. Вы можете попытаться убедить его, что и сами числились в этом отряде, но на слово вам никто не поверит. Дух станет задавать вопросы, и только отвечая на них верно, вы заслужите его доверие и право взять знамя себе. Для противников насилия вот верные ответы на вопросы по-порядку: неверно, Мэнно Коегоорн, был убит под Бренной, Зельткирк и Вандергрифт, нас взял в плен Бигерхорн. Но даже если вы все сделали правильно и дух позволил нам забрать знамя, то есть риск того, что с ним придется столкнуться с ним позже. Поэтому, если вы уверены в своих силах, то надежнее выбрать силовое решение проблемы.

Теперь отправляемся на встречу с Золтаном. Для начала вернитесь в сожженную деревню, а оттуда на двух последующих развилках (у ущелий и у ворот) сверните налево. Таким образом, вы доберетесь до катакомб под городом, соваться в которые без достаточного запасами зелья для ориентирования в темноте не рекомендуется. Придется изрядно в них поплутать, встретив по дороге не только рядовых трупоедов, но и их здоровенного предводителя. К счастью, ваши друзья ждут вас совсем неподалеку за ближайшей дверью, чтобы отдать такой нужный меч. И Золтан принесет добрые вести – Иорвет благополучно проиграл копье в кости Скалену Бурдону из предместья, поэтому вам осталось только вернуться туда и отыграть реликвию себе. Сразу одержать победу вряд ли получится, так что проявите настойчивость. Выиграв копье, возвращайтесь через туман обратно к лагерю. Отмахиваясь от призраков, вы вырветесь из мглы, где вас уже ждет Роше, чтоб сообщить о произошедших во время вашего отсутствия событиях. На его отряд напали нильфгаардцы, встречающие служанку Филиппы Эйльхарт. Спешим для выяснения деталей в лагерь, но там нас ждет неудача. Нильфгаардцы уже отчалили, поэтому идем к королю и сообщаем ему о завершении своих успешных поисков.

Пока король направляется к месту казни Сабрины, вам необходимо взять у Детмольда специальный порошок для начертания рун. Их изображения можно подсмотреть в полученной от него же книге. Придя на место, где вас уже ждет король, приступайте к начертанию рун. Точнее сказать, вы будете только руководить действиями монарха, подсказывая ему правильный способ воспроизведения изображения. Чертить нужно от ведьминого круга к окаменевшему хлебу и от обгоревшего дерева к трупу птицы, простокваше, а замкнуть фигуру снова у ведьминого круга. Теперь поджигайте порошок и готовьтесь к битве. Вам нужно защищать короля от наседающих духов до тех пор, пока он не пронзит дух Сабрины полученным копьем. С этого момента проклятье будет снято, и в благодарность вы получите медальон и приглашение на королевский пир.

Убийцы королей

Вот те раз! Сам король пригласил нас на пир, а стража все равно не пускает нас из-за приема монархом чужеземного посла. Тогда медитируем до вечера (до 22 часов) и снова идем на прием к королю. Его счастье, что он нас впустил! Рассказа о случившихся событиях в замке Ла-Валетт прервут два убийцы, сразившие на повал посла. Вам же нужно сражаться с ними обоими, чтобы защитить короля от верной смерти. Со временем в схватку влезет Шеала, и вы одержите относительную победу – король жив, но одному из убийц удалось бежать, а от второго уже ничего не узнаешь. Хотя Детмольд предлагает выход из сложившейся ситуации. Если прибегнуть к некромантии, то можно совершить обряд, благодаря которому вы сможете видеть события глазами убийцы за определенный срок до его гибели. Разыщите Детмольда в госпитале и разузнайте у него об ингредиентах, необходимых для проведения обряда. Вам понадобиться зелье “Утка”, рецепт которого можно купить у торговца возле лечебницы. Возвращаемся с ним к Детмольду и приготавливаемся к своеобразному перевоплощению. Глядя на мир глазами мертвого убийцы Эгана, вы вместе с его компаньоном торопитесь вперед по ущелью, сражаясь там с гарпиями. Тщательно обойдя ловушки после боя, ваш смертоносный тандем достигнете места встречи с Лето, от которого узнает, что Шеала тоже вовлечена в заговор и от нее стоит избавиться.

Вторая часть видения стартует у королевского лагеря и требует от убийцы незаметно прокрасться к монаршему шатру, избегая бдительных взглядов стражи. Если вам удастся пройти эту часть пути незамеченным, то вы станете свидетелем, как убийцы пообщаются друг с другом в подземелье под лагерем, где обсудят съезд колдунов в Лок Муинне. Наконец, последний рывок предстоит сделать уже у самого шатра, сразившись возле него с хорошо вооруженной охраной. Итак, сведений получено немало! Рассказываем их магу и отправляемся к убежищу убийц, которое мы видели под действием снадобья. Там вы и отыщите раненного сбежавшего убийцу и вытяните всю интересующую вас информацию. Вернувшись обратно к Детмольду, вы получите от него медальон короля и отправитесь снимать туман с поля битвы.

Вечный бой

Благо для выполнения этой миссий у вас имеются на руках все артефакты, полученные в предыдущих заданиях: знамя Бурой Хоругви и меч Вандергрифта, латы Зельткирка и королевский медальон Хенсельта. Получив последние наставления от Детмольда, пришло время покинуть лагерь и направиться в опасный туман. Там в Геральта поочередно вселяться духи погибших воинов, поэтому придется от их лица выполнить несколько несложных заданий. Сначала в образе аэдирнского воина вам придется пересечь линию укреплений неприятеля и, сразившись с духами солдат, захватить каэдвенское знамя. А сразу после успеха в Геральта вселяется уже душа каэдвенского солдата, спешащего через поля брани к своему командиру доложить об утрате знамени. Двигаться придется короткими перебежками в перерывах между залпами лучников, чтобы не угодить под их стрелы. Полюбовавшись на схватку каэдвенского генерала с заочно знакомой вам Сабриной, вы переноситесь в образ аэдирнского полководца, сражающимся с солдатами противника. Вскоре вы доберетесь и до их генерала, битва с которым будет происходить уже от лица истинного Геральта, дав вам возможность использовать в ней все его способности. Как раз вовремя, ибо этот бой обещает быть совсем непростым. От используемых им против вас огненных залпов и смертоносных вихрей лучше вовремя уклоняться, стараясь подкатиться к врагу с незащищенной стороны и поразить его серебряным мечом. Наконец, после победы вас ждет последние перевоплощение в жреца, выводящего своих воинов из опасной зоны, где у края мглы и завершится эта чехарда вселений, как только мы выйдем на свет божий.

Теория заговора

Помните, как в потайной комнате борделя мадам Кароль мы навели шороху в рядах заговорщиков? Так вот, пришло время разобраться с остальными. Их месторасположение мы узнаем от разбудившего нас Лютика, указавшего на дом, стоящий на возвышенности холма. Поэтому и бежим туда, но встречаем там вовсе не заговорщиков, а своего товарища Роше и теперь нам необходимо собрать всех его людей воедино. Для начала бежим вместе к лагерю его отряда, сражаясь по пути с каэдвенскими воинами. Но прибыв на место, мы никого не обнаруживаем кроме одинокой проститутки, сообщившей нам, что всех людей Роше король пригласил в столовую своего лагеря на пир. Возвращаемся туда, преодолевая ожесточенные вражеские атаки, и с ужасом видим, что все соратники Роше повешены на виселицах за исключением одной Бьянки, которая и расскажет вам о предательстве Хенсельта. Он сейчас как раз у стен Вергена, куда мы и направляемся, чтобы показать ему Кузькину мать, а заодно и разыскать Шеалу, о которой нам известно, что она работала в связке с убийцей королей.

Штурм Вергена

Добраться к городу можно по ущелью, виденному нами глазами одного из неудавшихся убийц короля Хенсельта в одноименном задании этой главы. Гарпии от туда никуда не исчезли, зато после них вам повстречается одинокая троллиха. Не стоит ее убивать (такая возможность имеется), ибо тогда вы от нее узнаете, что ее муж недавно встретил кое-кого, направляющегося в Лок Муинне. Распрощавшись с ней, держите дорогу к каменоломням, снова отбиваясь от гарпий и повстречав впереди в ущелье мужа нашей недавней знакомой. Помогите отбиться ему от солдат и спокойно идите дальше (а вот если вы убили его супругу, то придется повоевать и с ним). Уже около входа в пещеры вы сразитесь с очередной порцией солдат и нырнете в подземелья вслед за единственным выжившим воином. Продвигая все глубже в пещеры и расправляясь с его товарищами, вы доберетесь до Детмольда и командира здешней солдатни Пангратта. Совладать поскорее нужно именно с последним, потому что маг хоть и будет отвлекать вас своими заклинаниями, но от вашего меча все равно уйдет, скрывшись в портале. Вам же после победы над Панграттом останется только выбежать из пещер, где вас уже будет дожидаться эмигрировавший ранее в Верген Золтан.

От него мы узнаем, что искомая вами Шеала прячется в доме своей подруги по ремеслу Филиппы. Можете сразу побежать туда, но перед этим есть шанс выручить из беды старого знакомого Иорвета (все-таки мы перед ним в долгу), окруженного вражескими солдатами в городе. Залезайте наверх в сторону подвесного моста, который предательски оборвется в последний момент, оставив вас без поддержки Роше. Отсюда стоит повернуть направо, пробиваясь сквозь ряды каэдвенских солдат к укреплению Иорвета. Оказав эльфу поддержку, пора направляться в дом Филиппы на поиски Шеалы (это можно сделать сразу). С рядовыми противниками по дороге к нему вы справитесь без проблем, а вот с призванным чародейкой чудищем придется повозиться. Тем более обидно, что поговорить с ней по душам нам так и не удастся. Она скроется в портале прямо перед вашим носом, а на смену ей появится король Хенсельт со свитой. Расправившись с его рыцарями и принявшись за него самого, вас прервет вбежавший Роше, и дальнейшая судьба ушлого монарха зависит от решения Геральта. Уговорите вы Роше его пощадить или дадите ему отомстить за повешенных товарищей – воля ваша. Сделав непростой моральный выбор, пора выходить на финишную прямую истории, ведущую в Лок Муинне.

Глава 3
Именем Темерии!

Дорога к городу будет на сахар – гарпии не перестают надоедать и здесь! А тут еще у ворот в Лок Муинне рыцари ордена Пылающей Розы не пожелают впускать Ведьмака в город. К счастью, дипломатических навыков Роше вполне хватит, чтобы вас пропустили на свидание с главой ордена Зигфридом. Побеседовав с ним, вы временно расстанетесь со своим товарищем, и в одиночестве пойдете на экскурсию в город. Впрочем, на его центральной площади вы снова воссоедините свой дуэт, направившись оттуда на прием к королю Радовиду. От него вы узнаете, что единственную законную наследницу Темерии, принцессу Анаис, похитил Детмольд. И если ее не станет, то это королевство просто поделят между собой другие монархи, что вряд ли получиться сделать без массового кровопролития. Но он также скажет, что возлюбленная Геральта Трисс сейчас находится в этом городе в плену у нильфгаардцев. В итоге мы стоит перед очередным серьезным выбором. Отправится вызволять из плена дочь убитого отчасти по нашему недосмотру короля Фольтеста или заняться личными делами, отправившись на поиски Трисс. Выбор непростой, но, забегая немного вперед, мы можем вам сказать, что принцесса так и так в беде не останется, поэтому можно с чистой совестью идти спасать Трисс.

Где же Трисс?

Тогда наш путь лежит прямиком к лагерю нильфгаардцев. По дороге Геральту повезет, и он встретит посла Шилярда в компании всего парочки солдат. Легко разделавшись с ними, дальнейший свой путь к лагерю вы можете продолжить вместе с заложником, надеясь на то, что он пригодится вам в процессе переговоров с нильфгаардцами. Но по прибытию в лагерь нас расчет потерпит полный провал, ибо Шилярда без зазрения совести убьет командир стражи, а вам придется сражаться с ним и его подчиненными. Выбраться отсюда не так-то просто. Ворота заперты, поэтому придется искать альтернативные пути, ведущему к площади. Там битва разгорится не на жизнь, а на смерть, тем более что к рядовым противникам скоро подключится и сам Матсен, пообщавшийся с нами о цели нашего прибытия в лагерь нильфгаардцев. Но хватит трепать языком – пора сражаться! Тем более что с трупа Матсена вы подберете ключ от камеры, где томится Трисс. Спускайтесь вниз к темнице и освободите заждавшуюся вас девушку, поведавшую Геральту много интересных фактов. Ну, а теперь прорывайтесь к выходу отсюда, чтобы вновь встретиться на собрании чародеев.

Встреча чародеев

Встретившись с Трисс у амфитеатра, вы станете свидетелем переговоров королей и других заинтересованных лиц о дальнейшей судьбе Темерии. На этом собрании король Радовид продемонстрируем присутствующим вызволенную принцессу Анаис и выступит гарантом ее становления на трон Тимерии, когда она подрастет. Дальше маги начинают обсуждать технические вопросы, касающиеся создания нового совета. И в этом момент Трисс попросит слова и разоблачит Шеалу в пособничестве убийце королей. Изменницу попытаются взять под стражу, но она не намерена сдаваться без боя, поэтому призовет на помощь дракона.

Явление дракона

Саския в обличия дракона перенесла Шеалу в башню неподалеку. Значит у нас только одно задача – добраться до нее любым способом! Бежим к башне, стараясь по дороге не зажариться в драконьем пламени, и поднимаемся на самый верх. Там Шеала расскажет нам свое виденье мотивов убийцы королей Лето и предоставит нам возможность самолично разбираться с драконом. Подбираемся к дракона в тот момент, когда он поливает нас огнем, а чтобы не превратиться в ароматное жаркое, применяем знак Квен. Как только бой подойдет к своей середине, перекрытия под вами проломятся, и придется перенести арену битвы на крышу, вскарабкавшись на нее по уступам стен. Там дракон будет вас атаковать, вылезая со всех сторон из-под площадки и по-прежнему поливая Геральта огнем. Проявите всю свою ловкость, чтобы не попадаться под атаки дракона, а в самом конце битвы приготовьтесь к исполнению очередной QTE-сценке. В случае ее удачного исхода, Ведьмак приземлит дракона прямиком на сломанное в лесу дерево и одержит победу над врагом.

Убийцы королей

Вернувшись к городской границе, вас встретит Трисс и сообщит нам о присутствии Лето в лагере темерцев. Отправляйтесь на эту судьбоносную встречу, отбиваясь по дороге от солдатских нападок. Как это ни удивительно, но финальной драки вполне реально избежать, если проникнуться доводами Лето. Ну, а если они вас не устраивают, милости просим поучаствовать в финальном бое, который закончится эффектно поставленной сценой вашей победы.

Приуныли, что игра успела закончиться? Не беда! Отправляйтесь в новое приключение, действуя иначе, и ваше поход будет серьезно отличаться от предыдущего.

Спасая Лютика и Золтана от виселицы, мы знакомимся с комендантом города. Он приглашаетнас к себе. Ответить на предложение отказом совершенно невозможно, поэтому после 21.00мы идем в особняк Лоредо. Нам следует поговорить с охранником у ворот: он заберетнаше оружие. Во время этого разговора к нам присоединится Роше: он тоже хочет поближепознакомиться с комендантом. Мы входим в особняк, беседуя с Верноном.

Баллиста

Наш спутник замечает, что у коменданта есть баллиста, и направлена она на гавань. Благодаря ейвсе суда, входящие и покидающие Флотзам, находятся под контролем Лоредо. Если мы не хотимв будущем зависеть от милостей Лоредо, стоит заблаговременно вывести орудие из строя. Впрочем,баллиста находится под охраной, так что нам следует как-то отвлечь внимание стражника. Для этогонет ничего лучше красивой женщины… Следовательно, нам нужна помощь куртизанки Маргариты,которая стоит у особняка. В зависимости от того, что мы ей скажем, она поможет нам [A] за небольшоевознаграждение [B] или в обмен на услугу. В последнем случае нам придется проучить двух наглыхстражников, Мирона и Альфонса. Эти двое находятся найти неподалеку, и нам нужно победить ихв борьбе на руках. Какой бы путь мы ни выбрали (заплатить или оказать услугу), Маргарита уведетохранника, чтобы продемонстрировать ему свое искусство. У нас будет достаточно времени, чтобыразобраться с баллистой. Кроме того, мы можем отложить эту задачу на потом и сначала сходитьна встречу с комендантом, но зачем тратить время зря? Сломав баллисту, мы отправляемся к Лоредо.

Да кстати, купить любые гаджеты для Xbox-One, будь-то джойстики или геймпады, а также другие аксессуары вы сможете на сайте интернет-магазина http://nextgame.com.ua/xbox-one/ по выгодной цене.

Поднявшись по лестнице, мы оказываемся у входа в дом. Путь нам преграждает стражник,который говорит, что Лоредо занят – у него встреча с чародейкой Шеалой. Роше предлагаетподождать внизу. Можно попробовать оглядеться, но все проходы либо закрыты, либонаходятся под охраной, так что мы спускаемся вниз, к Роше.

Вернон говорит, что может отвлечь охранника, сторожащего задний двор особняка, а мы темвременем туда проберемся и посмотрим, что творится на задворках. В этот момент, если мы ещене убили монстра, перекрывающего вход в гавань (задание Кейран), к нам обратится один купец.Если мы согласимся его выслушать, он расскажет, что на заднем дворе особняка лежит частьуникальной ловушки. Ее можно будет использовать при охоте на кейрана. По мнению купца, намрано или поздно придется сразиться с этим чудовищем. Найти часть ловушки – хороший повод,чтобы воспользоваться предложением Роше и заглянуть на задний двор.

Пока Вернон отвлекает охранника, мы спускаемся с лестницы и оказываемся на углу резиденцииЛоредо. Здесь нужно как можно быстрее спрятаться за камнем справа. Затем придется подождать,20пока стражник не повернется к нам спиной так, чтобы мы смогли оглушить его. Далее мы, стараясьне шуметь (а это задача не из легких, ведь мы можем споткнуться о стоящее рядом ведро), должныподкрасться к охраннику за углом и оглушить и его. Так мы попадаем на задний двор. Оказавшисьпод окнами дома, мы можем подслушать разговор коменданта с чародейкой. Когда он завершается,мы возвращаемся к Роше и идем вместе на встречу с Лоредо – сейчас самое время с ним поговорить.

Если охрана поймает нас на заднем дворе, мы все равно окажемся у Лоредо, однако неузнаем, о чем же он говорил с чародейкой. Нас просто проведут мимо нее, когда она будетвыходить из комнаты коменданта. Лоредо спросит, что ведьмак, обвиняемый в убийствеФольтеста, делает в «его» городе. Чтобы мы ни ответили, в итоге Лоредо даст нам задание:разобраться с Иорветом и его отрядом. Он предложит обратиться за помощью к Золтану,поскольку тот связан со скоя’таэлями. Если краснолюду все еще запрещено покидать город,Лоредо пообещает освободить его взамен на еще одну услугу: мы должны убить кейрана,монстра, который перекрыл гавань. Мы, разумеется, можем принять предложение Лоредоили отклонить его, если не хотим иметь дела с городскими властями. После разговора можнозаняться побочными заданиями, отправиться на охоту за кейраном (задание Кейран), а есличудовище уже убито, сосредоточиться на поиске Иорвета (задание Убийцы королей).

С помощью Роше, командира специального отряда, мы выбираемся из подземелий замка Ла Валет. В поисках убийцы короля мы отправляемся на корабле Вернона в факторию Флотзам. Бросив якорь около городка, мы идем на разведку.

Мы покидаем корабль в компании с Трисс Меригольд и Верноном Роше и двигаемся через лес в сторону города . Внезапно мы слышим звуки флейты. Роше уверен, что рядом эльфы. Уже совсем скоро мы лицом к лицу встречаемся с Иорветом, знаменитым эльфийским партизаном и старым знакомым Роше. Из разговора мы понимаем, что эльфы давно уже охотятся за Роше; кроме того, Иорвет укрывает убийцу Фольтеста. Цитируя командира скоя’таэлей, у нас возникает «конфликт интересов». Трисс выпускает в сторону эльфа магическую молнию, но тот уклоняется, а в ответ из ближайших зарослей на нас сыпется град стрел. Трисс мгновенно создает вокруг нашего маленького отряда магический барьер, достигнув которого, все стрелы превращаются в бабочек. К несчастью, это истощает силы чародейки, и она падает в обморок. Роше подхватывает Трисс, а мы прикрываем отход. [Бой] Не советуем выходить за магический барьер: тогда ведьмака ждет быстрая смерть от эльфских стрел. Против атакующих скоя’таэлей советуем использовать силовую технику. Роше несет Трисс в город, а мы следуем за ним, отражая по мере надобности атакующих эльфов. Так мы достигаем ворот Флотзама, где нам на помощь приходят местные стражники. Иорвет обещает, что мы еще встретимся… Стража предупреждает, что если мы поспешим, то успеем на казнь, которая должна состояться на главной площади города.


По воле богов и исполнительных дураков

Как мы уже знаем от стражников, в городе планируется казнить преступников. Проходя по Флотзаму, мы видим спешащих на площадь людей: им не терпится взглянуть на это зрелище. Вскоре мы достигаем главной площади города. На эшафоте, уже с петлями на шее стоят наши друзья: Золтана и Лютика, оказывается, поэт — и есть информатор Роше. Как только мы подходим к виселицам, с нами заводит разговор стражник. От него мы узнаем, что Золтана обвиняют в пособничестве скоя’таэлям, а Лютика — в распутстве и дебоширстве. [Выбор] У нас есть два способа решить ситуацию: [А] мы можем натравить толпу на стражников, или же [В] запутать стражу. Неважно, какой путь мы изберем: в любом случае нам придется драться с охраной.

После нашей победы палач начинает вешать приговоренных, так что нам приходится разобраться и с ним. А это означает еще один кулачный бой. После победы над палачом на площади появляется Лоредо, комендант местного гарнизона. Вне зависимости от наших ответов мы сможем добиться отмены казни Злотана и Лютика. Им возвращают свободу, но запрещают покидать город. Более того, комендант приглашает зайти к нему в особняк вечером того же дня (задание «Гнусное предложение»).


Гнусное предложение

Спасая Лютика и Золтана от виселицы, мы знакомимся с комендантом города. Он приглашает нас к себе. Ответить на предложение отказом совершенно невозможно, поэтому после 21:00 мы идем в особняк Лореда. Нам следует поговорить с охранником у ворот: он заберет наше оружие. Во время этого разговора к нам присоединится Роше: он тоже хочет поближе познакомиться с комендантом. Мы входим в особняк, беседуя с Верноном.

Баллиста

Наш спутник замечает, что у коменданта есть баллиста, и направлена она на гавать. Благодаря ей все суда, входящие и покидающие Флотзам, находятся под контролем Лоредо. Если мы не хотим в будущем зависеть от милостей Лоредо, стоит заблаговременно вывести орудие из строя. Впрочем, баллиста находится под охраной, так что нам следует как-то отвлечь внимание стражника. Для этого нет ничего лучше красивой женщины… Следовательно, нам нужна помощь куртизанки Маргариты, которая стоит у особняка. В зависимости от того, что мы ей скажем, она поможет нам [А] за небольшое вознаграждение [В] или в обмен на услугу. В последнем случае нам придется проучить двух наглых стражников, Мирона и Альфонса. Эти двое находятся неподалеку, и нам нужно победить их в борьбе на руках. Какой бы путь мы ни выбрали (забрать или оказать услугу), Маргарита уведет охранника, что бы продемонстрировать ему свое искусство. У нас будет достаточно времени, что бы разобраться с баллистой. Кроме того, мы можем отложить эту задачу на потом и сначала сходить на встречу с комендантом, но зачем тратить время зря? Сломав баллисту, мы отправляемся к Лоредо.

Поднявшись по лестнице, мы оказываемся у входа в дом. Путь нам преграждает стражник, который говорит, что Лоредо занят — у него встреча с чародейкой Шеалой. Роше предлагает подождать внизу. Можно попробовать оглядеться, но все проходы либо закрыты, либо находятся под охраной, так что мы спускаемся вниз, к Роше.

Вернон говорит, что может отвлечь охранника, строжащего задний двор особняка, а мы тем временем туда проберемся и посмотрим, что творится на задворках. В этот момент, если мы еще не убили монстра, перекрывающего вход в гавань (задание Кейран), к нам обратится один купец. Если мы согласимся его выслушать, он расскажет, что на заднем дворе особняка лежит часть уникальной ловушки. Ее можно будет использовать при охоте на кейрана. По мнению купца, нам рано или поздно придется сразиться с этим чудовищем. Найти часть ловушки — хороший повод, что бы воспользоваться предложением Роше, и заглянуть на задний двор.

Пока Вернон отвлекает охранника, мы спускаемся с лестницы и оказываемся на углу резиденции Лоредо. Здесь нужно как можно быстрее спрятаться за камнем справа. Затем придется подождать, пока стражник не повернется к нам спиной так, чтобы мы смогли оглушить его. Далее мы стараясь не шуметь (а это задача не из легких, ведь мы можем споткнуться о стоящее рядом ведро), должны подкрасться к охраннику за углом и оглушить его. Так мы попадаем на задний двор. Оказавшись под окнами дома, мы можем подслушать разговор коменданта с чародейкой. Когда он завершается, мы возвращаемся к Роше и идем на встречу с Лоредо — сейчас самое время с ним поговорить.

Если охрана поймает нас на заднем дворе, мы все равно окажемся у Лоредо, однако не узнаем, о чем же он говорил с чародейкой. Нас просто проведут мимо нее, когда она будет выходить из комнаты коменданта. Лоредо спросит, что ведьмак, обвиняемый в убийстве Фольтеста, делает в «его» городе. Что бы мы ни ответили, в итоге Лоредо даст нам задание: разобраться с Иорветом и его отрядом. Он предложит обратиться за помощью к Золтану, поскольку тот связан со скоя’таэлями. Если краснолюду все еще запрещено покидать городЮ Лоредо пообещает освободить его взамен на еще одну услугу: мы должны убить кейрана, монстра, который перегрыл гавань. Мы, разумеется, можем принять предложение Лоредо или отклонить его, если не хотим иметь дела с городскими властями. После разговора можно заняться побочными заданиями, отправиться на охоту за кейранм (задание «Кейран»), а если чудовище уже убито — сосредоточиться на поиске Иорвета (задание «Убийцы королей»).



Кейран

Опыт за выполнение: 1750

Мы уже пострадали от действий монстра, досаждающего жителям Флотзама, когда плыли в город: именно из-за него корабль Синих Полосок не смог войти в гавань. Когда мы в первый раз посещаем трактир , то сразу по завершении нашего разговора с друзьями в зал врывается крестьянин, призывая народ к оружию. Оказывается, кейран напал на пристань . Трисс предлагает сходить посмотреть что происходит в гавани. По ее словам, там кто-то читает заклинания.

Мы отправляемся за крестьянином. По приходе выясняется, что чудовище уже исчезло, но на пристани нас ждут чародейка и несколько бедняков. Оказывается, что чародейка нас знает. Крестьяне настроены крайне враждебно: по их мнению, магичка едва не убила некого Зосика. В зависимости от того, что мы скажем [Выбор], эта стычка будет иметь различный исход. [А] Мы мжем попытаться запугать крестьян. Если они не внемлют угрозам, начнется драка. Также [В] мы можем спросить, что происходит; это позволит нам убедить крестьян, что во всем виновато чудовище и не стоит бранить чародейку.

Вне зависимости от нашего выбора затем мы поговорим с Шеалой де Тансервилль. Она скажет, что прибыла во Флотзам, как только услышала о кейране. Некий Людвиг Мерс, единственный оставшийся на причале незнакомец, прервет наш разговор. Он скажет, что местные торговцы дают награду за убийство монстра. По его мнению, Шеала и ведьмак смогут с ним справиться. Шеала делает нам предложение: она готова принять участие в бою с чудовищем и даже уступит нам все полученные за него деньги. Ей нужны лишь ингридиенты, которые можно извлечь из тела монстра. Шеала советует нам встретиться с купцом, договориться с ним о цене и, возможно, выяснить что-нибудь еще. Сама же она отправляется в комнату, которую снимает на втором этаже трактика . Там ее и можно найти, если она вдруг понадобится.


Кейран: вопрос цены

Итак, мы отправляемся к торговцу , что бы обсудить награду за убийство монстра. Мы можем припугнуть его, использовать на нем Знак Аксий или же просто попросить поднять цену. Кроме того, мы можем потребовать аванс. Сам торговец мало что знает о монстре и советует обратиться к Сердику, местному зверолову. Его можно найти в Биндюге, деревушке под городскими стенами .

Не тратя время попусту, мы отправляемся на поиски Седрика. Около ворот мы встречаем Трисс, которая просит нас не вести дела с Шеалой. Что бы мы ей ни сказали в ответ, она пойдет с нами искать Седрика. Проходя через деревню, мы можем услышать, как о нем говорят стражник и эльфка. Если с ней поговорит, она объяснит где найти Седрика .

Мы находим эльфа Седрика в указанном месте. Среди прочего он расскажет, что кейран многих убил ядовитой слизью. Ведьмаку стоит изучить этот яд, прежде чем вступать в бой с монстром. Седрик скажет, что видел следы монстра около разбитого корабля на востоке. После разговора с эльфом Трисс телепортируется: она будет нас ждать у острова коробля .

Мы идем через лес вверх по реке, надеясь наткнуться на следы монстра. Через некоторое время, у развалин моста мы видим Трисс . На берегу мы заметим корабль, о котором говорил Сердик. Осталось спуститься вниз. Когда мы будем почти у корабля, на нас нападут несколько утопцев. [Бой] Победить их несложно: достаточно использовать быстрые атаки серебряным мечом. После победы над монстрами мы собираем слизь кейрана , из которой нам предстоит сварить зелье. Оно сделает нас неуязвимыми к яду чудовища. Кроме слизи для зелья нам понадобится тенекост — редкое подземное растение. Трисс советует нам вернуться к Седрику и задать ему пару вопросов, сама она остается у корабля.


Кейран: тенекост

Итак, нам вновь нужна помощь эльфа-зверолова. Мы возвращаемся в Биндюгу. Если мы не находим Седрика на сторожевой башне, значит он у себя дома, в деревне . Мы говорим Седрику, что разыскали слизь монстра , но нам все еще нужен тенекост. К сожалению, у эльфа этого растения нет. Если его и можно где-то найти, то только в пещере у развалин на юге .

Вход в пещеру скрыт водопадом и находится неподалеку от эльфских развалин. Внутри нас ждет несколько стай накеров. [Бой] Сражаясь со стаей, стоит использовать Знак Аард: с его помощью можно сбивать противников с ног. После этого останется только добивать их одним ударом серебряного меча. В дальнем конце пещеры мы находим тенекост. Теперь мы можем сделать противоядие от яда кейрана. Мы возвращаемся во Флотзам уже с противоядием и сообщаем Шеале, что готовы встретиться с монстром. Чародейка говорит, что будет нас ждать у разрушенного моста, возле логова монстра. Когда мы добираемся до места, она рассказывает свой план. Она останется наверху и поддержит нас магией, мы же спустимся вниз и встретимся с кейраном лицом к лицу. [Бой] Справиться с этим монстром будет непросто. Он атакует огромными щупальцами, а если подойти слишком близко – плюется ядовитой слизью. Лучший способ справиться с ним – по одному обездвиживать щупальца Знаком Ирден, а затем отрубать их серебряным мечем. Когда мы расправляемся с четырьмя из шести щупалец кейрана, начнется сцена, в которой потребуется быстро нажимать на нужны кнопки (QTE-сцена). На этом битва завершится. Покончив с чудовищем, можно отравляться за наградой во Флотзам, к купцу .




Если не получается пройти этот квест, скачайте сохранение после убийства кейрана, со страницы Ведьмак 2 сохранения . Как убить кейрана — советы и обсуждения на отдельной странице.

Убийцы королей

Получив награду за убийство кейрана, у входа в особняк Лоредо мы встречаемся с Трисс Меригольд . Разговор может складываться по-разному — в зависимости от того, приняли мы предложение коменданта или нет. В любом случае мы узнаем о барке, стоящей в гавани. На ней держат заключенных скоя’таэлей, в числе которых Киаран аэп Эасниллен, правая рука Иорвета. Может быть, он что-то знает об убийце Фольтеста? Мы должны это проверить, так что отправляемся в плавучую тюрьму .

Корабль охраняется двумя солдатами. Если мы приняли предложение коменданта, они пропустят нас. Если же нет — у нас проблемы. Впрочем, нет ничего невозможного: охранников можно запугать, подкупить или просто убедить. Мы поднимаемся на борт и спускаемся на нижнюю палубу, где держат Киарана. Эльф жестко избит: он в беспамятстве и почти при смерти. Чтобы привести его в чувства, Трисс нужна наша помощь: мы должны успокоить его Знаком Аксий, а чародейка в это время наложит на него целительные заклинания. После этого мы сможем поговорить с Киараном. Если диалог пройдет успешно, то мы узнаем, что огромный человек, которого мы видели вместе с Иорветом, это Лето. Именно он убил Фольтеста и Демавенда. Он использовал эльфов, чтобы достичь своих целей, а теперь хочет избавиться и от скоя’таэлей, и от Иорвета. Как выясняется, именно Лето уничтожил отряд Киарана. Когда мы заканчиваем разговор с эльфом, у Геральта начинается видение: он вспоминает, как Дикая Охота похитила Йеннифэр.


Роза памяти

Узнав о видениях, Трисс говорит, что попробует вернуть Геральту все воспоминания. Седрик говорил ей, что рядом с эльфскими развалинами можно найти розы памяти. Если мы принесем чародейке эти цветы, она приготовит зелье, возвращающее память. [Выбор] [А] Мы можем просить Трисс пойти в руины вместе с нами или же [В] сходить туда в одиночку.

[А] Если мы попросили Меригольд пойти с нами, то мы отправимся в эльские руины в ее компании. Идти через лес следует крайне осторожно: здесь полно ловушек, расставленных охотниками, и чудовищ (накеров и эндриаг), которые только и мечтают с нами расправиться. Около водопада Трисс замечает, что руины должны быть где-то рядом. Последовав за ней, мы поднимаемся на холм. Оттуда мы видим красивейшие развалины эльфского сада, где растут розы памяти. Мы срываем цветы, и около статуи эльфских возлюбленных на нас нападают три бандита. [Бой] Победить их не сложно, если не забывать ставить блоки. Во время боя земля у нас под ногами проваливается, и мы оказываемся вместе с Трисс в эльфской купальне. Мы пытаемся разрушить стену с помощью знака Аард, однако ничего не выходит. Самое время поговорить с Трисс. Если правильно разыграть наши карты, то мы оказываемся вместе с ней в воде. Если же мы говорим о делах, то любовной страсти нам не видать. Трисс просит нас забыть обо всем, бежать вместе с ней и начать новую жизнь вдали отсюда. В конце разговора мы вновь попытаемся использовать Знак Аард против стены, и в этот раз нас ждет успех. Если мы займемся любовью с Трисс, то потеряем голову и забудем времени. В этом случае к нам на помощь придет обеспокоенный нашим долгим отсутствием Вернон Роше. После этого мы вернемся во Флотзам, что бы поговорить с Золтаном. По словам Трисс, он может привести нас к Иоверту.

[В] Если же мы решили отправиться за розами в одиночку, то отправляемся к водопаду , местоположение которого нам уже хорошо известно по поиску тенекоста. На этом пути нам придется столкнуться с накерами и эндриагами. [Бой] Накеров лучше всего сбивать с ног Знаком Аард, а затем добивать одним ударом серебряного меча. Эндриаг же лучше обездвиживать знаком Ирден. Руины, которые мы ищем, находятся над водопадом. Мы поднимаемся на холм и находим розы памяти возле статуи эльфов-возлюбленных. Мы срываем их и возвращаемся во Флотзам, где отдыхаем с Трисс. Чародейка говорит, что Золтан может помочь в поисках Иорвета, поскольку каким-то образом связан со скоя’таэлями. Мы находим Золтана в трактире . Если мы скажем ему, что нам надо увидеть Иорвета и что тот может знать убийцу королей, краснолюд согласится помочь.

Так мы в с Золтаном отправляемся в лес, к месту его предыдущей встречи с белками . Вскоре мы понимаем, что за нами наблюдают. В последний момент Золтан произносит пароль, но эльфы все равно не спускают с нас луков. Золтан ведет нас к другому месту встречи , но предупреждает, что это ловушка. Мест, куда нас направили скоя’таэли — логово крабопаука. Однако для ведьмака это не проблема. Золтан приводит нас к монстрам. Прежде чем войти на поляну с крабопауком, мы можем предложить нашему товарищу подождать нас: краснолюд — не ведьмак и не обучен драться с чудовищами. Можно взять Золтана с собой: еще одна пара рук в бою лишней не бывает. [Бой] Убить крабопаука гораздо сложнее, чем прежде встреченных в лесу монстров. Для этого лучше всего использовать Знаки Ирден и Инни. Не стоит забывать про блок. Когда мы расправляемся с крабопауком, на поляне появляется отряд эльфов во главе с Иорветом. Если разговор с командиром эльфов не удался, нас ждет смерть. По этому стоит сохранять вежливость: не надо злить врага, обладающего полным преимуществом. Мы объясняем Иорвету, что Лето хочет его смерти и что именно он убил эльфов из отряда хитрость: мы приведем убийце Фольтеста Иорвета со связными руками и посмотрим, что произойдет дальше. В это время Иорветовы эльфы будут издалека прикрывать своего командира.

Мы отправляемся вместе с Иорветом на встречу с Лето. Мы в очередной раз посещаем эльфские руины , где возле статуи Эльдана и Симориль находим убийцу королей.

Разговор с Лето быстро доказывает Иорвету правту наших слов. Убийца Фольтеста действительно собирается избавиться от бывших союзников. Мы также узнаем, что в Верхнем Аэдирне у него есть помощники. Когда начинается бой, на эльфов из отряда Иорвета нападают внезапно появившиеся люди Роше. [Выбор] Иорвет просит нас отдать ему его меч. [А] Если мы вернем его оружие, он повернет его против людей Роше и спасется из окружения. В дальнейшем это приведет к погрому нелюдей во Флотзаме. [В] Если же мы откажем ему, то Иорвет попадает в плен Роше, а во Флотзаме в нашу честь устроят празднество. В любом случае, сделав выбор, мы вновь окажемся в купальне эльфов. На этот раз вместе с Лето. [Бой] Дуэль с убийцей королей — дело нелегкое. Следует блокировать атаки врага, использовать знаки и силовые удары. К несчастью, мы недооцениваем нашего противника, и Лето застает нас врасплох, воспользовавшись приемами из арсенала ведьмаков. Он обезоруживает нас — теперь мы в его власти. И он снова удивляет нас, оставляя в живых! Лето говорит, что мы с ним похожи, а затем покидает купальню, рассуждая вслух, сможет ли Трисс телепортировать его в Аэдирн…

В руинах нас находит либо Иорвет, либо Роше (в зависимости от того, помогли мы эльфу или нет). Времени на разговоры нет: Лето отправился искать Трисс, значит, мы должны добраться до нее первыми.

Бой с лето: советы, как успешно провести бой с Лето . И все что касается боя с Лето обсуждаем там.




Где же Трисс?

В зависимости от нашего выбора в задании «Убийцы королей», Иорвет может отразить атаку Роше и его людей [А], или же нет, и тогда он будет пленен [В]. Во Флотзаме либо [А] произойдет массовое убийство нелюдей, либо [В] праздник в честь Геральта и Роше.

[А: Мы помогли Иорвету, в городе начинается резня] Когда мы добираемся до Флотзама, нас останавливает стражник у ворот. Если при выполнении задания «Гнусное предложение» мы решили работать с Лоредо, нас беспрепятственно пустят в город. Если же мы отказали коменданту, то охранник откажется нас пропустить. В этом случае мы можем уговорить его, припугнуть или применить Знак Аксий. Войдя в город, мы попадаем в эпицентр погрома: люди убивают нелюдей. Добравшись до трактира , мы слышим голос Лютика. Судя по его крикам, у него серьезные проблемы. Мы входим в трактир. Выясняется, что местная деревенщина собирается развлечься с двумя эльфками, которых из последних сил защищает бард. Мы можем попытаться убедить взбешенных мужиков разойтись по домам или же воспользоваться Знаком Аксий. Если мы потерпим неудачу, то начнется драка. [Бой] Кулачный бой основан на принципе быстрого нажатия определенных клавиш (QTE) и для ведьмака он будет несложным. После драки Лютик в двух словах рассказывает о погроме. Мы расспрашиваем о Трисс и узнаем, что она собиралась поговорить с Шеалой, когда Лютик рассказал ей про мегаскоп. Итак, мы отправляемся в комнату Шеалы на втором этаже трактира . Здесь мы обнаруживаем следы крови и дырку в стене. Кто-то, вероятно, проделал ее, что бы подглядывать в соседнюю комнату, где находился бордель. Мы отправляемся к бордель-мадам, что бы получить хоть какую-нибудь информацию. Выясняется, что Трисс разговаривала с Филиппой Эйльхарт. Гарвена так же рассказывает, что видела, как Седрик побрел куда-то в сторону леса, а следы крови из комнаты Шеалы ведут за пределы города. Мы пьем эликсир Кошка, который позволит нам пройти по кровавым следам. Следуя за ними, мы пересекаем лес и выходим на поляну перед водопадом . Здесь мы находим умирающего Сердика. Собрав последние силы, эльф рассказывает нам, что произошло. Трисс попросила его о помощи. Когда они зашли в комнату Шеалы, на них напал ведьмак. Он был столь быстр, что Седрик не смог ничего предпринять. Ведьмак одолел чародейку и заставил ее телепортировать их обоих с помощью мегаскопа. Похоже, он собирался попасть в окрестности краснолюдского города Верген, который находится в Верхнем Аэдирне или, как его иначе называют, Верхней Мархии. Седрик умирает у нас на руках… Некоторое время спустя Золтан и Лютик находят нас в лесу…

[В: Иорвет взят в плен, в городе устраивают праздненство]

После нашей дуэли с Лето нас находит Роше. Он говорит, что смог взять Иорвета в плен. Тем не менее, убийца бежал, а значит, Трисс в опасности. Мы бежим во Флотзам вместе с Роше. На городской площади мы встречаем Лоредо. Комендант объявляет о празднике в нашу честь и зовет нас героями. Добравшись до трактира , мы слышим разглагольствования Лютика. Может быть, он знает, где Трисс? Бард рассказывает, что Трисс отправилась к Шеале, в комнату, которую та снимает на втором этаже трактира. Мы отправляемся наверх, чтобы посмотреть на комнату чародейки. Там мы находим следы крови и видим дырку в стене. За стеной находится бордель, и, возможно, там могли видеть, что здесь произошло. Итак, мы отправляемся на поиски свидетелей. В борделе мы встречаем «знакомую» Лютика, эльфку Дэрэ, которая, как выясняется, вместе с Гарвеной подсматривала за Трисс и Седриком. Меригольд хотела выяснить, с кем де Тансервилль разговаривала через мегаскоп. Трисс пыталась связаться с придворным магом короля Каэдвена, Детмольдом. Что было дальше, эльфка не знает, но она слышала шум и звуки борьбы. Выйдя наружу, она увидела только Седрика, бредущего в сторону леса. И его кровавые следы… Используя эликсир Кошка, мы отправляемся по его следам. Вскоре мы достигаем поляны у водопада . Здесь мы находим умирающего Седрика. Собрав последние силы, эльф рассказывает нам, что произошло. Трисс попросила его о помощи. Когда они зашли в комнату Шеалы, появился Лето. Он был столь быстр, что Седрик не смог ничего сделать. Ведьмак одолел чародейку и заставил ее телепортировать их обоих с помощью мегаскопа. Похоже, он собирался попасть в окрестности краснолюдского города Верген, который находится в Верхнем Аэдирне или, как его иначе называют, Верхней Мархии. Седрик умирает у нас на руках… Некоторое время спустя Золтан и Лютик находят нас в лесу…


На перепутье

В зависимости от наших действий во Флотзаме происходило празднество или погром. Трисс похитил убийца Фольтеста, Шеала исчезла, Седрик умер… Не успев отойти от тела Седрика, мы встречаем Лютика и Золтана.

Разговор с нашими друзьями зависит от того, как мы обошлись с Иорветом. [Выбор] [A] Лютик рассказывает, что Роше что-то планирует против Лоредо. [B] Золтан, с другой стороны, начинает уговаривать нас помочь скоя’таэлям, которые планируют захватить тюремную барку. Это трудный выбор. [A] Если мы решаем помочь Роше (задание Смерть предателю!), то заканчиваем первую главу вместе с ним. [B] Если же мы принимаем сторону Иорвета и помогаем ему освободить пленников или же помогаем скоя’таэлям освободить Иорвета (задание Плавучая тюрьма), то к концу первой главы приходим вместе с ним, а вторую главу начинаем совершенно в другом месте.

Вернон Роше

Роше можно найти в его доме во Флотзаме , а Иорвет бродит в эльфских развалинах . Каждый сможет рассказать нам много интересного.

Как мы узнаем от Роше, Лоредо продался Каэдвену и укрывает в городе шпиона Хенсельта. Вернон хочет захватить каэдвенского засланца и вытащить из него всю полезную информацию. Самому же Лоредо же вынесен смертный приговор (задание Смерть предателю!).

Скоя’таэли

В лагере скоя’таэлей мы узнаем, что эльфы собираются отправиться в Аэдирн, в краснолюдский город Верген. Иорвет говорит, что там властвует Аэдирнская Дева, при которой состоит чародейка Филиппа Эйльхарт. Дева хочет создать по-настоящему независимое государство в долине Понтара, в котором найдется место и для людей, и для эльфов. Каэдвенская армия во главе с королем Хенсельтом готовится штурмовать Верген, и Иорвет хочет помочь защищать город. Чтобы успеть вовремя, ему необходимо захватить тюремную барку (задание Плавучая тюрьма).


Смерть предателю!

Если мы решаем помочь Роше, нам придется участвовать в разработанном им плане. По замыслу Вернона, Бьянка должна переодеться проституткой и проникнуть в особняк предателя. В убийстве Роше ей будем помогать мы. Остальные Синие Полоски придут к нам на помощь только в крайнем случае. После наступления темноты мы отправляемся туда, откуда легче всего забраться на стену, окружающую особняк коменданта . Здесь нас ждет приставная лестница, так что мы можем залезть на платформу рядом с верхней частью стены. Отсюда мы увидим девушку, убегающую от богато одетого мужчины. Мы спрыгиваем в сад, подкрадываемся к мужчине и оглушаем его. Девушка рассказывает нам, что Бьянку отвели в башню . Дверь башни заперта, а ключ находится у охраны. Второй ключ хранится у матери Лоредо, которая готовит фисштех в подвале. Мы можем прокрасться через сад так, чтобы нас не заметили. Если же нам больше по душе кровопролитие, можно просто перебить всех охранников. В любом случае, мы добираемся до деревянного забора . Перепрыгнув через него, мы через окно попадаем в дом Лоредо. Идем вниз, разбираемся с охранником и входим в комнату в конце коридора. Это подвал, где живет мать коменданта. Здесь нам снова придется вовремя нажимать нужные кнопки (QTE). Мы поднимаемся наверх, побеждаем или убиваем стражников и наконец достигаем верхнего этажа. Прокрадываемся мимо спящих охранников и берем ключ к покоям Лоредо с сундука у окна. Идем наверх и открываем дверь… Внутри мы видим связанную Бьянку. Из соседней комнаты на нас набрасывается Лоредо. Здесь нас снова ожидает небольшая QTE-сцена, и если мы не будем достаточно проворны, то Геральта ждет смерть. Мы побеждаем противника и освобождаем Бьянку. Из соседней комнаты раздаются какие-то звуки, мы проверяем ее и видим там… эльфку Мориль, которая вот-вот родит. Мы решаем вывести ее из дома коменданта, но на полпути планы меняются: у эльфки отходят воды. Бьянка отводит ее обратно, а мы отправляемся за помощью. Мы наконец-то выходим из башни. К счастью, снаружи нас ждет отряд Роше. Корабль готов к отплытию. Самая пора отправиться на границу Аэдирна и Каэдвена…



Плавучая тюрьма

Если мы симпатизируем Иорвету и верим, что сотрудничество с ним — лучший способ выследить убийцу Фольтеста и похитителя Трисс Меригольд, мы соглашаемся помочь эльфам. План прост. Тайно проникнуть в город, захватить тюремную барку стремительной и неожиданной атакой и отплыть в Аэдирн. После разговора в эльфских руинах с Иорветом или с краснолюдом (если Иорвет был пленен в задании Убийцы королей), мы отправляемся на встречу с Иорветом и его отрядом (или только с отрядом) . Здесь командир отряда белок излагает свой план. Он выделяет нам своего лучшего разведчика и нескольких эльфов и приказывает пробраться во Флотзам по берегу реки. Остальные эльфы должны атаковать под его началом с реки. [Выбор] Если Иорвет не был захвачен в плен, мы можем предложить другой способ. Для этого нам необходимо не согласиться с планом эльфов [A] и предложить проникнуть во Флотзам с помощью обмана [B].

[A] Если мы согласились с планом эльфов, то следуем за разведчиком к утесам. Достигнув реки, мы видим уходящий корабль Вернона Роше. Мы следуем за разведчиком дальше, и в какой-то момент он замечает темерский патруль. [Выбор] Здесь нам необходимо сделать выбор: или мы ввязываемся в бой и выдаем себя (из-за чего сражение в порту будет гораздо более тяжелым), или же мы пропускаем стражников мимо. Достигнув пристани, мы обнаруживаем в порту массу солдат. Но уже слишком поздно: предупредить вторую часть отряда мы уже не успеем. Единственное, что нам остается — это вступить в бой.

[B] Если же мы следуем своему собственному плану, то отправляемся в город в сопровождении одного Иорвета; тот прикидывается нашим пленником. Эта хитрость не идеальна: стражники начинают приставать к нам, прося разрешения избить знаменитого эльфского командира. Если мы согласны, Иорвета бьют. Если мы отказываемся, стражники все равно пропускают нас. В итоге мы проводим Иорвета на тюремную барку и застаем солдат врасплох. По нашему сигналу отряд белок начинает атаку из леса. При таком варианте развития событий мы получаем преимущество за счет фактора неожиданности. В результате битва будет более трудной, чем при выполнении плана Иорвета, зато более короткой.

[Бой] Следует не забывать блокировать атаки и использовать Знак Ирден. Побеждая все новых противников, мы продвигаемся к тюремной барке . Мы побеждаем стражников на палубе и внизу, а затем освобождаем пленников (включая Иорвета, если тот был захвачен в задании Убийцы королей). Когда корабль готов к отплытию, мы видим, что Лоредо поджигает башню сборщика пошлин, где находятся несколько эльфок. В последний момент Геральт спрыгивает на пирс. [Выбор] [A] Мы можем попытаться добраться до башни и спасти эльфок или же [B] отправиться в погоню за комендантом.

[A] Мы бежим к башне . Нейтрализуем двух человек коменданта, стоящих у двери; затем забираемся в башню и освобождаем эльфок. Их спасение — простая QTE-сцена, в которой от нас требуется ритмично нажимать на клавиши, появляющиеся на экране. Если мы сможем сохранить жизнь всем эльфкам, одна из них в будущем отблагодарит нас… Но это будет во второй главе. Если же мы замешкаемся, то можем погибнуть в огне, так что лучше поспешить. Когда все заканчивается, мы прыгаем в реку. Эльфы вытаскивают нас из воды, и мы отправляемся в Аэдирн.

] | Глава II: Путь Роше [